//详解
wound伤害体现在减气血最大值，它的基数来自于三个方面
内力，兵器和臂力，有兵器的时候内力的作用稍微弱点，
5000内力的时候,100点兵器正好相当于不拿兵器，
兵器和护具的作用在这里有所体现
兵器/2加到wound,护具/2减少wound
武功的每一招都有自己的wound,它的作用是以比例修正的，影响范围0-150%
至此wound计算完毕，接下来是damage,
damage体现在空血
它以wound为基数，跟命中的时候得attack power和
dodge power或者parry power有极大的关系，
也是高修为对伤害的作用的直接体现，
在这里可以发现没有青工的人空血是很快的，
因为damage+= damage*ap/dp;
武功的每一招都有自己的damage,它的作用是以比例修正的，影响范围0-150%
臂力，兵器，护具，和内力的作用在damage再次有所体现

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