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[1;44m     1。练功体制的转变，从厮杀系统返回到文明的比划系统，并且降低练功难度，让 
        新手容易上路。增加指令stare 。修改power计算公式，使之更符合高修为的  
        情况 (help liangong)                                                 
                                                                             
     2。内力体制转变，增添静修和阴阳兼修，缩短修炼时间，不需要漫长的打坐过程 
        增加内力上限。四级内功可以transfer,五级内功可以powerup,六级以上内功可
        absorb (help neili)                                                  
                                                                             
     3。伤害机制的转变，将伤害主要体现外伤而不是内伤，因此杀人一般至少需要两招， 
        第一招打晕，第二招打死。统一性的修改了著名武功的威力，比方说七伤拳等 
                                                                             
     4。pk体制的转变，加强组队和易容的作用，引入报仇机制(指令pker)。只有杀死 
        晕倒的人并且不是报仇才算pk。                                         
                                                                             
     5。门派中新增峨嵋派，地位相当于少林派，完善一品堂。(help menpai)        
                                                                             
     6。增加许多解谜的内容。(help changes)                                   [0m
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