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$BGRN$$HIW$【游戏特色】                                                      $NOR$
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$HIW$●等级制度，个性成长的人物角色$NOR$

传统的泥巴游戏，都是以“实战经验”或“道行”来体现玩家角色的实力
。而本游戏则是采用了深受玩家喜爱的 RPG（角色扮演）游戏的等级制度
，配合现行游戏风格“加点”来体现角色实力。一开始，当游戏角色诞生
时，角色的等级只有一级，需要一定的升级经验支持才可以达到第二级。
玩家在这个时候必须去做一些工作、任务或到江湖上历练，获取实战经验
，当符合升级经验要求，角色自动晋升为一级，系统同时也送出了属性点
四点，让玩家对角色的天赋属性进行自由分配；或增加力量，或增加智慧
，或增加体质，或增加身法，这些都可以根据玩家自己对游戏的了解来发
挥，塑造自己在游戏中的角色。这样一来，游戏角色在玩家的手中，也就
可以变成了以“$HIC$智慧型$NOR$”，“$HIR$力量型$NOR$”，“$HIG$敏捷型$NOR$”或“$HIW$均衡型$NOR$”为特色
的人物角色，而不再是传统泥巴游戏中那种只是比较实战经验和武功等级
那么枯燥了。

$HIW$●五行属性，相生相克，息息相关$NOR$

五行属性也是本游戏的特点之一。我们根据中国文化传统中的五行属性金
、木、水、火、土相生相克，息息相广的关系，应用到游戏中。每一个游
戏角色和系统人物，甚至是一件武器，一个道具，都拥有自己的一个五行
，从而在游戏中以相生相克的原理进行强弱对比。当你遇到一个克制自己
的属性的敌人，你将会因此相对变得弱小。如果你遇到一个相生自己属性
的人，那你的能力也会因此而变得更加强大。看到这里，你或许会问，那
按照这种设置，我的敌人不就永远都比我强大？答案是否定的。因为五行
属性之中，也有季节时令的强弱之分。每一种属性，都有自己最衰弱，最
强大的时候，依据游戏中的季节时间的变化而改变。当这个季节为某属性
的最强盛期，这种属性会是游戏中佼佼者，当它进入衰弱期时，她也就因
此而变得黯淡无光。五行属性的特色构造设计精致，是本游戏值得研究讨
论的特色之一。

$HIW$●游戏门派，互相扶持，团结一致$NOR$

本游戏的门派系统，我们做了一个全新的设计，务求让游戏玩家在游戏中
能够相互合作，更加团结。每一个门派都有自己的声望值，门派的声望牵
制着门派玩家的技能等级，当玩家的技能达到门派的技能上限时，玩家不
管通过任何的途径练习武功，技能都无法增长。门派的声望需要玩家自己
来提高，当玩家等级晋升的时候，门派声望会提高；当玩家为门派完成了
一定数额的任务以后，门派声望也会提高；当玩家在江湖中干出轰轰烈烈
的大事时，门派声望也会提高。当然，有得也会有失，如果门派中的师尊
遭人毒手，或者玩家死亡的时候，门派的声望会下降。玩家除了必须相互
的互相配合之外，还必须保护自己的门派，不受外敌的侵犯。这也就是我
们常说到的顾全大局。

$HIW$●游戏帮派，共创武林新绝学$NOR$

玩家自创帮派也是值得一提的游戏特点之一。当玩家拥有一定的等级和声
望之后，可以申请创建帮派，帮主更可以自创武功，传授门人。玩家帮派
中，帮主可执行的能力范围十分强大，可以任命门派副帮主，授予帮众头
衔，吸取、开除帮众。宣布敌对的帮派和宣布联盟的帮派。同时，玩家帮
派达到一定的人数之后和声望之后，可以向系统申请升级为门派，这时，
帮主则可以开始自创武功绝学，传授给门派弟子。玩家帮派之间也有声望
值之间的竞争，声望最高的玩家帮派，可以获得游戏中已建设好的帮派基
地。帮主可对基地进行一些管理，比如设置基地是否对外开放等。

$HIW$●自创武功，创造惊世绝学$NOR$

前面我们所说的自创帮派是必要的条件之一，当帮主将帮派升级为门派之
后即可以创造武功。由于每个玩家角色的属性的都存在一定的差异，帮主
所创的武功也存在着一定的区别。帮主每一次创造武功，将会提高自己的
创招经验，创造经验牵制着所能够创建的武功的攻击力，内力消耗值和命
中率。帮主如果创招失败，将会降低人物的等级。如果创招成功，将会提
高自己的创招经验，当创招经验达到一定的层次时，将可以再创武功的更
高的一层。每一种武功都有九层之分，可见创招经验之重要性。

