info.html · 介绍 · play.html · 游玩 · llms.txt · 下载与本地运行 · ZIP · GitHub
郑州风云世纪珍藏版,游戏内横幅显示为《天下无敌》,是一款以古龙小说为背景的武侠 MUD,门派/势力名称也走古龙风格("五毒教""铁旗"等),和更常见的金庸门派体系(华山、武当等)刻意区分开来;和 `zzfy3`(郑州风云3,同样打着"天下无敌"横幅)是同一套代码库,`d/marry/hongniang-zhang.lpc` 逐字节相同,此前两份档案都没有互相记录这层关系。`d/marry/` 是一套完整的结婚玩法,"红娘"NPC(`hongniang-zhang.lpc`)牵线说媒,是这批泥潭里比较少见的社交系统;注册时还要选择民族(0-3 编号),密码规则也是这批档案里最严格的一档——必须同时包含大小写字母和特殊符号,纯字母数字密码会被直接拒绝,且是单一密码+确认的简单流程,不同于仙侠系家族常见的管理密码/普通密码双密码机制。
English
The Zhengzhou Fengyun "Collector's Edition," branded in-game as "Invincible Under Heaven," is a wuxia MUD set in the world of Gu Long's novels rather than the more common Jin Yong universe, with sect and faction names to match. It shares an identical codebase with this collection's zzfy3 (Zhengzhou Fengyun 3) — a relationship not previously documented between the two archives.
README
内容亮点
本次处理内容
没有发现需要修复的程序 bug。唯一做的事情是在 /adm/etc/wizlist
里加入管理员账号(SECURITY_D 正确指向 /adm/daemons/securityd,
只有一份,没有分身档案)。
顺带一提,这份档案的密码规则比较严格:必须同时包含大写字母、小写 字母和特殊符号(数字或标点),纯字母数字密码会被拒绝——这是站方 既有设计,不是 bug。注册流程也和 099-105 号的仙侠系家族不同:只 需要单一密码 + 确认(没有管理密码/普通密码双密码机制)。
管理员账号 / Admin account
- ID:
fluffos - 密码 / Password: 注册时自设(必须同时包含大小写字母和特殊 符号,至少 6 位)
- 权限 / Level:
(admin),通过/adm/etc/wizlist授予,wizlist命令确认显示"目前权限:(admin)"。
警告:对外公开架设前请务必修改此密码。
本地运行
cd libs/wqfy
~/src/fluffos/build-debug/src/driver config.fluffos游戏端口:40124。
NOTES · 移植与修复记录
WASM 修复摘要(迁移自 meta.json 的 group_note)
无情风云(郑州风云世纪珍藏版),游戏内横幅为《天下无敌》,古龙题材 MUD。在 WASM 下启动并完整完成注册,没有任何编译或运行时错误——没有发现任何 LPC bug。唯一采取的行动:把 fluffos (admin) 播种进 adm/etc/wizlist(SECURITY_D 正确指向 /adm/daemons/securityd,只有一份,没有诱饵副本)。备注:这里的密码策略很严格(必须同时包含大写字母、小写字母和特殊符号/数字,至少 6 位)——纯字母数字密码会被拒绝,提示"您的密码必需包含大写和小写英文字母和其它特殊符号";这是有意的站点策略,不是 bug。注册流程在一次连续的 WASM 客户端会话里完整验证过:英文 id→y/n 创建确认→中文名字(会拒绝古龙小说人物名,未测试)→单一密码+确认(不是 sjsh/tybxjh 家族那种双密码机制)→电子邮件→性别→民族选择(0-3)→带着完整角色属性表进入游戏世界,全程没有任何意外错误。管理员权限已直接通过 wizlist 指令输出"目前权限:(admin)"确认。LPC 格式化工具对全部 7339 个档案运行(写入 7310 个,24 个因为杂乱的历史代码报错,5 个未改动)。没有 :: 父类呼叫拆分命中,没有 CJK 重新加空格命中,没有 case 标签带尾随注释的候选。两个 map.lpc 档案确认内容完全相同(只是空白差异)。格式化后用同样的完整注册流程重新验证过——干净,管理员权限依然是 (admin)。
§7.86 跨库扫描修复(留言板 post 崩溃)
