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"神话世界·西游记"4.50 版,游戏内品牌为《欢乐园》("A Journey to the West",大学生版),西安交大兵马俑 BBS 附属的 MUD,严格取材《西游记》神话世界观:地图有高老庄(含卧室、后院等场景)、三十三天、蟠桃园、蓬莱、南海、天宫等取经沿途的经典地标,都是真正可探索的场景(和本项目"三界神话"系家族地名风格相似是巧合,代码库并不相同)。校园 BBS 背景的"大学生版"定位体现在专属的 `task`/`renwu` 任务目录,以及呼应《欢乐园》品牌的 `d/happy` 场景;开机后还有 180 秒的连线保护期,须在第一行送出字面量绕过短语 `let me join ok` 才能连线,是这份档案特有的防灌水/开机稳定期设计。
English
Version 4.50 of "Mythical World: Journey to the West," branded in-game as Huanle Yuan ("Garden of Joy," subtitled "A Journey to the West, College Edition") — a MUD affiliated with the Terracotta Warriors BBS at Xi'an Jiaotong University. True to its title, the map follows Journey to the West mythology closely: Gao Village (with its own bedroom and backyard scenes), the Thirty-Three Heavens, the Garden of Immortal Peaches, Penglai, the South Sea, and the Heavenly Palace are all real, explorable waypoints along the pilgrimage route (a coincidental naming overlap with this collection's separate "Three Realms Mythology" family, not a shared codebase). The campus-BBS "college edition" framing carries through to a dedicated task/quest directory and a matching in-game "Happy Garden" scene. A distinctive quirk: the server enforces a 180-second post-boot connection-protection window, requiring the literal bypass phrase "let me join ok" as the first line sent to connect during that window — deliberate anti-flood/startup-stability design, not a bug. The death/revival cycle is driven by judge-NPC dialogue rather than room exits, and combat and message-board posting both round out the game.
README
内容亮点
本次修复的关键 bug
1. 损坏的 convertd.lpc 字节:和 sjsh 系家族完全相同的损坏
模式(45 处,同样的 "Illegal character 0xce/0xb2/0xee/0x96/
0xa3" 特征,出现在第 250 行附近)。用同样的字节级 Python 脚本修
复。
2. 真正的语法错误:adm/daemons/logind.lpc 的 banned_name
数组字面量里,有一行开头多了一个逗号(上一行结尾的逗号后面紧跟
,"欢乐园"...),产生了一个空数组元素——LPC 不像 JS 那样容忍
这种写法,直接编译失败,并连锁引发文件后面 5 个额外的解析错误
(包括"Undefined variable mud_list",因为解析器再也没能恢复正
常)。已去掉多余的逗号。
3. 经典 §8.1 GBK 字节配对 bug:adm/simul_efun/chinese.lpc 的
is_chinese() 和 adm/daemons/logind.lpc 的
check_legal_name() 都假设每个中文字占两个字节(strlen%2 奇
偶门槛,以及用一个"魔法参考字符串"做原始字节区间比对),在这个
驱动按 UTF8 码点索引字符串的情况下,奇数字数的合法中文名字会被
误判为不合法。两处都已改成逐码点的 0x4e00-0x9fff 区间检查,
check_legal_name 的长度上限也从字节数 2-12 改成字符数 1-6。
4. §7.90:maximum evaluation cost 700000 太低,驱动 PRELOAD 阶段
(囚室房间 NPC 的冷编译开销)就直接触发不可 catch() 的 eval-cost
报错:config.fluffos 已把该项调到 5000000。
5. §7.12:adm/simul_efun/message.lpc 的 shout() 把
this_player() 直接传给 message() 的排除参数,在游戏内整点
报时(无玩家上下文的 call_out)触发时炸出
Bad argument 4 to EFUN message()——已按同文件 tell_room() 已有
写法改成 this_player() || ({})。
6. §7.34 debug 遗留输出:logind.lpc::get_name() 里取名成功后有
一行裸的 printf("%O\n", ob),把登录对象内部路径直接打在提示语
之间——已删除。
详见 NOTES.md"深度功能测试(§10.7)"一节:完整验证过移动、留言板
post、kill 战斗、死亡/复活全流程(NPC 判官对话驱动,非 exits
出口驱动,§7.101 不适用;§7.68 的重试式修复因未满足前提条件也未套
用)、quit 后重连存档恢复。
已记录但不是 bug:连线开机保护期
logind.lpc 的 encoding() 有一个 180 秒的连线保护期——开机后
CONTROL_CENTER->query("MUD_SRART_TIME")(原始代码就拼错了
"START")在 3 分钟内会拒绝所有正常连线,除非第一行送出的是字
面量绕过短语 let me join ok。这是有意的防灌水/开机稳定期设计,
不是缺陷——测试脚本第一行必须先送这个短语。
管理员账号 / Admin account
- ID:
fluffos - 密码 / Password:
Mud@2026(单一密码 + 确认,没有双密码机 制) - 权限 / Level:
(admin),通过/adm/etc/wizlist授予(原文 件是空的),wizlist命令确认显示"目前权限:(admin)"。存档已在work/data/{login,user}/f/fluffos.o生成并提交,登录/重连均验证 过权限保留正常。
警告:对外公开架设前请务必修改此密码。
本地运行
cd libs/xajdxyj
~/src/fluffos/build-debug/src/driver config.fluffos连线时第一行请先输入 let me join ok 绕过开机保护期。游戏端口:
40179。
NOTES · 移植与修复记录
WASM 修复摘要(迁移自 meta.json 的 group_note)
神话世界·西游记 4.50 版,游戏内品牌《欢乐园》("A Journey to the West"),西安交大 BBS 附属 MUD。WASM 修复:(1)熟悉的 convertd.lpc 字节级损坏(45 行,和 sjsh 家族里见过的相同 0xce/0xb2/0xee/0x96/0xa3 非法字符签名,第 250 行附近)——用标准的字节级 Python 脚本修复。(2)adm/daemons/logind.lpc 的 banned_name 数组字面量里一个真正的语法错误:一行开头多了一个逗号(',"欢乐园",...'紧跟在上一行结尾的逗号后面),产生了一个不合法的空数组元素,连锁引发文件后面 5 个额外的解析错误(包括后面的"Undefined variable mud_list",因为解析器再也没能恢复正常)——已去掉这个多余的逗号。(3)adm/simul_efun/chinese.lpc 和 adm/daemons/logind.lpc 里 §8.1 类的 is_chinese()/check_legal_name() GBK 字节配对 bug:两处都假设每个中文字占 2 字节 GBK 编码(strlen%2 奇偶门槛,对照一个魔术参考字符串做原始字节区间检查),在这个驱动按码点索引的情况下会拒绝合法的奇数字数 UTF8 中文名字——已把两处都改成逐码点的 0x4e00-0x9fff 区间检查,并把 check_legal_name 的长度界限从字节数(2-12)改成字符数(1-6)。另外记录(不是 bug):logind.lpc 的 encoding() 里有一个开机后 180 秒的连线闸门——CONTROL_CENTER->query('MUD_SRART_TIME')(原文如此,原始源码里的拼写错误)会在驱动启动后的 3 分钟内拒绝所有登录,除非发送的第一行是字面的绕过短语'let me join ok';这是有意的防灌水/开机稳定设计,不是缺陷。管理员账号播种:fluffos (admin) 加入 adm/etc/wizlist(原档案完全是空的;wiz_levels 顶层是 (admin),SECURITY_D 正确指向 /adm/daemons/securityd,没有诱饵副本)。注册流程在一次连续的 WASM 客户端会话里完整验证过:'let me join ok' 绕过→英文 id→y/n 创建确认→中文名字→单一密码+确认(不是双密码机制)→性别→电子邮件(可选,留空也行)→天赋重掷循环(y 接受)→带着完整角色属性表进入游戏世界,全程没有任何意外错误。管理员权限已直接通过 wizlist 指令输出"目前权限:(admin)"确认。LPC 格式化工具对全部 7338 个档案运行(写入 7272 个,3 个报错,63 个未改动)。没有 :: 父类呼叫拆分命中,没有 CJK 重新加空格命中,没有 case 标签带尾随注释的候选。两个 map.lpc 档案确认内容完全相同(只是空白差异)。格式化后用同样的完整注册流程(包括'let me join ok'绕过)重新验证过——干净,管理员权限依然是 (admin)。