$HIW$●游戏职业，环环相扣，联系紧密$NOR$

我们特地在游戏中，增加了多种职业以供玩家选择，玩家可以根据自己的
喜好，选择一种终生的职业。你可以选择做一名劫富济贫的小偷，也可以
做一名手艺非凡的裁缝。目前我们在游戏中提供了小偷、猎人、矿工、裁
缝，铸造师，药理师，厨师等，每一种职业都拥有自己独特的技能和能力。

$HIC$小偷：$NOR$拥有偷窃能力的人，他除了可以劫富济贫之外，还可以洞悉他人身
上有什么物品，拥有什么能力。

$HIC$猎人：$NOR$拥有捕杀动物，驯服野兽的能力。猎人更是裁缝的衣食父母，因为
只有猎人，才拥有获取以供制造护具所需的皮料。

$HIC$矿工：$NOR$矿工可谓是游戏中最富有的职业，他能够开采到各类价值连城的矿
石。同时，他也是铸造师的铸造武器原来的唯一来源。

$HIC$药理师：$NOR$精通药理，拥有采集、辨认药材的能力，当药师掌握了一定的药
草原理之后，他还可以升级为药剂师，成为疗伤制药的能人。

$HIC$渔夫：$NOR$以出海捕鱼为生的一种职业，他所拥有的特殊能力更是他人所不能
的。当渔夫拥有一定的航海技巧，还可以驾驶船只出海探险。

$HIC$歌姬：$NOR$此歌姬可非一般的青楼卖笑之女子。当她拥有一定的琴棋书画能力
时，她还可以发挥魅力之所长，使用妖媚之术，让人对她百依百顺。

$HIW$●职业在游戏中的重要性$NOR$

以上介绍的职业并非为游戏的另类娱乐，相反却是不可缺少的部分。以药
剂师为例，游戏中许多毒技，需要药剂师制做解药才可以破解。

$HIC$冰魄银针$NOR$        中毒者毒性由手心入心肺，毒发时四肢麻木，行动不便。

$HIC$蟾蜍之毒$NOR$        源于白驼山派的一种奇门之毒，毒发时虚汗淋漓，脸色
                铁青，精神衰退，最后毒性攻心而死。

$HIB$寒冰真气$NOR$        来源自寒并掌的毒性效果，中毒者寒气由手臂攻入胸腔，
                毒发时全身发抖，行动迟缓。

$HIB$腐尸之毒$NOR$        源自于星宿的一种致命毒性，中毒者全身瘙痒直至溃烂
                而死，属于较为猛烈的毒性之一。

$HIW$化骨绵掌$NOR$        身中化骨绵掌之人，在短时间内全身瘫软，内力外泄，
                手脚发抖，无精打采，全身乏力，如不及时解救，将会
                内力尽退，精力消耗过度而死。

$HIR$九阴白骨爪$NOR$      中毒者毒发后精神、气血迅速消退，如不及时解治，将
                会精力颓废而死。

$HIB$三阴掌$NOR$          昆仑派三阴掌的一种毒性，毒发者在短时间内精神精耗，
                毒性易于驻留体力，如不及时清除，将会精神消耗致死。

$HIG$玄冥神掌$NOR$        玄冥二老的拿手好戏，身中玄冥神掌之人，寒气攻心，
                精神将迅速消耗，毒发效果极快，只有九阳神功方可破
                解其毒性。

药剂师可制作的药物：

$HIG$续命八丹$NOR$        顾名思义，有快速恢复精神、气血的作用。并可化解蛇
                毒、蟾蜍之毒，星宿毒掌的作用。
$HIG$百草丹$NOR$          疗伤圣药，能用迅速恢复精神、气血，不可多服。
$HIR$金刚大力丸$NOR$      能够迅速提高自己的力量。
$HIC$通犀地龙丸$NOR$      能够解除蛇毒、星宿掌毒和化骨绵掌的毒性。
$HIB$黑石玉洞丹$NOR$      具有恢复气血的功用，并且能够化解七伤拳的暗伤，但
                          是不可多服。
$HIY$千年灵芝$NOR$        具有化解三阴掌的毒性并恢复精神、气血的功用。
$HIY$理气丸$NOR$          可以调整内息，安定气息的作用。
$HIW$玉真散$NOR$          具有化解九阴白骨抓毒性的功用。

