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$BGRN$$HIW$【环境变量设置】　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　$NOR$
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您可用 $HIG$set$NOR$指令来设定一些有用的环境变量，这些变量也会随著您的人物
被储存下来，如果有不需要的环境变量，也可以用 $HIG$unset$NOR$删除。详细的使
用方法请看 $HIG$help set$NOR$ 及 $HIG$help unset$NOR$。

以下为目前本游戏提供的环境变量：

变量		数值／字符串		用途

$HIC$brief$NOR$		< 1 - 2 >

以短描述显示场景，这个变量将根据设置而变化。

1.只显示当前场景短描述和人物、物品。
2.只显示当前场景的短描述。

$HIC$combatd$NOR$          < 0 - 4 >

设定战斗时只看到受伤信息而忽略去打斗招数描述，减轻网络负担。该参
数的设置不能简单的用数值表示。当你观看第三方打斗的时候， BRIEF方
式和SELF方式是一样的，因为受伤的信息都与你没有关系。

$HIG$0$NOR$. 显示所有战斗信息。
$HIG$1$NOR$. 只有双方战斗受伤时才显示招数及受伤的信息。
$HIG$2$NOR$. 只显示双方战斗的受伤信息，不显示招数。
$HIG$3$NOR$. 只显示自己的受伤信息，不显示对方的任何信息。
$HIG$4$NOR$. 不显示任何信息，要速度不要命的可以用它。

$HIC$combat_msg$NOR$

自定义战斗开始时所使用的语句。

$HIC$no_accept$NOR$	<任意非零值>

设置不接受他人给予的任何物品。

$HIC$can_accept$NOR$	< 玩家 id >

设置只接受指定玩家的物品。

$HIC$no_tell$NOR$		<任意字符串>

设置不接受指定人物或任何人的 TELL 信息，不包括结拜兄弟和伴侣。

$HIC$can_tell$NOR$		<任意字符串>

设置接受指定人物的 TELL 信息。

$HIC$winpy$NOR$		<任意非零值>

设置战斗时当气血低于该变量百分比的情况下自动逃跑。

$HIC$sign$NOR$		<任意字符串>

设置发 POST 时的签名档，这个变量在 use_sign 设置时才会生效。

$HIC$use_sign$NOR$	<任意非零值>

设置发 POST 时使用签名档。

$HIC$public$NOR$		<任意非零值>

设置当玩家 finger 你的时候显示你的联系信箱。

$HIC$prompt$NOR$		<见说明>

将你经常需要查询的资料显示在当前屏幕的提示符处，以下为详细说明：

$HIG$time$NOR$ 		显示当前现实时间。
$HIG$status$NOR$	显示当前精神、气血。
$HIG$force$NOR$		显示当前内力值。
$HIG$exp$NOR$		显示当前实战经验和升级经验。
$HIG$pot$NOR$		显示当前的历练潜能和潜能上限。
$HIG$shen$NOR$		显示当前的善恶度。
$HIG$mud$NOR$           显示当前的游戏时间

$HIC$msg_mgo$NOR$	<字符串信息>

设置当你骑马离开某个场所时显示的信息。

$HIC$msg_mcome$NOR$	<字符串信息>

设置当你骑马到达某个场所时显示的信息。

$HIC$no_emote$NOR$	<任意非零值>

设置当其他人对你使用 EMOTE 时无效。

$HIC$auto_full$NOR$	<任意非零值>

设置当你出现饥饿状态时，如果你身上有食物或容器，自动服食。

$HIC$auto_reply$NOR$	<任意字符串>

设置当有人 TELL 你的时候发出自动回复，这与 no_tell 的作用有所不
同，no_tell 为不接受信息，而这个变量则是接受信息以后发出自动回复。

$HIC$auto_regenerate$NOR$	<任意非零值>

设定在学习、读书、研究的时候自动运用内功恢复精神。

$HIC$auto_recover$NOR$	<任意非零值>

设定在练习技能的时候自动运用内功恢复气血。

$HIC$auto_say$NOR$	<任意非零值>

设定当输入无效指令时候自动切换为对话内容，这个设定比较适合聊天使
用，当你在聊天的时候，不需要输入 say 即可以进行对话。

$HIC$no_more$NOR$		<任意非零值>

设定不使用分页的模式浏览信息。

$HIC$no_story$NOR$	<任意非零值>

设定不观看故事系统的故事，这对故事中的礼物没有影响。

$HIC$no_whiper$NOR$	<任意非零值>

设定不允许他人对你进行耳语。

$HIC$no_color$NOR$	<任意非零值>

设定以单一的颜色显示游戏中的所有信息。

$HIC$auto_drop$NOR$	<任意非零值>

设定当你饮用时如果该容器是空的时候，自动丢弃。

$HIC$no_follow$NOR$	<任意非零值>

设定不允许他人对你进行跟随。

$HIY$巫师专用变量$NOR$

$HIC$invisibility$NOR$	<任意非零值>	设置处于隐身状态。
$HIC$immortal$NOR$	<任意非零值>	设定为不死状态。
$HIC$no_dest$NOR$		<任意非零值>	设置清理物品时不显示信息。
$HIC$trace_error$NOR$	<任意非零值>	设置查看执行时段错误。
$HIC$msg_none$NOR$	<任意非零值>	设置当到达某处时不显示任何信息。
$HIC$msg_home$NOR$	<任意非零值>	设置当返回工作室时显示信息。
$HIC$msg_min$NOR$		<任意非零值>	设置到达某处时显示信息。
$HIC$msg_mout$NOR$	<任意非零值>	设置离开某处时显示信息。
$HIC$msg_clone$NOR$	<任意非零值>	设置到复制物品时显示信息。
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$BGRN$                                                                  $NOR$
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