§7.86 跨库扫描修复(留言板 post 崩溃)
BBS_BOARD、BULLETIN_BOARDinherit+ 多余replace_program()致命形状(AGENTS.md §7.86,post命令崩溃):全档案 44 处命中,已删除多余的replace_program(...)调用(保留inherit),逐文件保留原有行尾格式(CRLF/LF 按文件原样)。本次为跨库 §7.86 扫描修复(触发原因:该 bug 已在 6+ 个互不相关的血统家族独立确认,属于近乎普遍的拷贝粘贴模式),仅做编译检查(驱动干净启动、端口正常监听),未做完整 §10.7 深度游玩测试。
深度功能测试(§10.7,2026-08-09)
血统确认:adm/obj/master.lpc 的档头注释("for ES II mudlib / original
from Lil / rewritten by Annihilator (11/07/94)")与 AGENTS.md §11 的
ES II / 东方故事巨型家族(尤其是 kxkj/kxkj1/kxkjii2 一支)完全一致,
cmds/std/go.lpc 的移动派发逻辑也是同一形状(先查房间自己的
exits 映射键是否存在,存在才会调用 valid_leave())——因此在深挖前
先按 §7.101(kxkjii2 发现的死亡出口 bug)和 §7.12(该家族常见的
message() 参数 bug)专门核对过这两类,见下文。此前的 WASM 阶段已经
按 §8.1 修复过 is_chinese()/check_legal_name() 的 GBK 字节配对问题、
按 §7.86 修复过全部 44 处留言板 replace_program() 崩溃——本轮复测两者
均确认线上正常,未回归。
本轮修复的 bug:
1. **§7.90 变体:maximum evaluation cost 默认值 700000 在 PRELOAD 阶段
就直接把驱动"防不住"(*Can't catch eval cost too big error.)**:
config.fluffos 沿用了本项目最常见的 700000 默认值,但 adm/obj/
master.lpc 的 preload("/d/wiz/qiushi")——囚室房间,create() 里
通过 setup() 生成 NPC d/wiz/npc/yuzu.lpc——连续 3 次触发
Eval interrupted: ... cost limit reached, limit: 700000 usec.
重试后,第 4 次直接变成不可 catch() 的 *Can't catch eval cost too
big error.,在驱动刚启动、还没有任何玩家连线的阶段就写入
debug 日志。这是 NPC 首次冷编译(/std/char 及其整条 inherit
链)的一次性开销撞上偏低上限,与 AGENTS.md §7.90 已归档的
xyj2000f/xiyouji450/xlqy_early 等实例是同一形状。修复:
config.fluffos 的 maximum evaluation cost 从 700000 提到
5000000(本项目已有 30+ 个库使用的常规补救值)。现场验证:修复前
每次重启驱动都在 preload 阶段稳定复现上述 3+1 次报错;修复后连续
两次全新驱动重启,d/wiz/qiushi 的 preload 均无任何 eval-cost 报错,
随后完整的注册、移动、战斗、死亡/复活全流程(见下文)也没有再触发
过 cost limit reached。
2. §7.12 变体:adm/simul_efun/message.lpc 的 shout() 把
this_player() 直接当 message() 第 4 个排除参数,在非玩家上下文
(游戏内报时的 heart_beat/call_out)调用时炸出
Bad argument 4 to EFUN message():同文件里的 tell_room() 早就
有 exclude || ({}) 的防御写法,但 shout() 漏了同样的保护。
adm/daemons/timed.lpc::bj_hour_event() 每到欢乐纪元的整点就调用
shout() 广播"现在是北京时间...点整",此时没有 this_player()
(返回 int(0)),message() 的类型检查直接报错——这个游戏内
时钟推进远快于真实时间(本轮会话不到 5 分钟真实时间,游戏内时辰
就从丑时跳到卯时,跨过了至少一次整点广播),所以这不是要等很久才
触发一次的边角情况,而是几乎每次整点都会命中的常规错误。现场验证:
修复前的第一次驱动启动,日志里在 Initializations complete.
之后几秒内就出现了这条 Bad argument 4 to EFUN message() 报错
(伴随 previous_object(1): /adm/daemons/timed,确认是
bj_hour_event() 触发);修复(this_player() || ({}))后重启,
同一会话跑满至少一次整点广播窗口(游戏内从丑时到卯时),
debug.log/stdout 都没有再出现这条报错。修复方式与该文件里
tell_room() 已有的写法完全对称。
3. §7.34 debug 遗留输出:adm/daemons/logind.lpc::get_name(),
中文取名成功后、设定密码提示之前,有一行裸的 printf("%O\n", ob),
会把登录对象的内部路径(/clone/user/login#N 之类)直接打在取名
和密码提示之间——已删除,属于本项目在多个血统里反复见过的原作者
调试遗留输出,不影响任何逻辑,纯粹的信息泄露/观感问题。现场验证:
修复前后各走了一遍完整注册流程,修复后取名成功到密码提示之间干净
无多余输出。
§7.68 / §7.101 是否适用于本库的死亡系统:都不适用,理由分别记录:
- §7.101(
exits缺键导致valid_leave()永远打不到)不适用:本库 死亡去处/d/death/gate.lpc(阴阳界)的exits映射本身 4 个方向 (south/north/west/east)都是真实、可用的键(虽然映射上方注释写着 过时的/* sizeof() == 2 */,纯粹是没跟着改的注释,不影响功能); 真正负责复活的不是玩家手动找出口,而是房间里的 NPC 判官d/death/npc/pang.lpc——它的init()在鬼魂进房时立刻排一个 5 个 阶段、每阶段 5 秒的call_out("death_stage", ...)对话链,最后调用ob->reincarnate(); ob->move(REVIVE_ROOM);把玩家送回/d/ourhome/kedian(荒郊小店)。整个复活机制完全不经过go/valid_leave()这条路径,gate.lpc自己的valid_leave()其实是在 鬼魂状态下无条件拒绝所有方向移动("还是赶着去投胎吧!"),这与 §7.101 描述的"该有的出口被注释掉"完全是两回事。 - §7.68(
present(ob)缺失重试导致鬼魂卡死)也不适用,且未做任何 改动:pang.lpc::death_stage()的守卫是同样的if (!ob || !present(ob)) return;形状,但按 AGENTS.md 的撤回说明, 这个"改成重试"的修复只有在同时满足 (1) 鬼魂在这个房间无法自主 移动、且 (2) 确实存在某个外部系统会强制把鬼魂拖走 两个前提都现场 验证过之后才该应用。本库满足条件 (1)(gate.lpc::valid_leave()对is_ghost()的角色无条件notify_fail,鬼魂物理上走不出这个房间), 但通读全库没有找到任何类似bmxkx2001里"剧情向导 NPC 会不分死活强 行拖走任何被追踪玩家"的强制位移机制——条件 (2) 未成立,因此保持原样 不改,符合"没有现场验证两个前提就不要套用"的既定原则。 - 现场验证的完整死亡/复活流程:用种子出的
fluffos管理员账号在 长安城中心kill guolao(张果老,NPC 战斗力明显超出新手角色), 几回合后角色死亡,移动到/d/death/gate(阴阳界),判官崔珏的init()立刻触发(没有wizardp()排除逻辑,管理员账号和普通 玩家走的是同一条复活流程,这点和hy2000记录的"管理员被排除在 鬼魂剧情外"不一样),5 段对话如期播放,最终"你的魂魄又回到了自己 身上"+"reincarnate()",落地在/d/ourhome/kedian(荒郊小店)。score确认死亡计数 +1、气/神条恢复到reincarnate()设定的初始值、 食物/饮水条满格(§8.9 一类的食水初始化问题未复现)。
其余检查过、确认没问题的项目:§7.5/§7.98(adm/daemons/
securityd.lpc 是 trusted_read/trusted_write 目录前缀式 ACL,
valid_read() 对未设置 euid 的情况是放行而非拒绝,即使是这样也没有
在 file_size/stat 上出现过 §7.5 那种"目录 ACL 挡住编译期检查"的假
阴性)、§8.13(没有独立的"WIZ 密码"二次登录闸门)、§8.14(is_banned()
统一传入 query_ip_number(),没有 query_ip_name/query_ip_number
混用)。留言板 post/look board 现场复测正常(§7.86 修复未回归)。
二次登录(quit 后重连)确认存档正确保存并恢复:管理员权限、留言板
帖子均在重连后完整可见。
已记录但保持不修的观察项(非 bug,符合 §1.3e 精神):
adm/daemons/logind.lpc::encoding() 里"限制多重登录"的节流逻辑用
query_ip_name(usr[i]) == ip_number 比较(一边是反向 DNS 主机名,一边
是点分十进制 IP),实际上永远不相等,导致这个节流从未真正生效——但
既然本项目对这类 circa-2000 的连线节流机制本来就是"直接绕过,不用
修对"的既定政策(§1.3e),这个 bug 的净效果恰好就是"节流形同虚设",
不需要改成"修好之后又要专门加绕过",故按现状记录、不改代码。
环境说明:本轮测试中途,运行环境所在的底层主机发生过一次更换
(CPU 型号变成不支持 AVX 的 Xeon L5520),导致 build-debug/ 下用
-march=native 编译出的驱动二进制在新主机上无声崩溃
(SIGILL,退出码 132,stdout/debug.log 均无任何输出)——这不是这个
库本身的问题,其它任何库都会同样炸;已用 -DMARCH_NATIVE=OFF
重新配置并完整重建 build-debug(详见 AGENTS.md §12 新增第 5 条),