BULLETIN_BOARDinherit+ 多余replace_program()致命形状(AGENTS.md §7.86,post命令崩溃):全档案 34 处命中,已删除多余的replace_program(...)调用(保留inherit),逐文件保留原有行尾格式(CRLF/LF 按文件原样)。本次为跨库 §7.86 扫描修复(触发原因:该 bug 已在 6+ 个互不相关的血统家族独立确认,属于近乎普遍的拷贝粘贴模式),仅做编译检查(驱动干净启动、端口正常监听),未做完整 §10.7 深度游玩测试。
深度功能测试(2026-08-17,round one)——疑似严重问题,但排查未能定论,未计入 AGENTS.md
第一次对这份档案做完整 §10.7 深度游玩测试,遇到一个耗费大量时间排 查、最终没有定论的疑点,如实记录以免下次重蹈覆辙:
- 观察到的现象:用原始 Python socket 脚本(本轮换用的标准方 法,见 hxxtjqb 的教训)注册了至少两个不同角色(
qintestww、qintestzz)——英文 id→y/n→中文名字→密码→确认密码→电子邮件→性 别→民族选择,每一步都拿到了正确、及时的回应,注册流程本身完全正 常,data/user/q/<id>/下也确实生成了存档文件。但选完民族之后 (enter_world()的收尾阶段:UPDATE_D->check_user()、STATUS_D->compare_status()、UPGRADE_D->upgrade()、NEWS_D->check_news()、NAME_D->map_name()、TOPTEN_D->topten_checkplayer()这条链),后续的look/score连续等了 10 分钟以上都没有任何回应。 - 排查过的、且已排除的可能性:
- 不是死循环占满 CPU——ps//proc/<pid>/stat 的 utime 增量在停
滞期间几乎不动,gdb -p <pid> -batch -ex bt 直接抓到驱动主线
程正安安稳稳地停在 epoll_pwait2(libevent 的事件循环等待处),
不是卡在某段 LPC 执行里。
- 不是全局性驱动阻塞——nc -zv在停滞期间仍能立刻连上端口(不过
这只证明 TCP 三次握手能过 accept 队列,不能证明驱动真的在处理
新连线)。
- 不是 query_ip_name() 阻塞式反向 DNS——读过
~/src/fluffos/src/packages/core/dns.cc,query_ip_name() 本
身只查一个进程内缓存表,不做同步网络调用;真正的解析(若有)
是 dns_libevent.cc 里异步事件驱动的,不会阻塞主循环。
- 不是本档案自己的 20 秒重连冷却(quit_time 差值 < 20 秒的分
支)——特意在两次连线之间空等超过 25 秒仍然复现。
- 后续几次尝试复现时,反而先撞上了一个纯粹是我方测试脚本失误
的连环验证失败:用了太长/带数字的英文 id(这份档案的规则是"3
到 10 个英文字母",不像 hxxtjqb 是"3 到 8 个"),第一步就被拒
绝,而脚本没有检查每一步的实际回应就盲目按预设顺序继续发送后
续指令,导致连续好几条指令都被当成新的(同样无效的)英文名字
重试,看起来很像"卡住",其实只是我方脚本没有正确处理验证失败
分支——这类失误已经在别的地方发生过(telnet 客户端两次假警报),
不排除本轮最初观察到的"10 分钟无响应"里也有类似的、我还没找到
的脚本/协议误判成分。
- 未解决、留给下一轮:
qintestww/qintestzz那次会话,注册的 每一步都拿到了内容正确、看起来完全正常的回应(不是重复的验证失 败提示),只是在民族选择之后彻底停止响应——这和上面确认属于"脚 本失误"的那次不是同一现象,根因仍未查明。本档案早前的 WASM 验证 记录(本文件顶部)明确写着"带着完整角色属性表进入游戏世界,全程 没有任何意外错误",与今天观察到的情况矛盾,暗示这可能是间歇性 的、或者是本轮高频率反复连线/掐断连线(多次用 SIGTERM 粗暴结束 python 脚本,没有走干净的quit)造成的自我诱发状态问题,类似 本项目已记录过的 hy2002 重复连线锁死先例——但也可能是enter_world()收尾那条 daemon 链(尤其是TOPTEN_D,需要扫过top_lst/bot_lst排行榜数组)里真实存在的性能问题。不计入 AGENTS.md 编号目录,因为没有达到"验证过、可复现、根因明确"的 标准。下一轮如果继续测试,建议:(1) 全程只用一个连线,不要中途 杀死重连;(2) 每一步先读回应内容再决定下一步输入,不要盲发预设 指令序列;(3) 如果注册后仍然卡住,直接gdb -p <pid> -batch -ex bt确认卡在哪个 LPC 函数(如果卡在 LPC 执行中会显示eval_instruction/具体的.lpc帧,而不是epoll_pwait2)。
深度功能测试(2026-08-17,round two)——上一轮的"停滞"已确认根因:不是 mudlib bug,是测试脚本本身的方法论缺陷
按上一轮末尾留下的三条建议(单一连线、逐步验证、gdb 确认)重新测 试,这次彻底查明了根因:这份档案的"停滞"从头到尾都不是 mudlib 的问题,而是测试脚本的"等到网络安静下来再继续"这个假设,本身就和 这份档案的一个正常功能互相冲突。
