□ 任务

中国传统中并没有「任务」(Quest) 这种概念，所以我尝试引进一种新的制度，灵感
来自所谓的「美式 RPG」与「日式 RPG」，西洋式的角色扮演个人主义较重，设计者
倾向於尊重玩家「使用自创人物」进行游戏的自由，而日式角色扮演则大多是让玩家
去扮演设计者设计好的角色，在此无意讨论熟优熟劣，不过牵涉到「任务」这个主题
时我倾向於使用日式风格，也就是让玩家扮演巫师设计好的角色，如此一来不但较容
易融入故事情节中，而巫师所能设计的任务除了故事情节、相关物品之外，也能设定
主角的能力及状态，创作空间较大。

在此给予 Quest 一个较贴切的名称「套装故事」，巫师根据整个 mud 的时代背景，
设计出一段故事情节，包括区域、NPC、以及由玩家扮演的角色，角色设定的详细程
度将包括属性、能力、以及只有使用该主角人物进行时才能遇到的特殊事件，这意味
著玩家也能使用自创人物尝试，但是将困难重重或根本无法完成。

这名由玩家扮演的角色称为「非玩者创造人物」( Non-Player Created Character)
，不管任何玩家要进行这个套装故事，他的开始状态都是一模一样，因此玩家不必为
了完成某个 Quest 而不断练功，难度也可以控制得较准确。
