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$BGRN$$HIW$【自创武功】                                                    $NOR$
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自创武功是本游戏的特色之一，等级达到一百五十级以上的玩家，可以自
己尝试创造一门绝学，技能名称可以自行定义。目前可自创的技能分为四
类，分别为：

$HIC$攻击类$NOR$：剑法(sword)	刀法(blade)	棍法(club)
	杖法(staff)	鞭法(whip)	枪法(spear)
$HIC$拳脚类$NOR$：掌法(strike)	手法(hand)	拳法(cuff)
	指法(finger)
$HIC$内功类$NOR$：内功心法(force)
$HIC$轻功类$NOR$：轻功闪躲(dodge)

创招的成功率以个人创招经验而定，每次创招不管成败与否，都将会损失
内力、精神和气血。创招经验会进行累计，创招经验越高，以后创招新的
招式将会更容易。自创招式的伤害力，命中率，内功消耗等均与个人属性
有关，不同人物属性创出的技能的伤害力和命中率都会有所不同。以下为
自创武功的相关指令介绍：

指令格式：sponsor <技能类别> == <技能名字>
          sponsor <技能类别> at <技能等级> <招式描述>

$HIG$示例$NOR$：sponsor sword == 独孤九剑
$HIW$说明$NOR$：创招一种技能，中文名字为“独孤九剑”

$HIG$示例$NOR$：sponsor sword at 1 $N手中$w刺向$n的$l。
$HIW$说明$NOR$：创造剑法的第一层战斗描述。

特定字符的含义：

$N      招式中显示你的名字
$n      招式中显示对手的名字
$w      招式中，如果你使用了兵器则显示兵器的名字
$l      招式中攻击对手的部位

创招后的招式第一层描述则显示为：

你飞起一剑，刺向对手的胸口，只见长剑飞速旋转，甚是奇妙。

所有攻击类招式都有八层，你必须设计完八层描述，才可以进行创招。招
式创建以后，招式描述等都不可改变。而这时你的角色将自动拥有一级自
创技能，你可以通过练习来增加它的熟练度。
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$BGRN$                                                                $NOR$
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