- 复现过程:单一连线走完注册(合规的英文 id
qintestrb,3-10 个纯字母,避开了上一轮踩过的坑),一路顺畅到进入游戏世界,look/score都正常。随后用同一个角色重新连线(此英文名字已 被使用,请输入此帐号的密码→密码),发送密码后表面上看"没有任 何回应",而且这次连外层timeout保护都撑爆了(脚本运行超过 120 秒仍未结束,不是被我方超时机制杀掉的)。 - 驱动侧排查:
gdb -p <pid> -batch -ex bt显示驱动主线程稳稳 停在epoll_pwait2——和上一轮一样,不是卡在 LPC 执行里,CPU 占 用率不到 1%。ss -tnp显示连线是ESTABLISHED状态且客户端 Recv-Q 里堆着数十字节已经收到但还没被我方脚本读走的数据—— 说明驱动其实一直有在正常回应,只是我方脚本没跟上。 - 真正的根因(
strace -p <脚本进程 pid>):脚本卡在recvfrom()/poll()的循环里,但并不是卡住——每隔恰好一秒 就会成功收到一小段新数据(\33[256D\33[1;36m21:XX:XX\33[1;33m> \33[...,一个每秒刷新一次的、内嵌当前时间的彩色提示符)。根源 在feature/message.lpc的prompt()函式:如果玩家的env/prompt偏好设成"time"(这份档案里似乎是新角色的默认 值),提示符就会带上ctime(time())[11..18](时:分:秒),并且 有一条心跳逻辑每秒都会重新推送一次这个提示符给客户端——即使玩 家什么都没输入。这是这份档案有意为之的正常功能(提示符里显 示实时时钟),不是 bug。 - 为什么这会让测试脚本看起来"卡死":本项目这几轮测试脚本的
recv_all()统一采用"sleep N 秒,然后不断recv()直到某次socket.timeout触发才返回"这个策略,隐含假设是网络迟早会安 静下来。但这份档案每秒钟都会主动推送新数据,新数据总是能在 4 秒的 socket 超时窗口关闭之前抵达,导致这个"等到安静"的循环永 远不会触发超时分支,从而永远不返回——这跟驱动是否卡死完全无 关,纯粹是脚本的等待策略和这份档案的功能对不上。上一轮"注册完 之后 10 分钟无响应"的观察,以及本文件顶部记录的其他几次"卡 住",很可能都是同一个根因,只是当时没有用strace深挖到这一 步。 - 结论:这不是一个 mudlib bug,不适用任何代码修复,是本 项目测试方法论的一个新盲点,已记录进
feedback_recv_loop_breaks_on_live_clock_prompt记忆条目,供以 后测试任何"提示符可能带时钟"的档案时参考(改用"匹配已知提示符 /菜单关键字才返回"而不是"等到安静",或者干脆设一个硬性总超时上 限)。本档案的死亡/复活循环和留言板发帖仍未验证(受限于这次调 查耗时),但既然"停滞"的根因已经查明且与 mudlib 本身无关,没有 必要再为了它专门开一轮——如果以后测试这份档案,直接换一个不依 赖"等到安静"的接收策略即可,不必再复现这个现象本身。
深度功能测试(2026-08-18,round three)——修复了错误处理器自身的崩溃 bug,其余全部验证正常
按 round two 定下的接收策略(硬性总时限的 recv_budget(),绝不"等
到安静")重新写了 Python 测试脚本,逐条注册了十几个合规英文 id 的
新角色(3-10 个纯英文字母,不带数字),系统地跑了 round two 没来
得及测的几块:
- 移动/探索:从出生的凤求凰客栈开始,西→南风大街→西进玉龙珠 宝店,南风大街→北进风云广场→东进东云大路→西进阴暗石巷方向, 以及新手学堂的引导链(新手学堂→东→南→南→回到凤求凰客栈),全 部房间描述、出口列表、地图 ASCII 图都正常显示,没有任何异常。
- 经济(商店 buy/sell):玉龙珠宝店
list正常列出商品(玉指/ 玉簪/玉花/玉镯,标价"两黄金");新角色没有初始资金,buy jade ring from seller正确返回"你的钱不够。"(不是崩溃,是合理拒 绝);sell jade ring(未持有该物品)正确返回"什麼?"。向新手学 堂的接客童子ask tong about 盘缠/食物/水三个索取指令都正常发 放"一两银子"/"烤鸡腿"/"牛皮酒袋",i也能正确显示到手的物品。 银子(新手起始货币)和黄金(商店计价单位)是两种不同面额,1 两 银子不够买 1 两黄金的东西,这是合理的经济设计,不是 bug。 - 留言板(post/read):风云广场的"盘龙摩天柱"留言板,
post <标 题>正确进入feature/edit.lpc的行编辑器(用单独一行.结 束),发帖后系统回应"留言完毕。";read <编号>精确读回了刚发的 帖子(作者/标题/内容与发帖时完全一致,编号为当时留言板的下一个 序号)。read new(读最早未读)也能正常工作。发帖后已用git checkout撤销了work/data/board/fysquare_b.o里的测试留 言,不留痕迹。 - 战斗:在东云大路对"卖菜的(Caifan)"发起
