
	preload(4)		MudOS v21c2		(5 Sep 1994)

	名称:
		preload - 将一个物件预先载入记忆体.
	语法:
		string *epilog( int load_empty );
		void preload( string filename );

		字串 *epilog( 整数 load_empty );
		无传回值 preload( 字串 filename );
	用法:
		驱动程式於载入主宰物件 (master object)  之後, 会呼叫
		epilog()  函式. mudlib  通常用 epilog() 初始化主宰物
		件的资料结构 (例如系统安全表等等). epilog() 应传回一
		个档案名称的阵列, 此阵列的内容为启动游戏前, mudlib  
		预先想载入的物件表. 也就是说, 这些是玩家连线之前必须
		载入的档案. 对於阵列中的每一个档案名称, 驱动程式都会
		为它呼叫主宰物件中的 preload( filename ).

		如果启动驱动程式时加上 -e 的选项, load_empty  参数就
		是非零值. 这个参数可以给 mudlib 一个信号, 决定要不要
		载入某些档案, 例如城堡等等.
	参考:
		epilog(4)
	翻译:
		Spock @ FF	97.Aug.6.		(printed 3/16/95)
