□ 伤害系统

战斗中如果被对手击中，就会有受伤的机会。在古中国故事中所谓的「受伤」有两种，
一种是能量的损失，一种是实际的伤害。当你用 score 或 hp 指令察看自己状态时，
可以看到如：

精：  93/100 (100%)   灵力：     0/   0 (+0)
气：  67/ 82 ( 82%)   内力：     0/   0 (+0)
神： 100/100 (100%)   法力：     0/   0 (+0)

像精这一项 93/100 (100%) 是表示说精力的能量用掉(损耗)掉 7 点，但是并没有受到
任何实体的伤害，而气这一项 67/82 (82%) 是表示你受到了一些气的实体伤害(外伤、
内伤)，因此气这种能量的恢复只到 82 为止, 虽然这些实体的伤害也会慢慢恢复，但是
只有在能量恢复到上限时才会极缓慢地恢复。

By Appro (10/15/95)