kill,攻防消息(挥 拳/格挡/闪避/瞪眼蓄势)逐回合正常输出,房间列表正确显示(战斗中)状态。新角色白手空拳的"杀伤力"数值为 0(score里能 看到),读了adm/daemons/combatd.lpc的伤害公式(第 628 行damage -= victim->query_fle())确认这是设计使然:没有兵器或武 学加成时,基础伤害会被对方的韧性(fle)直接吃掉归零,双方打了几 十回合都是"结果没有造成任何伤害",不是 bug。移动可以在战斗中直 接执行并逃离(go.lpc里有专门的战斗中移动脱离判定),验证过在 "(战斗中)"状态下west/north依然能正常换房间。 - 死亡/复活循环:仍未覆盖。白手空拳时双方都无法造成有效伤害 (见上),要真正打死一个 NPC 需要先学武学或买兵器,兵器铺(镇风 兵器铺)在地图上距离出生点较远,权衡后判断这已经超出"找 bug"范 围、更接近"深度玩通关",本轮没有追下去。静态读过
feature/damage.lpc的die()/revive()/reincarnate(),逻辑 结构完整(移动到DEATH_ROOM、存档、清空战斗状态),没有发现明 显问题,但没有做到实机验证。 - 拜师(sect-joining):在南风大街对"寒梅先生(Mei)"执行
apprentice mei,正确返回"寒梅先生既不属於任何门派,也没有开山 立派,不能拜师。"——读过cmds/std/apprentice.lpc第 39-40 行, 这是!mapp(ob->query("family"))的正常判断分支(Mei 本身没有family设定,不是一个门派掌门),合理拒绝,不是 bug。没有再找 真正的掌门 NPC 复测"接受"分支(掌门 NPC 分散在地图各处,同样判 断为深挖代价大于收益)。
- 发现并修复的真实 bug(不是设计选择):
error_handler()在处理"驱动级"运行时错误时自身会崩溃。测试"逃跑"直觉(新角色 在战斗中输入裸flee,不带参数)时,debug.log 里出现了两条叠加 的错误: 1. 驱动的add_action.cc安全检查触发了一次真实的运行时错误Illegal to move or destruct an object (/questobj/jade-pin#181) defining actions from a verb function(flee) in object(/obj/user#199) which returns zero.——这是驱动在阻止一次"在动作链尚未处理完 时销毁/移动一个仍持有 add_action 注册的对象"的危险操作,触发 条件依赖当时房间里恰好存在的其它对象状态,本轮只复现了一次, 换个角色/时间点重试同一步骤未再复现,判断为环境相关的偶发情 况,没有继续深挖(驱动本身正确拦下了这次操作,没有造成实际损 坏)。 2. 真正的 bug:adm/obj/master.lpc的error_handler()/standard_trace()在尝试把上面这条错误格式化写进 debug.log 时自己崩溃了——standard_trace()第 194 行无条件对error["object"]调用file_name(),但驱动产生的这类"非 LPC 帧"运行时错误里error["object"]是0而不是对象, 导致file_name()报Bad argument 1 to file_name(). Expected: object Got: 0.,日志里只留下一条"Error in mudlib error handler: ...",原始错误的完整堆栈信息全部丢失,对任何 以后要排查驱动级错误的人都是有效信息的黑洞。
- 修复:把第 194 行的
file_name(error["object"]) 改为
objectp(error["object"]) ? file_name(error["object"]) : "(driver)",
只在 error["object"] 确实是对象时才调用 file_name(),否则
用占位字符串代替,不影响原有的正常(LPC 帧、error["object"]
是真实对象)报错路径。
- 实机验证:杀掉旧驱动进程、清空 debug.log、用修复后的代码
重新起了一份干净驱动,重复了"注册→移动→对卖菜的发起战斗→裸
flee"的整个流程;这一次 flee 本身正常走到了
notify_fail("指令格式:sbfind <物品>\n") 分支(原始的
jade-pin 冲突这次没有复现,符合上面"环境相关、偶发"的判断),
全程 debug.log 干净,没有 Bad argument/Error in mudlib error
handler 之类的二次崩溃。因为没能在这次验证里重新触发第 1 条
的驱动级错误,objectp() 判空分支本身没有被直接走到过,但改
