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[1;44m   提高bihua和duilian的作用，稍微增加kill的作用         
  请使用stare指令来看自己的当前战斗状态，               
  功夫的进步主要参数是积累，下面就获得积累予以简化说明：
  ap:attack power(攻击因子)   跟主战修为和使用的武功有关
  dp: dodge power(躲闪因子)   跟轻功修为和使用的武功有关
  pp: parry power(格挡因子)   跟主战修为和使用的武功有关
                                                        
  命中奖励: 要求attacker的ap和defender的dp或者pp相差不多
  对练系数10,杀人系数5,比划系数20,经验奖励=武功等级*10  
                                                        
  格档奖励：要求attacker的pp和defender的ap相差不多      
  对练系数 6,杀人系数2,比划系数 9,经验奖励=武功等级     
                                                        
  躲闪奖励：要求attacker的dp和defender的ap相差不多      
  对练系数20,杀人系数3,比划系数30,经验奖励=武功等级     
                                                        
  所以需要找合适的npc比划，打中一拳头(命中)就赚大了，   
  通过set attack使自己的ap大约是敌人的pp或者dp的1.25倍左右
  通常设置attack50-60,如果ap,dp相差太远，就需要改变attack
  一般不通过set shili来降低power,因为这会减少打中的奖励 
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