重建后本库和另一个对照库都能正常启动,本轮后续的全部现场测试都是在
重建后的驱动上完成的。
运行环境限制:本次会话的 sandbox 里没有 node(仅
~/.vscode-server 下捆绑的 v16.13.2 可临时借用,已用它跑过一次
format-corpus.mjs,两处改动均"unchanged",说明本身格式已合规),
scripts/wasm_client.js 这条 WASM 备用路径本次未启用,全程用原生
驱动 + scripts/tmux_mud.sh 完成注册、移动、留言板、战斗和完整死亡/
复活流程的现场验证。
§7.100 sweep (2026-08-19)
Fixed the corpus-wide inherit ROOM; ... replace_program(ROOM); redundant-replace bug (AGENTS.md §7.100). 192 live occurrences deleted: 189 via scripted sweep (fix_710_room.py), plus 3 hand-fixed roommaker-tool templates across 3 separate tool copies (obj/roommaker.lpc, d/obj/clone/misc/roommaker.lpc, u/fof/roommaker.lpc — all simple string-builder variant). 2 already-commented-out instances left untouched. No real .lpc source found under work/data/. Verified via build-debug driver boot: clean compile, zero new "cannot replace"/"cannot bind" debug.log lines; confirmed serving via raw-socket connect on port 40179. Boot auto-created empty data/{board,ip_usage,usage}/ directories (normal daemon first-boot behavior); left untracked/untouched.
§7.30 uninitialized-mapping accessor sweep (2026-08-20)
Corpus-wide mechanical sweep of the feature/skill.lpc shared-lineage
bug (confirmed independently on xiakexing2017/jqxz2015/haiyang2
via round-four testing): 4 accessor(s) in this file returned a raw
never-initialized mapping instance variable (defaults to int 0,
not ([]), until first assigned), crashing any unguarded
keys()/sizeof()/indexing caller for a fresh/untrained character.
Fixed at the accessor level (mapp(x) ? x : ([])) per the documented
remedy. Verified via lpcc --batch static compile check only (not a
live boot) as part of a large mechanical sweep; not individually
functionally re-tested live on this lib.
AGENTS.md §7.19: enable_player() reentrancy guard (2026-09-01)
Same corpus-wide bug class as mhxy/wuhanzhan: feature/command.lpc's
enable_player() wraps enable_commands() and is unconditionally
reachable from an NPC's init() via setup()/reset_me() (confirmed
on this lib's own d/*/npc/zhangmen*.lpc-family NPCs, matching
mhxy's originally-documented d/xueshan/npc/zhangmen.lpc pattern).
Calling enable_commands() on an object that's already living()
makes the driver re-invoke that object's init() as a side effect;
since init() calls back into enable_player(), that is genuine
same-call-stack reentrancy that repeats until "Too deep recursion"
aborts a room's first-ever visit.
Fixed with a true reentrancy flag (nosave private int
in_enable_player_now;), NOT a bare if (living(this_object()))
return; guard — this lib's feature/damage.lpc revive() and
cmds/std/sleep.lpc wakeup()/wakeup2() all legitimately
re-invoke enable_player() while the object is still living()
(that's how a fainted/asleep character gets commands back), so a
living()-gated guard would silently break every one of those real
re-enables. enable_player()'s single body has no early return
statements, so the flag is set at entry and cleared once, before the
function's fall-through end. Verified with a single-file lpcc
compile check (exit 0, no errors) against feature/command.lpc.
深度功能测试(2026-09-03,第三轮)
新角度:2026-08-09 第一轮做了战斗 / 死亡 / 留言板,没测商店和拜师。
- 登录:开机 180 秒闸门仍在(
let me join ok绕过)。既有fluffos(admin,中文名「毛绒绒」,Mud@2026)能进,落地/d/city/kezhan,权限(admin)。死亡计数 1 次仍在(上一轮杀张果 老),尚未入门派。 - 商店:客栈
店小二(/d/city/npc/xiaoer,房间objects已 加载)list列出炸鸡腿/红烧狗肉/花生豆/下棋指南/桂花酒袋。clone /obj/money/gold后buy jitui from xiaoer成功(「你向店 小二买下一根炸鸡腿」),黄金找零成九十九两银子 + 二十文钱。 - 拜师:
goto /d/qujing/wuzhuang/wangxian,bai lan(蓝采和) 当场收徒:「好,那我就勉为其难吧。」→ 五庄观第四代弟子,师父是 蓝采和。save+quit后重连,score仍是「五庄观第四代弟子 / 你的师父是蓝采和」,银钱仍在;炸鸡腿未随存档回来(食物物件常见no_save,金钱与门派都持久,不按编程 bug 记)。 - 日志:本轮 live
debug.log是libs/xajdxyj/log/debug.log(Boot Time Thu Sep 3 21:19:16 2026)。无error:/Too deep recursion/No program。work/log/log只有编译警告(未用局部 变量)。商店买卖和拜师都现场成功。 - 结论:商店 / 有机拜师 / 重连均通过,本轮无新编程 bug 可修。
深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— negative range ends
scripts/lpc_fix_negative_ranges.py: 9 line(s) in 3 file(s) count a range from the end with < (x[a..-1] -> x[a..<1], x[-2..] -> x[<2..]; KB 06 §7.209). In this driver a negative constant end gave "" / ({ }) and a negative start the whole value, so each of these returned the wrong slice; the compile warning A negative constant as the second element of arr[x..y] is gone from the files that compile. Range lvalues (s[0..-1] = text, the prepend idiom) are left alone. A paired compile of the changed files at HEAD and in the working tree showed no new error.
深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— undefined macro and simul_efun gaps
- 2 file(s)
inherit F_SSERVER;and no header defines it (2 did not compile:syntax error, unexpected L_IDENTIFIER, expecting L_STRING or '(').#define F_SSERVER SSERVERininclude/globals.h(KB 04 §6.2,scripts/lpc_alias_macro.py). 0 still fail.