动本身是无副作用的纯防御性判空(objectp() 三元表达式),逻
辑上必然覆盖"error["object"] 不是对象"这一路径,风险很低。
- 附带发现(记录但未修):cmds/std/flee.lpc 这个文件的
实际内容其实是 sbfind(凭感觉定位物品大概方位)的逻辑(连
help 文字都写的是"指令格式: sbfind <物品>"),跟
cmds/adm/sbfind.lpc(管理员版,权限判断不同)几乎是同一份代
码的两个变体;由于 FluffOS 的 cmds/std/ 目录按文件名直接注
册动词,这意味着玩家输入 flee(战斗中最直觉的"逃跑"单词)
实际跑的是定位物品的逻辑而不是脱战。真正的脱战机制是移动指令
本身(go.lpc 里有战斗中移动的脱离判定,已验证可用),所以
这不是一个"玩家真的没法逃跑"的功能性缺口,只是命令名字和内容
对不上、错误提示会提到一个玩家从没打过的"sbfind"这个词,容易
让人困惑。git blame 确认这个文件从最早一次批量转档提交起就
长这样,判断是原始 2002 年档案自带的历史遗留(可能是命名笔
误),不是本项目转换过程引入的,按"不改设计/内容"的范围界定,
这轮没有动它,留档供以后参考。
- 跨库排查建议:
error_handler()/standard_trace()里file_name(error["object"])不判空这个模式,很可能是这一支 mudlib 血统里从master.c/master.lpc继承下来的通用样板代码, 该血统的其它兄弟库大概率共享同一份master.lpc,值得作为下一轮 跨库机械扫描的候选(搜索模式:file_name(error["object"])或file_name(error\["object"\])且前面没有objectp()判空)。
深度功能测试(2026-08-19,round four)——用当前完整清单复测,四项全部确认已经干净,无新修复
按 AGENTS.md 当前完整目录(round three 之后新增的 §7.112~§7.114、 以及 §7.90/§7.111)逐条复查本档案,并用一个全新角色重新走了一遍完 整 §10.7 流程。结论:全部四项已有检查点都确认干净,本轮没有发现 新 bug,也没有做任何代码改动。
- §7.111(
standard_trace()空error["object"]崩溃):直接读work/adm/obj/master.lpc第 194 行,确认就是本档案本身在 round three 里落地的修复objectp(error["object"]) ? file_name(error["object"]) : "(driver)", git 无未提交改动,只是确认,未重复验证触发路径。 - §7.112(
init()无重入保护的death_stagecall_out 链):本档 案的d/death/npc/panguan.lpc/panguan2.lpc(判官系 NPC)两份都 已经带有query_temp("death_stage_active")/set_temp(...)的重 入保护,corpus 扫描早前已覆盖,直接读代码确认无需改动。全库没有wgargoyle.lpc/bgargoyle.lpc/yu-zu2.lpc等该 bug 常见的其它别 名文件。 - §7.113(netdead 重连不恢复
heart_beat,本档案是 62 库扫描名单 外的漏检对象,本轮做了从零开始的完整核实):静态读LOGIN_D(adm/daemons/logind.lpc)的reconnect(object ob, object user, int silent),确认它无条件调用user->reconnect()(第 656 行),并且是从两条真实调用路径触发的活代码(同一 id netdead 后重 连、以及"已在线,确认踢人重连"两个分支都会走到这里,不是死代 码)。work/obj/user.lpc自己的reconnect()(第 115-121 行)无 条件执行enable_commands()+set_heart_beat(1),在正确的this_object() == user上下文中生效——属于本项目已确认的"正确血 统"形状,不是shzs那种"reconnect() 是死代码,真正入口另有别 处"的坏形状。做了实机验证,不只是静态读代码:用全新角色 (qintestrn)在新手学堂领到初始食物/饮水(hp指令读到基线 食物 98%/饮水 98%),直接关闭 socket(不走quit,模拟真实断 线)模拟 netdead,空等 25 秒后用同一帐号+密码重连,重连瞬间hp读到的食物/饮水仍是 98%/98%(证明net_dead()的set_heart_beat(0)生效,断线期间没有偷跑/也没有额外扣血),随 后带着这条重新连线保持连接 20 秒,再读一次hp,食物/饮水已经 降到 97%/97%——证明heal_up()/heart_beat在重连后确实恢复 正常跳动。这是一个干净的三点式实机对照(断线前→断线中冻结→重 连后恢复递减),不是靠单次call/query_heart_beat()的不可靠 读数下的结论。本档案不需要任何 §7.113 修复。 - §7.114(
