$HIW$$BBLU$【环境变量设置】$NOR$

您可用set指令来设定一些有用的环境变量，这些变量
也会随著您的人物被储存下来，如果有不需要的环境
变量，也可以用unset删除。

以下是游戏目前认识的环境变量：

变量　　　数值　　　用途

brief　<任意非零值>
设定移动时只看所在地的简短的名称，如果您觉得网
络速度太慢，或者是对区域已经十分熟悉，您可以考
虑采用brief模式以减轻网络负担。

combatd　<见说明>
设定打斗时只看到受伤信息而忽略去打斗招数描述，
减轻网络负担。
0.NORMAL方式，显示所有战斗信息。
1.DAMAGE方式
只有双方战斗受伤时才显示招数及受伤的信息。
2.BRIEF方式
只显示双方战斗的受伤信息，不显示招数。
3.SELF方式，只显示自己的受伤信息，不显示对方的
任何信息和招数的描述。
4.NULL方式
不显示任何信息，要快不要命的大侠们上吧！
注意：该参数的设置不能简单的用数值表示。
另，当你观看第三方打斗的时候，BRIEF方式和SELF
方式是一样的，因为受伤的信息都与你没有关系。

can_accept　<玩家ID>
如果您设定了no_accept为all的时候又想接受某个朋
友的物品则可以设置该参数包含改朋友的ID，使该玩
家可以给与你物品。这个参数具有列表属性。

can_emote　<玩家ID>
如果您设定了no_emote为all的时候又想接受某个朋友
的交谈信息，可以设置该参数包含朋友的ID，使该玩
家可以对你做表情动作。这个参数具有列表属性。

can_tell　<玩家ID>
如果您设定了no_tell为all的时候又想接受某个朋友
的交谈信息，可以设置该参数包含朋友的ID，使该玩
家可以和你交谈。这个参数具有列表属性。

halt_age　<任意非零值>
设定您现在不增加年龄。不过这只是在聊天室里面有
效。如果你希望只聊天不长大，可以使用该设置。

keep_idle　<任意非零值>设定如果您发呆时不退出。

no_accept　<玩家ID>
设定您现在不接受某人give的礼物。这个参数具有列
表属性。如果ID是all则表示不接受任何人的物品。

no_autoultra　<任意非零值>
设定您不自动将聊天频道转为宗师频道。

no_emote　<指定人的ID>
设定您现在不接受指定人的表情动作。这个参数具有
列表属性。如果ID是all则表示不接受任何人的信息。

no_story　<任意非零值>
设定您现在不接受故事信息。
不过这不影响你获得赠品。

no_teach　<任意非零值>
设定您现在不教您的徒弟技能，由於教徒要是要费
精神，当徒弟不乖时…。

no_tell　<指定人的ID>
设定您现在不接受指定人的tell或reply的信息。
这个参数具有列表属性。如果ID是all则表示不接
受任何人的信息。

no_follow　<任意非零值>
设定您现在不想被人追踪，如果你的身法较好，就
有可能摆脱跟踪的人。当你想带领别人走路的话，
就不要设置这个属性。这个属性不影响组队，也就
是说和你同一个队伍中的人不会被你甩下。

wimpy　<百分比>
当您的“精”或“气”低於这个百分比时就会自动
找机会逃命。

wimpy_apply　<道具的ID>
当你自动逃命的时候选择使用的辅助工具。在高手
面前逃命不是一件容易的事情，用上一些工具会好
很多的。