深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— here-document terminators
scripts/lpc_fix_heredoc_terminator.py --all --apply: 1 here-document block(s) repaired (1 with the terminator glued to the last text line, 0 with it indented), so End of file in text block no longer hides the room or object behind them: d/moon/bedroom.lpc. The terminator must start its line (the lexer's own test, KB 04 §6.10); a glued one lost its newline in the GBK -> UTF-8 conversion together with a half character, which stays out.
深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— tail() simul_efun
scripts/lpc_add_tail.py --apply: cmds/wiz/tail.lpc calls tail(file), an efun of the MudOS this archive ran on that FluffOS does not have (Undefined function tail: the command did not compile). adm/simul_efun/file.lpc now defines void tail(string file): the last 10 lines of the file, written to the player. Load check (HEAD against the working tree): 1 of the 1 tail command file(s) failed to load at HEAD, all load now, and the simul_efun file loads. KB 04 §6.2.
深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— 房间列出的物件缺档时房间照常加载
房间基类 std/room.lpc:make_inventory() 用 catch() 包住 new(file),做不出来就返回 0;reset() 的 case 1: 拿到 0 就跳过这一项(if (!objectp(ob[list[i]])) break;)。档案里没有的 NPC 或物品(或 create() 出错的物件)原先会让列出它的房间整个加载失败(Bad argument 1 to environment(),或对 0 的 call_other()),连带这个房间后面的区域;现在房间照常加载,只是少了那个物件,下次 reset() 再试(KB 05 §7.25;scripts/lpc_resilient_room.py、scripts/lpc_room_reset_guard.py)。
验证:探针(scripts/lpc_room_reset_probe.py:房间基类列出一个不存在的物件,再调用 reset())HEAD 单件 崩溃、多件 崩溃,工作树 单件 OK、多件 OK。
深度功能测试(§10.7,2026-10-07)— 兵器的 actions 函数指针
set("actions", (: WEAPON_D, "query_action" :));:旧 MudOS 把 (: 字符串, "函数" :) 当作 call_other 函数指针,本驱动把它当作表达式函数指针,求值只得到字符串 "query_action"。没有对应兵器技能时 feature/attack.lpc 直接用兵器的 actions,COMBAT_D 拿到的不是 mapping,reset_action() 后仍不是,记一条 bad action 就不出招——拿着这些兵器打不出攻击。改成别的兵器早已用的 (: call_other, WEAPON_D, "query_action" :)(KB 04 §6.10):d/obj/inherit/weapon/throwing.lpc、d/obj/inherit/weapon/fork.lpc、d/obj/inherit/weapon/whip.lpc、d/obj/inherit/weapon/sword.lpc、d/obj/inherit/weapon/axe.lpc、d/obj/inherit/weapon/blade.lpc、等共 9 个。改动的文件在 HEAD 与工作树分别加载(新进程),无回退。
深度功能测试(§10.7,2026-10-07)— 编译警告整理
scripts/lpc_warnings.py xajdxyj --fix 加 scripts/lpc_fix_no_effect.py --apply:cmds/adm/reg_mail.lpc、d/happy/register.lpc 生成注册密码的 for (j == 0; ...) 改成 =(j 未初始化恰好是 0,行为不变);三份 xuanyuan-archery.lpc 删去什么也不做的 (: throw_weapon :);。共改动 655 个 .lpc 和若干 .h。HEAD 与工作树分别加载(新进程):620 -> 620 通过,无回退;改过的头文件的 291 个包含者 277 -> 277 通过。
启动时警告 66 -> 0。新进程登录画面正常;启动后三分钟内登录会答"服务器正在进行启动前事务处理",是 adm/daemons/logind.lpc 有意的启动锁。
- 2026-10-10:编译警告第二轮(按驱动报告逐条修):按位 & 改逻辑运算 0 处,返回类型/原型 13 处,NPC+F_UNIQUE 的 init() 0 个,带初始化的未用局部变量 6 个,只在 #if 分支用的声明移进分支 2 个文件;改动 17 个文件,HEAD 与工作树各载入一次无回退(17 objects; HEAD PASS 17, tree PASS 17; regress 0; newly loading 0),这些文件的警告 39 -> 20。
深度功能测试(§10.7,2026-10-12):编译警告收尾
scripts/toolkit_fix.sh 加手工修复,能编译的文件里的警告 44 -> 0(lpc_warnings.py xajdxyj 重扫:7158 个文件可编译;剩下 5 条警告都在本来编译不过的文件里)。mhxy 今天的收尾(提交 a9cd825122a)有 4 个文件在本库是 token 级孪生(lijing.lpc、d/kaifeng/ground1/2/3.lpc),lpc_twin_port.py adopt 搬过来;其余手改。
真问题:
obj/home.lpc(玩家新房):给homename命令用的处理函数叫set_short(string str),正好覆盖了本库std/item.lpc的string set_short()——后者是short()计算短描述的地方(short()里return set_short();,setup()里也call_out("set_short", 1))。于是新房对象的short()走到新房的版本,无参数时返回 0,房间里列出这件东西时没有名字。处理函数改名do_homename,add_action同改;item 的set_short()恢复生效。(同系 40 多个库的home.lpc也有这个处理函数,但它们的item.lpc没有set_short(),不受影响。)task/、d/task/、obj/task.bak/三份任务物品yjping.lpc(甘露玉净瓶,ITEM + F_LIQUID + F_UNIQUE)和pldudou.lpc(破烂肚兜,CLOTH + F_UNIQUE):两个基类都有init(),驱动只用了 unique 的check_owner(),玉净瓶的drink/fill、肚兜的tear动作都丢了;叶子里定义init()两个都调用。
其余:
d/kaifeng/ground.h三张常量表包进#ifndef GROUND_TABLES_INHERITED,派生房间ground1/2/3.lpc、ground.lpc在包含前定义它(KB 04 §6.10)。d/city/npc/yg/yaoguai.lpc删掉从不读的int yaoguai_type = 0;(只有基类d/dntg/yunlou/npc/yaoguai.lpc用,基类也初始化为 0),10 个yg-*的重复声明警告随之消失。lijing.lpc的die()/unconcious()、u/moonsky/sun/guizi.lpc的die()改void(基类是 void 钩子;guizi 仍调用::die())。daemon/skill/hubo.lpc(ITEM + SKILL)、test-whip.lpc(SKILL + SSERVER)两条路径带进同一个clean_up(),按驱动原本的选择写明(lpc_name_winner.py);daemon/skill/huashan-jianfa.lpc删掉招式表后多余的;。toolkit_fix.sh:9 个多余的inherit F_CLEAN_UP。
验证:改动文件、d/kaifeng、d/city/npc、task、d/task 全部对象和 /obj/user 共 309 个对象,HEAD 与工作树各用新进程载入:291 -> 291 通过,regress 0;删除声明审计 0 项待看。309 个对象载入无回退。
- 2026-10-14:新驱动(FluffOS 970d9f09)报
Float value truncated to int(#1426)。1 个文件 1 处:赋值、初始化、return 改写成to_int(...)(值不变,只是写明截断)。改动的对象新进程各载入一次,无回退(scripts/lpc_fix_float_trunc.py,KB 04 §6.10)。