private修饰的input_to()回调经 mixin 继承后失 效):work/feature/edit.lpc的input_line()本身就没有private修饰符,work/std/char.lpc(CHARACTER,obj/user.lpc的父类)用inherit F_EDIT;引入这份 mixin,链路是活的。全库对private.*input_line、以及所有->edit(调用点(bboard.lpc/jboard.lpc/mailbox.lpc/chfn.lpc/to.lpc等)逐个 grep 确认 没有任何private修饰。实机验证:全新角色在风云广场"盘龙摩 天柱"留言板post stone <标题>,连续输入两行正文,以裸.结 束,服务端回应"留言完毕。";直接读存档文件work/data/board/fysquare_b.o确认两行正文都完整写入了同一条留 言的msg字段(不是只有第一行、第二行被吞掉),证明多行编辑续 行回调没有被吞。验证后已用git checkout撤销这条测试留言,board 存档文件恢复原状。 - §7.90(eval-cost 默认值):
config.fluffos第 39 行maximum evaluation cost : 5000000,早前 §7.90 机械扫描已经把本 档案纳入,不是危险的700000默认值,无需改动。
- 完整 §10.7 游玩流程(全新角色):注册(英文 id→y/n→中文名→ 密码×2→邮箱→性别 m/f→民族 0-3→进入游戏世界)、
look/score、 移动(凤求凰客栈↔南风大街↔风云广场,出口/地图 ASCII 图正常)、 留言板发帖(见上)、以及上面详细描述的断线-重连-心跳恢复验证, 全部正常。战斗/死亡复活循环本轮沿用 round three 已经记录的判断 (白手空拳双方都打不出有效伤害,需要兵器/武学才能真正打死 NPC, 属于"深度玩通关"范围而非找 bug,未追)——没有新证据推翻这个判 断。经济、拜师本轮未重复测试(round three 已验证过、且本轮没有 发现任何提示需要重新验证它们的迹象)。
- 本轮结论:无新 bug,无代码改动,无需要提交的修复。测试用的 全新角色帐号(
qintestrh/qintestrj/qintestrk/qintestrm/qintestrn/qintestro/qintestrp)已在测试结束后清理(这些账号 存档从未被 git 跟踪,本来就是本地测试残留,不影响仓库状态); round one/two/three 遗留的qintestd/qintestrb/qintestww/qintestzz未动(早于本轮,且qintestrb/qintestww/qintestzz已在 NOTES.md 前文中被指名引用为历史排查证据)。驱动进程测试结 束后按精确 PID kill,未使用pkill -f。
§7.100 跨库扫描修复(ROOM 基类同款 replace_program() 致命形状)
- 同款
inherit ROOM; ... replace_program(ROOM);冗余自替换(AGENTS.md §7.100):work/下 1,095 处存活匹配。脚本删除了 1,090 处标准独立行; 另外 5 处房间生成工具的字符串拼接模板手动修复——obj/wall.lpc(这个 库的房间编辑器工具其实叫"wall.lpc"而非"roommaker.lpc",命令名为mkroom/rset/connect/saveroom;其mkroom用的 heredoc 模板本 身干净,只有do_saveroom()的字符串拼接模板有这个 bug)、d/wiz/xgchen/roommaker.lpc(同一 bug 的独立副本)、cmds/adm/roommaker.lpc(另一份独立管理员房间生成工具,3 处命中:mkroom命令的字符串拼接、do_saveroom()里两条分支各一处)。data/下额外核查过,无命中。验证:真实 debug 驱动干净编译启动、端口正常监 听,debug.log无新增 "cannot replace"/错误行(仅有与本次修改无关 的既有 pragma/nosave 警告)。
§7.30 uninitialized-mapping accessor sweep (2026-08-20)
Corpus-wide mechanical sweep of the feature/skill.lpc shared-lineage
bug (confirmed independently on xiakexing2017/jqxz2015/haiyang2
via round-four testing): 3 accessor(s) in this file returned a raw
never-initialized mapping instance variable (defaults to int 0,
