
	create(4)		MudOS v21c2		(5 Sep 1994)

	名称:
		create - 物件的初始化 (initialization)
	语法:
		void create( void );

		无传回值 create( 无参数 );
	用法:
		每一个物件中, 都应定义一个 create() 函式. 在 create()
		函式中, 要完成一个物件的初始条件设定. 所有的物件都会
		呼叫 create() 函式.
		请注意: 在此, create()  的行为不同於 stock 3.1.2
		LPmud 驱动程式. 在 3.1.2  中, 如果一个物件一开始就被
		其他物件继承, 就不会呼叫 create(). 在 MudOS 中就不同
		, 每一个物件一定会呼叫 create() . 结果, 您也许会看到
		一些奇怪的情形. 像是一个父物件 (parent object)  中的
		create()  函式所做的动作, 会导致子物件出现两次同样的
		动作. 此肇因於同一个物件呼叫两次 create().  实际上,
		create()  被呼叫两次, 分别被不同的物件呼叫. 也就是父
		物件中的 create() 和子物件中的 parent::create().
		(parent 为父物件)
	参考:
		reset(4), __INIT(4)
	作者:
		Wayfarer@Portals
	翻译:
		Spock @ FF	97.Aug.3.		(printed 3/16/95)