内力/精力当作伤害种类(2026-10-15,KB 06 §7.241 第二类)
本库 feature/damage.lpc 的 receive_damage() 不接受 jingli/neili/force 等种类,me->receive_damage("jingli", 30) 之类在练功、绝招、吸取时报 F_DAMAGE: 伤害种类错误。1 处改为 add(type, -N)(scripts/lpc_fix_damage_calls.py 第二步)。
无门派玩家的 family 映射(2026-10-15,KB 05 §7.30 第三种)
mapping fam = ob->query("family"); 之后直接 fam["family_name"]:没有门派(新人或叛师后)的玩家在学习、练功、拜师、进入门派房间时报 Value being indexed is zero,而不是作者写好的提示。1 处在声明行加上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);(scripts/lpc_fix_family_guard.py)。
其他体系的属性名(2026-10-15,KB 06 §7.241 第三类,--any-file)
43 个文件(技能、绝招、兵器、书籍、区域 NPC 等)来自侠客行体系(qi/jing/neili),而本库人物是 gin/kee/sen/force:receive_damage("qi", ...) 报 伤害种类错误,query("neili") 永远为 0。按 qi→kee、jing→sen(本库学习/读书指令消耗的就是它)、neili→force、max_neili→max_force、jiali→force_factor 改名(scripts/lpc_port_es_props.py --any-file)。
转码吃掉的引号(2026-10-15,KB 03)
原档在右引号前有一个孤立的 GBK 前导字节,转 UTF-8 时连引号一起丢了(如 return name + HIM "发作身亡了;),字符串一直延续到后面,文件编译失败:/d/obj/books-nonskill/hmeng014。补回引号(scripts/lpc_fix_eaten_quote.py)。
->query_( 笔误(2026-10-15,KB 06 §7.245)
调用不存在的函数 query_,call_other 静默返回 0,相关判断永远按 0 计算。改为 ->query(:buhui。
空手使用兵器绝招(2026-10-15,KB 06 §7.246)
perform 指令允许直接点名招式(如 perform stick.ban),这些绝招读了 me->query_temp("weapon") 却从不检查,空手时 weapon->name() 报错(有的已先扣了内力)。在赋值后补 if (!objectp(weapon)) return notify_fail("你必须手持兵器才能使用这一招。\n");(scripts/lpc_fix_perform_weapon.py):yueya-chan/feicha。
技能名拼错(2026-10-15,KB 06 §7.249)
query_skill() 里的技能名拼错了,或用的是本库改名前的旧名;本库没有这个技能,调用永远得 0:门槛(< N 就拒绝)永远过不去,相关功夫或绝招学不了、用不了;内功互斥(> N 就拒绝)从不生效;公式里这一项一直是 0。经汉字名(提示文字或中文名词典)或纯拼写差异(_/-、少一个连字符、相邻字母颠倒)核对后,改为本库的技能名(scripts/lpc_fix_skill_typo.py):beimin-shengong→beiming-shengong(liumai-shenjian)。
用兵器的绝招空手施展时报错(内联写法)(2026-10-15,KB 06 §7.246)
绝招不存兵器变量,直接写 (me->query_temp("weapon"))->query("name")(或在拒绝判断里写 (weapon = me->query_temp("weapon"))->query("skill_type")),之前又没检查兵器:空手 perform 时报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),内力等往往已经扣掉。在第一次用到它的那条语句前补上“你必须手持兵器才能使用这一招”的拒绝(scripts/lpc_fix_perform_weapon.py):liangyi-sword/yin。
存档读不出来:字符串里的换行、空行(2026-10-15,KB 03 §4.4)
u/moonsky/nw/usr/ 8 个、u/moonsky/nw/ 2 个:字符串里有原样的换行(save_object() 存成 \r,restore_object() 逐行读,原样的换行让字符串收不了尾),或有空行(Illegal file format),读档的对象(留言板、NPC、玩家)从空白开始。换行改写成 \r、删去空行(scripts/lpc_save_encoding.py --from-raw),驱动核对全部能读回(scripts/lpc_save_restore_check.py)。
NPC 带着本库没有的物品,载入失败(2026-10-15,KB 06 §7.73)
82 个文件、114 处在 create() 里 carry_object("<本库没有的文件>")->wear()(或 wield()、set_amount()),多是从别的系统搬来的 NPC 用了原系统的物品路径(最常见:/d/suburb/xkx/shaolin/obj/cheng-cloth、/d/suburb/xkx/shaolin/obj/changjian、/d/suburb/xkx/shaolin/obj/dao-cloth)。本库 NPC 基类 std/char/npc.lpc、std/char/npcc.lpc 的 carry_object() 第一句是 if (file->query_unique()),对不存在的文件直接 call_other,驱动在这里报 call_other() couldn't find object,new() 来不及返回 0,所以只要 NPC 带着一件本库没有的物品就载入不了(调用处加判断对它无效)。在它前面补 if (!objectp(load_object(file))) return 0;(--base),缺的物品就跳过,NPC 照常载入;上面那些调用处同样改成带判断的块(基类以后改回去也不怕)。载入检查:改动的文件改前能载入 2 个,改后 84 个(82 个原来载入不了),没有退步。
去掉的预定义宏 SAVE_EXTENSION(2026-10-18,KB 04 §6.11)
老版 MudOS 给每个 LPC 对象预先定义了 SAVE_EXTENSION(".o");FluffOS 的 ChangeLog(COMPAT_BUSTER 一条)把它删了,改用 __SAVE_EXTENSION__。本库没有自己 #define 这个宏,用到它的文件一律 Undefined variable 'SAVE_EXTENSION',整个对象载入不了。改成 __SAVE_EXTENSION__(scripts/lpc_fix_predefined_macro.py):adm/daemons/network/netmail.lpc、include/net/ftpdsupp.h、include/net/pftpdsupp.h。netmail 是网络邮件守护进程(本库缺 mailer.h 等头文件,改后仍载入不了)。改后用 lpcc 逐个载入这些对象:0 个通过,1 个还有别的错误(adm/daemons/network/netmail:/adm/daemons/network/netmail.lpc:20: error: Cannot #include mailer.h)。
d/moon/obj/poem 两句诗丢了收尾的引号(2026-10-18,KB 03 §4.6)
string *poem 数组里 "不放玉花飞堕地,留在广寒宫阙。, 和 "把酒送春春不语,黄昏却下潇潇雨。, 的收尾引号没了(转码时跟半个汉字一起丢了),下一行的开引号把字符串合上,后面的诗句成了代码:Illegal character 0xe6,整个物件载入不了。补回 ",。载入:通过。
set_skill() 遇到本库没有文件的武功不再抛错(2026-10-18,KB 06 §7.256)
feature/skill.lpc 里的 set_skill()、map_skill()、prepare_skill() 碰到没有武功文件的名字就 error("F_SKILL: No such skill (…)"),调用它们的 NPC create() 整个中断:NPC 载入不了,刷出它的房间也少一个人。本库有 2 个对象设了本库没有文件的武功(4 个名字,最多的是 huntian-qiong、xiake-force、xiake-strike)。三处都改成 return:这一门武功不给、不映射,对象照常载入,只是少了它(缺的武功本身仍是内容缺口)。抽样载入这些对象:2 个里 1 个通过,其余 1 个停在别的错误上(daemon/class/xiake/master:*No program in object '/daemon/class/xiake/master'!)。(scripts/lpc_guard_set_skill.py)
补回本库没有的基类文件(2026-10-18,KB 04 §6.15)
下面这些基类本库没有,继承它们的对象(房间、NPC、物品)整批载入不了(inherit XXX; 的宏没定义,或者 inherit "/std/…"; 的文件不在)。同系的库里有同名文件,两库有大量逐字节相同的文件(亲缘关系),所以从那边原样拷来,缺的宏补进全局头文件 include/globals.h:/std/weapon/unarmed(宏 UNARMED)←wuhanzhan,1 个对象继承它,抽样 1/1 载入;/d/xueshan/obj/anqi-jian←wuhanzhan,2 个对象继承它,抽样 2/2 载入。每个基类补回后单独载入、再抽样载入使用它的对象,基类载不进来或者一个用户也载不进来的就撤掉(本库撤掉了它们,不再补)。(scripts/lpc_restore_bases.py)
