□ 人物的基本数值

首先，想必许多人都已经发现古中国故事中并没有「等级」的存在 ，人物的能力
完全取决於几个基本数值与「技能」的高低，你用 score 指令时所列出的数值中
，可分为以下几类：

□ 精、气、神

    这三个数值表示人物目前的身体基本状况，其详细意义请参考 help basic，
    这里不多做解释，这三个数值的上限「只会随人物的种族、年龄变化」，由
    於目前古中国故事玩家只能扮演人类这个种族，因此所有玩家的精气神上限
    都是相同的(同年龄时)。

    精、气、神这三个数值无论对战士或施法者都是十分重要的，在进行战斗之
    前将这三个数值恢复到上限值，你的人物才能发挥出百分之百的能力。

□ 内力

    内力可说是武者的第二生命，内力的多寡不但影响武者的攻击力，也影响防
    御力，内力是将人体的气用某种方式转换为能够储备的能量，不同的内功转
    换的效率各不相同，而且转换的效率随内功等级而异，等级越高，转换的效
    率也越高，转换效率随技能成长的曲线也不同，有些内功初时进境极快，但
    是很快就达到极限，有些内功却是循序渐进，几无止境。

    一旦你学得了内功的技巧，用 enable essence <技能名称> 选定之後 ，就
    可以开始修炼内力，指令是 exercise 。每次练功之後，会将你一部份的气
    转换为内力，一个人体内所蓄积的内力可以分为两类，超过某一上限的部份
    称为「真气」，而该上限以下的内力则没有特别的名称，通常就用「内力」
    称呼它，这个上限值称为「内力强度」 ，你用 score 指令时内力一项後面
    的数字就分别为你目前的「内力」蓄存量与「内力强度」。

    当一个人体内的真气充沛到某一程度之後，就会造成这个人物体能上微妙的
    改变，也就是「内力强度」的提高，这些真气将人物的内力强度提高之後就
    永远停留在体内，而人物的内力蓄存量会自动调节到和内力强度相同的量，
    以维持身体中能量的平衡。

□ 法力

    法力其实是一种比较抽象的能量，一般人不需要学习任何技能就可以拥有法
    力，事实上，所有具有灵性的生物都或多或少具有一些法力，人类便是其中
    的一种，当人们静下来进行「冥思」( 用现代的名词解释，和「做白日梦」
    、「发呆」有点类似 )的时候，具有灵性的生物就会在体内凝聚一种精神能
    量，这种能量在平时是一产生马上就消耗掉的，唯有坐下来，忽略身体所有
    感官所传来的信号，这种能量才能聚集到足以停留在体内的量，当然，我们
    提到这种能量时不必罗哩罗唆地说这麽多，它就是我们在其他游戏常见到的
    「法力」。

    一般没有学过法术的人虽然也能具有法力，但是每天正午，也就是阳光直射
    地面的时候体内的法力就会全部散失，原因并不清楚，但至少所有地球上的
    生物都是如此，但是学过法术的人通常能够保留住大部分的法力，这是因为
    法术学习过程中绝大部分都有一些精神力的训练，这种训练使得施法者的精
    神状态更容易维持法力的存在。

    法力这种能量存在人物体内的方式和内力虽然相差很多，但是它们影响人物
    能力的模式却十分类似，人物所拥有的法力超过某一上限值的部份被称为「
    灵神」( 或是「元神」，但是这个名词在被人广泛使用之後已经具有许多和
    原义相差很多的引申含意，故不采用 )，而低於这个上限值的部份也没有特
    别的名称，就称作法力。这个上限值称为「法力强度」，或者简称为「魔力
    」，当你用 score 指令时 ，法力这项後面的数字就分别为人物的「法力」
    蓄积量与「魔力」。

    和真气蓄积的效果十分类似，当灵神充裕到某一程度以後，人物的精神能力
    也会发生些许改变，使得人物的「魔力」稍微提高，并且这些「灵神」会永
    远成为人物精神力的一部份，馀下的法力会马上调节到和魔力相同的程度，
    以维持魔力所造成的效用。

□ 灵力

    灵力是一种十分奇妙的能量，所有具有灵魂的生物都有这种能量，事实上，
    所谓的「灵魂」就是由这种能量构成的。当灵魂和肉体处於结合状态，说得
    简单一点，也就是一个生物活著的时候，灵魂的「意志」( 因为单纯的肉体
    是没有意志的，所以以下提到「意志」时就是指灵魂的意志 )所能发挥的能
    力就称为「灵力」。

    上面对灵力的定义听起来很玄对不对？没关系，留给学者去伤脑筋，看过下
    面的叙述之後你一定会「啊」地一声明白一切。一般人的灵力除了形成灵魂
    与日常行动必须的部份之外，实在少得可怜，因此当你看到  score 指令中
    灵力一项为 0 时并不是说你没有灵力 ，而是没有「可自由运用」的灵力，
    可运用的灵力是从人的「精力」转化而来的，而且转化的方法十分复杂与困
    难，当一个人在将精力转化为灵力时，用老祖宗的名词，我们说他是在「修
    道」，或是「灵修」，所谓「炼精化气，炼气化神，炼神还虚」指的就是这
    种过程。

    一个人的灵力超过某一上限值的部份称为「□精」，低於这个上限的部份没
    有特殊的名称，直接就称为灵力，这个上限值通常被称为「道行」，许多神
    怪小说中用「年」来当作道行的单位，如牛魔王有三万年道行等等，在此我
    们为了方便起见，不采用那麽大的单位。

    一个人物的「□精」充裕到某个程度之後，就会产生某种程度的「羽化」作
    用，使人物的体质、精神像神仙比像人类更多一点，套用现代人的名词，类
    似一种自体进化的效果，这也就是所谓「道行」的提高，而灵力会自动反馈
    成和道行一样的强度，以维持身心状态的平衡。

□ 有关练功

    如果你看了上面的解释，已经跃跃欲试准备练一个又会武功、又会施法、兼
    且道行高深的「宇宙空前无敌大英雄」的话，让我在这里提醒你一点，东方
    故事Ⅱ中的人物是有「生老病死」的，即使是只练道行一项，练到能够返老
    还童或长生不死的地步，可能要花去这个人物一辈子岁月的七、八成，想要
    样样通的人物到最後可能样样不通。

    一个人物之所以成为强者，并不是因为什麽都会，而是有超越别人很多的地
    方，古中国故事的人物能力数值是「开放性」的，也就是没有所谓「练破表
    」的情况发生，因为古中国故事的重点将放在人物的「综合评价」这一项，
    而这一项的主要来源将是 Quest，「练功」这一部份纯粹是为了增加趣味性
    与迎合国内多数玩家的胃口，如果你只是喜欢练功，相信东方故事Ⅱ绝不会
    令你失望，但是你很可能错过古中国故事最精彩的部份。

PS. 以上理论纯为因应游戏需要而虚构，如有人因进行类似实验而导致任何身体
    或精神上的伤害，恕不负责 :P
    另外就是 玩 Mud 过量，有碍身体健康，自已保重！

By Appro (10-15-95)
