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                        人物的各项基本数值
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    □ 精神
    精神是一个人物的精神方面的活动能力的体现，是人物的精神状况
    的反映。精神是一个人物学习技能，自己领悟技能的主要能源。在
    请教、读书以及自我修习时精神都会消耗。随着一个角色的成长，
    精神的最大值会随之变化。

    □ 生命
    生命是一个人物的气血的充足与否的标志，表示这个人物离死亡的
    远近程度。在战斗中受伤，通常生命就会降低。当一个角色的生命
    小于零时，就会死亡。在内力的修习过程中，随着内力的逐渐充沛
    人物的气血也更加的绵长，表现为生命更加的悠长。角色的年龄的
    变化也会导致生命的变化。

    □ 体能
    体能表示一个人物体内所具有的供其活动的能量的大小，是该人物
    的体力的表现。在战斗、练习技能、走路这些过程中，体能都会消
    耗。体能的下降引起最直接的后果是该人物的攻防的下降，如果你
    的体能降的过低，可能会导致死亡。因此保持合适的体能是很重要
    的。体能也是随着该角色的年龄的增长而增长。

    □ 内力及属性
    内力是一个人物在一生中学到一门内功后在长期的修炼(xiulian)
    过程积累的能量。内力是一个学武之人必修的东西，许多高级的技
    能都要求一定的内力。修炼内力是个漫长的过程，而且中途有走火
    入魔的危险，但是正宗武学都把它当成的最重要的一课。
    内力的用处有许多，通过打坐(dazuo)恢复自己的精神、生命、体
    能，通过enforce使出内力在战斗中伤敌，在战斗中抵销对手对你
    的伤害。
    内力的来源是通过(xiulian)将后天之气通过呼吸吐纳转化成人体
    内的自身的能量。修炼内力要求自身的精神、生命、体能饱满。

    属性的表示你修习的内力中阴阳成分的比例。偏阴的内力，使人的
    气血更悠长，疗伤、打坐的效果更好一些；偏阳的内力，使人的防
    御更好一些，杀伤力更强一些。但是如果内力的成分中，阴阳的比
    例不合适时，有走火入魔的危险，当然相应的有阴阳相济的机会。

    □ 实力比
    一个人物在战斗中发挥的自己实力的比率，在通常情况下是 100%

    □ 攻防比
    一个人物在战斗中进攻和防御的比率，通常情况下是 50%，如果你
    设成 100，那你将全力进攻，不再防御，每次本该防御的时候也将
    全力的反击。但需要指出的是，把攻防比设成 100 并不是最优的
    情况，保持攻防均衡才是最重要的，而如何是均衡的情况需要根据
    当时当地的情况来判断。比如你面对的对手如何，你的目的是要杀
    死对方还是通过战斗最大限度的增长级别等等，都需要相应调整攻
    防比来获得最佳效果。所以，注意找到各种情形下最优的攻访比是
    玩好"笑傲江湖"的一个关键。
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Copyright by XO TEAM                Last updated 05/31/97