武功名拼错的 NPC(2026-10-19,KB 06 §7.258)
set_skill("kunlun-shnfa", …)、map_skill("dodge", "shaolin-shnfa") 这样的调用把武功名拼错了:本库没有这个武功文件,有的是拼对的那个。以前这种 NPC 在 create() 里报 No such skill 载入不了;武功缺失时跳过之后它们能载入,可是少了那门武功(set_skill 被跳过,map_skill 映射不到,门派弟子用普通轻功/拳脚)。按核对过的对照表改正,共 10 处、10 个文件:dagonforce→dragonforce(4 处)、hellfire_whip→hellfire-whip(2 处)、lahua-shou→lanhua-shou(1 处)、yange_blade→yange-blade(1 处)、dragon-step→dragonstep(1 处)、huntian-qiong→huntian-qigong(1 处)。(scripts/lpc_fix_skill_names.py)
调用了父类没有的函数的对象(2026-10-19,KB 06 §7.259)
::create();、::init();、return ::buy_object(who, item); 这类调用写的是父类里有这个函数的版本;本库的父类没有,旧驱动把它当空操作(返回 0),现在的驱动在编译时就报 Unable to find the inherited function,整个对象载入不了。单独成句的调用删掉,return ::f(...) 改成 return 0;(void 函数里是 return;),与旧驱动的行为一致。共 1 处、1 个文件:::buy_object()(1 处)。只改了出错原因全是这一类的文件;还带着别的错误(多半是父类本身没了)的文件没动,等父类补回后再看。(scripts/lpc_fix_dangling_super.py)
武功文件里混进了分页器的文字(2026-10-19,KB 06 §7.263)
daemon/skill/boxing.lpc 第一行是 > more boxing.c // houquan.c 猴拳,daemon/skill/westsword.lpc 两个数组元素中间有一行 已 经 显 示 26 % (ENTER 继 续 下 一 页 , q 离 开 , b 前 一 页):这两个文件是从 more 分页器里复制出来的,命令行和分页提示留在了文本里,驱动报 unexpected L_ORDER、Illegal character 0xe5。前后的代码是完整的(与 chidi、yxjh 的同名文件逐记号对照,除了数值调整之外一致),删掉这两行就能载入。
RANK_D 对 0 的称呼(2026-10-19,KB 06 §7.273)
adm/daemons/rankd.lpc 的 query_respect()、query_rude()、query_self()、query_self_rude() 里 4 个函数开头补上 if (!objectp(ob)) ob = this_object();。NPC 在 create() 里写 "…" + RANK_D->query_respect(this_player()) + "…"(inquiry 对话、chat_msg),驱动自己跑 reset() 时没有人在场,this_player() 是 0。旧驱动里 0->query("age") 返回 0,称呼走默认分支;新驱动直接报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),房间的 make_inventory() 吞掉错误,被打死的 NPC 再也刷新不回来。用 scripts/lpc_reach_census.py --walk 找到(xkx100 的武当弟子、一灯、汴梁书生…);修在守护程序里,不动 1,800 个 NPC 文件。
被注释吞掉的 inherit / include(2026-10-19,KB 06 §7.274)
/daemon/class/moon/moonshentong/shiyue.lpc:inherit SSERVER;;/u/moonsky/nw/skill/shiyue.lpc:inherit SSERVER;。这些指令接在上一行 // 注释的末尾(档案里丢了换行),成了注释的一部分,驱动看不到:缺 inherit 的技能报 Undefined function offensive_target,缺 #include <weapon.h> 的兵器报语法错误。scripts/lpc_fix_swallowed_directive.py 把换行放回去。载入检查 2 个文件,2 个原来编译不过、现在载入,没有退步。
补回丢失的标点(2026-10-19,KB 03 §4.6)
转换时丢掉的分号、逗号、引号或文件末尾的 },共 16 个文件,修前 HEAD 载入失败。别的库里同路径的完好副本只比这里少几个标点,按它补回(括号里是那个库):/daemon/class/huashan/ning.lpc(fy2mg)、/daemon/skill/beiming-shengong.lpc(fy2mg)、/daemon/skill/fanliangyi-dao.lpc(fy2mg)、/daemon/skill/hanbing-mianzhang.lpc(fy2mg)、/daemon/skill/huashan-shenfa.lpc(fy2mg)、/daemon/skill/huashan-zhangfa.lpc(fy2mg)、/daemon/skill/hunyuan-zhang.lpc(fy2mg)、/daemon/skill/lingboweibu.lpc(fy2mg)、/daemon/skill/liumai-shenjian.lpc(fy2mg)、/daemon/skill/longxiang.lpc(fy2mg)、/daemon/skill/poyu-quan.lpc(fy2mg)、/daemon/skill/taizuchangquan.lpc(fy2mg)、/daemon/skill/xiaowuxiang.lpc(fy2mg)、/daemon/skill/yunlong-shenfa.lpc(fy2mg)、/daemon/skill/yunlong-zhua.lpc(fy2mg)。文件末尾少了 }(最后一个或两个字节丢了),补上:/daemon/skill/unused/snowshade-force.lpc。修后与 HEAD 逐个对比载入:这 16 个物件全部载入,没有退步(scripts/lpc_restore_from_twin.py、lpc_fix_eaten_quote.py --comma、lpc_fix_eof_braces.py)。
call_out_info() 的每一项只有 3 个元素(2026-10-20,KB 06 §7.287)
驱动返回的是 ({ 物件, 函数, 延迟 }),不带 call_out 的参数,旧代码读第 4 项 info[i][3](callouts 指令、calloutd、cod 工具)一读就报 Array index out of bounds,指令从第一行起什么也打印不出来。改为 (sizeof(info[i]) > 3 ? info[i][3] : 0)(scripts/lpc_fix_callout_info.py)。改动:/cmds/wiz/callouts.lpc(1 处)。
if (x = 常量):条件里写成赋值的比较(2026-10-20,KB 06 §7.290)
if (arg = "button" || arg = "按钮")、if (!arg || arg = "") return 0;、else if (check = 0 && tempB != ""):把 == 写成了 =,条件的值就是那个常量,分支对所有非零数和任何字符串(连 "" 都算)永远成立、对 0 永远不成立,变量还被覆盖;驱动对此没有任何警告。每一处 = 改成 ==(scripts/lpc_fix_cond_assign.py,共 1 处)。改动:/cmds/arch/dns.lpc(1 处)。
callouts:sizeof(info[i]) == 4 把每一行都挡掉了(2026-10-20,KB 06 §7.287)
驱动的 call_out_info() 每项只有 3 个元素,输出行前的守卫 if (sizeof(info[i]) == 4) 永远不成立,指令只打印表头。改为 >= 3。改动:/cmds/wiz/callouts.lpc(1 处)。
登录密码超过 255 字节:crypt() 抛错(2026-10-20,KB 06 §7.294)
驱动的 crypt() 对超过 255 字节的密钥直接报错(Error in crypt(), check your salt),老驱动则按任意长度散列。在登录提示符下输入 256 字节以上的密码,密码检查那一行就抛错,连线停在一个裸的 > 提示符上,登录走不完(password 指令的旧密码检查同样);用 300 个 x 当参数的扫描发现的。/adm/obj/simul_efun.lpc 里补了一个同名的 simul_efun crypt(key, salt):只有超长的密钥才被截短(先截到 255 个字符,再逐字符截到 sizeof(to_buffer(key)) <= 255,限制按字节算,一个汉字占三个字节),再交给 efun::crypt();普通密码原样散列,已存的密码散列不受影响(scripts/lpc_add_sefun.py crypt)。
sefun cat():缺文件时 write(0) 报错(2026-10-20,KB 06 §7.297)
void cat(string file) { write(read_file(file)); }:文件不存在(压缩包没带的欢迎/公告文件,或只有运行中的 mud 才会写的日志)时 read_file() 回 0,write(0) 在本驱动里报 Bad argument 1 to receive(),调用者(登录对话、cat 指令)被中断;老驱动什么也不打印。改成 write(read_file(file) || "");(scripts/lpc_fix_cat_unchecked.py)。改动:/adm/simul_efun/file.lpc。