not ([]), until first assigned), crashing any unguarded
keys()/sizeof()/indexing caller for a fresh/untrained character.
Fixed at the accessor level (mapp(x) ? x : ([])) per the documented
remedy. Verified via lpcc --batch static compile check only (not a
live boot) as part of a large mechanical sweep; not individually
functionally re-tested live on this lib.
深度功能测试(2026-09-04,shop + 拜师)
Prior 2026-08-18 round three listed 玉龙珠宝店 and correctly refused
an unaffordable buy jade ring from seller, and correctly refused
apprentice mei on 寒梅先生 (cmds/std/apprentice.lpc early-return
when the NPC has no family — design, not a bug). This pass
completes a paid buy and a recruiting NPC.
Port 40124, build-debug driver. First send is the id (banner
has no GB/BIG5 menu). Registered fluffos / Mud@2026 / name 浮浮
/ email [email protected] / male / 汉族 — (admin) from
adm/etc/wizlist. Password policy still requires upper+lower+special
(site policy). Login prints “请敲回车键[RETURN]” then a
more-pager; send RETURN/q before further commands or they are
swallowed. Prompt has a live per-second clock — idle-based clients
must use ≤0.45s.
Shop: clone /obj/money/gold works for (admin). goto
/d/fy/yuljade 商玉龙 (F_VENDOR, already #include <dbase.h>).
list shows 玉指 jade ring 1 两黄金 / 玉簪 2 两 / 玉花 2 两 / 玉镯
3 两. buy jade ring from seller deducted the gold and printed
“你向商玉龙买下一个玉指.” Inventory then showed the ring plus 一文钱
change.
拜师: goto /u/wudang/zhixiao, apprentice shi on 石雁
(u/wudang/npc/master.lpc, create_family("武当派", 57, "掌门人")).
attempt_apprentice() call_out("do_recruit", 2, ob) — wait ~2s.
Accepted: “恭喜您成为武当派的第五十八代弟子.” score shows
武当派第五十八代弟子 / 你的师父是石雁. save then disconnect.
After a full driver kill + reboot, relogin still shows 武当/石雁;
一文钱 persisted; 玉指 did not (not autoload — expected).
Bug fixed: u/wudang/npc/master.lpc recruit_apprentice() wrote
add("apprentice_availavble", -1) (extra “av”) while
attempt_apprentice() uses "apprentice_available". Same recruit-
limit typo as nitan Huashan — the daily counter never decremented.
Corrected (CRLF preserved). Same typo exists in many other masters
in this tree; only the live-tested 石雁 file was patched this pass.