启动后 180 秒内拒绝一切登录:站点访客第一次连线被关掉(2026-10-20,KB 06 §7.320)
adm/daemons/logind.lpc 的 encoding() 在 time() - CONTROL_CENTER->query("MUD_SRART_TIME") < 180 时对所有人写 xajdxyj服务器正在进行启动前事务处理,请稍候再来。 并 destruct(ob),只有输入 let me join ok(运维的后门)才放行。控制中心 d/wiz/control_center.lpc 的 create() 只记一下 time(),这三分钟里并没有任何启动前的工作;而站点的加载器在 mud 启动后几秒内就连线,访客的第一次连线就被关掉(登录调查记作 closed,只走了 1 步)。现在这段限制已去掉(连带不再用的局部变量 control_center);实测:连线后立刻出现英文名字提示,新角色可以注册并进入世界。u/moonsky/ 下的两份 logind 副本是巫师目录里的旧稿,没动。
NPC 的 chat() 在 chat_msg 为空数组时下标越界(2026-10-21,KB 06 §7.334)
NPC 基类的 chat() 是 if (arrayp(msg = query(...))) { if (random(100) < chance) { rnd = random(sizeof(msg)); if (stringp(msg[rnd])) ...,不检查列表是否为空。本库有 3 个 NPC 文件写成 set("chat_msg", ({ }))(或 chat_msg_combat)并带正的 chat_chance(例如 /daemon/class/oldstuff/ronin/master.lpc、/daemon/class/ronin/master.lpc),每次心跳有 chat_chance% 的概率 random(0) 为 0、msg[0] 报 Array index out of bounds(驱动捕获,心跳继续,但每次一条运行时错误),这个 NPC 在内存里就一直发生。在 random(100) < chance 前面加 sizeof(msg) &&(scripts/lpc_fix_chat_empty.py;if (random(100) > chance) return 0; 的写法是 !sizeof(msg) ||)。改动:/d/obj/inherit/char/npc.lpc、/std/char/npc.lpc、/std/char/npcc.lpc(共 3 个文件)。
存档里的 .c 文件名改成 .lpc(2026-10-21,KB 03 §4.2 第 9 项)
存档里写着 "/d/city/npc/wei.c" 这样的文件名;extract 时源文件已经全部改成 .lpc,而驱动对带扩展名的路径只认字面,new() / load_object() / move() 都找不到它,调用方多半把失败当成「没有这个东西」悄悄跳过。本库 1 个存档共 1 处按 scripts/lpc_fix_save_dotc.py 改成 .lpc(只改 .lpc 存在而 .c 不存在的字符串;玩家存档、备份、留言板、巫师目录和文件索引缓存不动)。改动:/d/renwu/lijing/questguai.o(1 处)(共 1 个存档)。
拼错的 call_out() / input_to() 目标(KB 06 §7.349,2026-10-21)
计时器或输入提示给驱动的函数名和文件里定义的差一个字母;驱动对不存在的函数静默不理,所以对应的计时从来没有触发过。调用和配套的 remove_call_out() 改成已定义的拼法:find_seal:disapprear → disappear(法术产生的封印十分钟后从不消失)。改动:/d/jjf/obj/find_seal.lpc。
注册到不存在函数的 add_action(2026-10-21,KB 06 §7.349)
add_action("函数", "动词") 绑定的函数,在对象本身、它包含的头文件、它继承的父类和继承它的子类里都没有定义(scripts/lpc_scan_callout_targets.py 静态解析,子类用传递闭包复核,scripts/lpc_verify_handlers.py 运行时 function_exists() 复核)。驱动从玩家最新的一条动作往回找,遇到这样的句子就报 *Function for verb 'drop' not found.,同一个动词的其他处理函数不再尝试(不是最新的一条就悄悄跳过)。删除了 9 条注册(6 个文件,scripts/lpc_fix_dead_add_action.py),动词留给别的处理函数:/d/changan/pinqiting.lpc(do_pass、do_resign)、/d/city/npc/duguoyin.lpc(do_vendor_list)、/d/lingtai/npc/kancai.lpc(do_vendor_list)、/d/obj/inherit/misc/fboard.lpc(do_list)、/d/qujing/jisaiguo/obj/luche.lpc(do_get、do_put)、/d/qujing/wudidong/cave2.lpc(do_push)。最多的函数名:do_vendor_list 2 处、do_push 2 处、do_pass 1 处、do_resign 1 处、do_list 1 处。
(: 函数 :) 指针指向对象自己没有定义的函数(2026-10-22,KB 06 §7.355)
item_desc / inquiry / chat_msg_combat 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:编译不报错,用到时驱动报 *Undefined lfun pointer called: 函数名(look 某物、ask NPC about 话题 直接出错,战斗 / 闲聊里的指针在 NPC 的 chat() 里出错,这一拍心跳的后半段被跳过)。scripts/lpc_scan_callout_targets.py --kinds=lfun。 另有 2 处函数体被作者整段注释掉(指针没跟着删),是有意关掉的,没动。
运行期目录 log/nosave 不存在,写日志的 write_file() 直接报错(2026-10-22,KB 03 §4.3 补充)
这个库的 16 个文件里有 22 处 write_file("/log/nosave/...") / log_file("nosave/...")(static 改 nosave 时连字符串里的日志路径一起改了,原来是 log/static/):nosave/CRASHES、nosave/changepassword、nosave/CALL_PLAYER 等。压缩包和站点包里没有这个目录,write_file() 在目录不存在时抛 *Wrong permissions for opening file /log/nosave/... for append. "No such file or directory",调用它的函数(杀人记录、重启记录、call 日志……)当场中断。把 log/nosave 记进 scripts/wasm_keep_dirs.txt(站点和 pristine 树都按它建空目录);没有把字符串改回 static。证明(scripts/lpcc_eval.py,catch(write_file("/log/nosave/ZZTEST", ...)),fqyy2 / hy5 / bmxkx2001 的新进程):补目录前报上面的错误,补后写成功。
(: 函数名 :) 指针指向本库没有的函数:只含这个指针的行加了注释(2026-10-22,KB 06 §7.355 补充)
inquiry / item_desc / chat_msg* 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:用到时(ask、look、NPC 闲聊)驱动抛 *Undefined lfun pointer called: 函数名,这一拍心跳的后半段被跳过。这些函数没有可以补回的来源(别的库同一路径的文件里没有,或者它还要用本库没有的东西),所以 2 个文件里 4 行只含这个指针的行("剃度": (: ask_for_join :), "出家": (: ask_for_join :),)加了注释,原文保留并写明原因,这一项当作没有这个话题 / 物品 / 闲聊条目(scripts/lpc_fix_dangling_lfun.py;#include 的文件在库里缺失的对象、指针不在整行上的写法没动)。 前提(function_exists())和加载检查(HEAD 与工作区对比,本库改动的 .lpc 文件)的结果见 KB 06 §7.355:没有一个回归。
汉字按字节切片的老写法没有换成按字符:改法名 "澄" + name[2..3]、辈分判断 name[0..1] == "澄" 等 19 处(2026-10-22,KB 06 §7.360)
原档按字节算字符串区间(一个汉字 2 字节):name[2..3] 是名字的第二个字,name[0..1] == "澄" 问名字是不是以「澄」开头。转成 UTF-8 之后,这个驱动的区间和 strlen() 都按字符算(strlen("澄观") 是 2,"澄观"[0..1] 是两个字),老算术原样留着、意思全变:拜入少林 / 武当 / 峨嵋等派的玩家被改成错误的法名(二字名 张三 变成一个字的 澄,更长的名字取到第三个字);各派掌门的辈分判断(name[0..1] == "澄")永远不成立。
本库 19 处(13 个文件):拼名字的赋值 11 处、与汉字常量比较 8 处。例:name[0..1] → name[0..0](/d/nanhai/npc/master.lpc:105);name[2..3] → name[1..1](/daemon/class/shaolin/cheng.h:156);name[0..1] == "慧" → name[0..0] == "慧"(/daemon/class/shaolin/cheng.h:140)。scripts/lpc_fix_gbk_slice.py 把下标按字符重算(社区的 UTF-8 版 xkx100utf8 里就是同样的写法,作对照);没有改的:截断(name = name[0..7],现在最多 8 个字,只是放宽)、ASCII 的区间(fname[0..3] == "room"、ctime(time())[4..19])和上下文看不出是汉字的区间。证明(scripts/lpcc_eval.py,bixiecanyang;其余各库是同一份文本):让澄字辈掌门 attempt_apprentice() 一个名叫「张三」的访客,HEAD 的法名是 慧,改后是 慧三;抽样 28 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。工具不幂等([0..3] 折半得 [0..1],又是对齐区间),改过的文件记在 scripts/gbk_slice_converted.txt,不要重跑。
长度检查按字节写,旁边的提示按汉字写:2 处(2026-10-22,KB 06 §7.362)
老档的 strlen() 数字节(一个汉字 2 字节),转成 UTF-8 后它数字符:提示写「必须是 2 到 6 个中文字」的检查还是 strlen(name) < 4 || strlen(name) > 12,于是两三个字的房名、帮会名、群名、聊天室名、称号被提示自己说允许的那句话拒绝,上限却是提示的两倍;留言板的标题检查 i < 4 || i > 24 || i % 2 还会拒绝所有奇数个字的标题(post 你好吗)。本库 2 处(1 个文件):if ((strlen(name) < 2) || (strlen(name) > 12)) {(/cmds/std/editskill.lpc:384)。scripts/lpc_fix_strlen_gate.py 以提示为准:条件里每个 strlen 门槛都恰是提示所说数字的两倍才折半,存长度的变量(i = strlen(arg);)的门槛和 || i % 2 奇偶项、其后循环的 i % 2 == 0 && 一并处理;提示里有英文 / 字母 / 字节的不动。证明(scripts/lpcc_eval.py,bxsj 的留言板,求值对象继承 NPC 并重写 edit() 记录调用,command("post 标题")):HEAD 拒绝「你好」和「你好吗」、放行 23 个字的标题;改后接受前两个、拒绝第三个;shenmo 的 named.lpc invalid_new_name("张三"):HEAD 回 名字只能是2-4个中文字。,改后回 0。抽样 24 + 15 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。
按字节写的汉字循环、茶馆猜诗和同盟频道标题(2026-10-23,KB 06 §7.363)
老档按字节做「一个汉字」:while (i--) if (i % 2 == 0 && !is_chinese(name[i..<0])) 只检查偶数下标,奇数位上的拉丁字母(张a)会过;茶馆猜诗 mixup() 用 strlen(str)/2 再 j=j+j、str[k..k+1] 交换两字节;泥潭系 channeld 的 switch (strlen(fname)) case 4/6/8/10 和 strlen(family)==4/6 按字节长度给同盟 / 门派名加空格。本驱动的 strlen() 和区间都按字符算。scripts/lpc_fix_byte_char.py:去掉奇偶项、把区间改成 name[i..i],按字符重写 mixup() 并把 strlen(first)>=14 折成 7,频道标题的 case / 门派长度改成字符数(对照 aoxiangtianji)。本库 汉字循环 / is_chinese 区间 5 个文件;茶馆猜诗 mixup 1 个文件。证明(scripts/lpcc_eval.py):sjplii 的 check_legal_name 在 HEAD 接受「张a」、改后拒绝,两边都接受「张三」;xkx100 的 clubpoem->mixup("离离原上草") 得到「离离原草上」(真交换汉字);nitan_san 两字同盟名得到 【 兄 弟 】。关键对象加载通过。
血条 / 表情标题按字节算显示宽度(2026-10-23,KB 06 §7.365)
老档把汉字当两字节:bar_string[0..(val * N / max) * 2 - 1] 把「格数」换成字节下标,半格血条在本驱动(按字符算区间)上会整条画满;巫师表情 edemote 的 repeat_string("─", 13 - (strlen(emotion) / 2)) 也会少减汉字宽度。scripts/lpc_fix_display_pad.py:去掉 CJK 血条 / 空白条上的 * 2(jings/qis 赋值和 blank_string3[0..(23-a)] 的 23→11 一并改),表情标题去掉 / 2;ASCII 空格的 none_string / empty_string 仍保留 * 2(一格两个空格)。本库 6 处(3 个文件)。证明(lpcc_eval.py hhsj):tribar_graph(6,9,12) 在 HEAD 画出整条 12 个■,改后为 6 个■+3 个□;麻将 strlen(tempB)/2 是两字符牌码,未改。
无参数时命令对 0 的调用(2026-10-27,KB 06 §7.336 Also)
巫师/管理员命令在通过权限门之后仍会把 0 交给 sscanf / read_file / find_living 等。lpc_fix_bare_arg.py 在首次使用参数前加上 if (!arg)(或 help(me) / GetHelp())。本库本批改动见该提交。
洗衣盆 is_container 映射缺值编不过(2026-10-27,KB 04 §6.28 Also)
d/gao/obj/pen.lpc(或 d/qujing/gao/obj/pen)的 is_container() 写成 set("objects", ([ "/u/bula/gao/obj/kaoji" ]));:映射只有键没有值(unexpected ']'),对象无程序。同族 hy5 / xyj2000 已把该函数注释掉。改成标准的 return 1;。证明:HEAD 加载失败;改后加载成功。
星君/罗汉模板缺 ID 宏(2026-10-27,KB 06 §7.348 Also)
d/dntg/sky/stars/star.lpc 与 d/nanhai/luohan/npc/luohan.lpc 用 title[ID] / first_name[ID],真正带号的副本是 #define ID N 再 #include 本文件;单独编译模板时 Undefined variable 'ID'。加 #ifndef ID / #define ID 0 / #endif,带号 include 仍用各自的 N。证明:HEAD 模板加载失败;改后模板与 stars/5、luohan5 均加载成功。
toy 旁缺 message.h(2026-10-27,KB 04 §6.23 Also)
obj/toy/*.lpc(及少数 obj/obj/toy、嵌套副本)写 #include "message.h",引号 include 只解析同目录;本 lib 的 d/obj/misc/message.h 有同内容副本,toy 目录没有。玩具对象无法编译(Cannot #include message.h)。从本 lib 的 d/obj/misc/message.h 复制到缺失的 toy 目录旁。证明:HEAD buwawa 加载失败;改后加载成功。
悬空 ::init / unique::init(2026-10-27,KB 06 §7.259 Also)
kugu-1/2/3、kunxian-suo 写 ::init();,tianyi 写 unique::init();,而 F_UNIQUE / ITEM / feature/unique 没有 init;本驱动编译报 Unable to find the inherited function 'init'(tianyi 带 in file 'unique'),物件无法加载。老驱动把空父调用当返回 0。lpc_fix_dangling_super.py 删掉这些语句;cloth::init() 保留。证明:HEAD 加载失败;改后加载成功。
dami 误调 init_unarmed(2026-10-27,KB 04 §6.25 Also)
d/obj/food/dami.lpc 继承 ITEM+F_FOOD 却调用 init_unarmed(5)(并 #include <weapon.h>),未继承空手兵器基类,驱动报 Undefined function init_unarmed。手足 hymud 已注释该行。删掉该调用与无用的 weapon 头。证明:HEAD 加载失败;改后加载成功。
fabao EXAMPLE 缺 ) 与 !(2026-10-27,KB 04 §6.25 Also)
d/obj/fabao/EXAMPLE.lpc 写 if (objectp(victim = present(target, environment())),丢了 ! 和右括号,驱动报 unexpected L_RETURN。按手足 kunxian-suo 改为 if (!objectp(victim = present(target, environment(me))))。证明:HEAD 加载失败;改后加载成功。
深度功能测试(2026-10-27,§6.25 tell_object 参数顺序)
tell_object("…", me/who) 参数颠倒(消息当对象);改为 tell_object(me/who, "…")(guest.lpc)。证明:残渣 0;抽样 guest/rukou/forest_c 加载。
深度功能测试(2026-10-27,§6.25 one-arg message_vision)
message_vision("…") 补第二参(me / TP / this_player())。
深度功能测试(2026-10-27,§6.10 未知 pragma save_binary/optimize)
删除本库中 FluffOS 不认的 #pragma save_binary / #pragma optimize… 行。