那其他职业是否也存在一定重要性呢？这是必然的，这里我们就不再一一
列举。所以，在玩家选择自己的职业时，必须慎重考虑，因为这是终生的
职业，无法改变。

$HIW$●被动攻击形态与江湖通缉令$NOR$

网络游戏也是一个虚拟社会，具备形形色色的人物。有乐于助人的热心玩
家，有好勇斗狠的PK手，也有默默无闻终日埋头苦练的练功狂人。游戏中
的纷争和PK是必然存在的江湖事件之一。以往的 MUD游戏，总是以默认为
允许PK的模式下进行，导致了一些玩家想要安心游戏，却受到PK手的挑衅
，骚扰；而PK手在PK的同时又受到了游戏模式和游戏规则的限制（同一时
间不可PK多少次，不可连续PK多少次等）。我们在这一次设计当中，加入
了被动PK的开关。所有的玩家均默认为不可PK的对象。PK开关也是双向要
求的，当一方为不允许PK的情况下，仇杀状态则无法产生。想要进入PK状
态的话，可以到官府申请$HIR$投身江湖$NOR$。投身江湖每次需要花费五百两黄金，
投身了江湖的玩家则可以对和自己处于相同PK状态的玩家决一死战，在仇
杀当中发生的死亡现象，官府一概不予追究（$HIR$显然这是不需要官府来干涉
的地下秩序$NOR$）；有了投身江湖当然也有退隐江湖，金盆洗手的途径，如果
想要$HIY$退隐江湖$NOR$关闭PK状态，则需要去完成一个小任务，而且必须在投身江
湖的二十四小时（在线时间）以后，才可以申请退隐江湖。这时有玩家会
问，如果我的敌人死活不肯开PK，我不就拿他一点办法都没有了吗？答案
是否定的。如果你拥有一定的钱财和江湖威望，可以采用通缉指令对其进
行通缉，强迫对方进入PK状态。每次通缉的有效时间为二十四小时，完成
通缉令击毙通缉犯的玩家，可以获得通缉悬赏金额的二分之一做为报酬。
如果二十四小时后无人完成通缉令，通缉令则自动失效。通缉玩家所需要
花费的钱根据通缉对象的等级而定，无实际定论。

$HIW$●情节紧密的任务事件$NOR$

在武林列传第二版的时候，我们设计了许多小任务以供大家娱乐。而在这
一版之中，我们则制作了一些情节紧密的游戏任务，满足一些喜欢动脑筋
的玩家进行娱乐。我们一直崇尚于创作能力精湛的故事情节，希望在游戏
中，给大家一个美好的回忆。
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$BGRN$$HIW$【人物属性】                                                    $NOR$
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游戏中的人物属性共有九种天赋，这九种天赋对游戏中人物有这关键的作
用，决定着你所操纵的人物的成长以及其他方面所即将涉及到的问题。

$HIY$悟性$NOR$：人物的领悟能力，悟性高自然学习、体验武学速度比常人要更快，
但游戏中有一些武功是悟性高的人反而领悟不到的。

$HIY$臂力$NOR$：人物对物品的承受能力以及在出招时所产生的破坏力，往往臂力较
高的人，可以携带重型武器如：玄铁重剑。臂力配合重型武器在战斗中对
对手进行攻击，将要比一般人要更具备杀伤力。

$HIY$体质$NOR$：人物状态方面的一个重要因素，如体重、体力、精神和气血方面，
而且有一些门派，是不收体质差的人加入门派的。

$HIY$身法$NOR$：人物在游戏中的行动能力，自古身法修为高的人，轻功了得，自然
飞檐走壁，无所不能。特别是在与对手战斗的情况下，更能够有效的避开
对手的攻击和逃离对手的攻击范围。

$HIY$魅力$NOR$：人物的长相，长相则和武学方面没有多大的关系，但有一些门派则
不收魅力低的玩家。

$HIY$运气$NOR$：运气这个属性关键在于破解游戏中的秘密有重大的关系，往往运气
差的人，际遇和其他人是有所不同的。如在游戏中拾或宝物等。

$HIY$灵性$NOR$：决定这一个人物在武学修为上，能够学习到多少种武功。有一些灵
性低的人，在学习武功种类超越了灵性上限的时候，学习武功会更累。

$HIY$定力$NOR$：决定你所操作的这个人物的杀气上限，当一个人的杀气高时，在战
斗时会不知不觉的出招更快，让对手胆颤心惊。可是，也会让你的人物在
遇到他人的时候，不知不觉的就想乱杀人，造成江湖恩怨。

$HIY$勇气$NOR$：勇气则是慑服武器和在战斗中进入愤怒时所发挥的效果。每一种武
器都需要一定的勇气才可以慑服它，而当你勇气不足时，将会无法使用它
。勇气值可以在游戏中加点，也可以通过学习御剑、御刀等御用技能来提
高。
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$BGRN$$HIW$【任务系统】                                                    $NOR$
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本游戏将任务系统进行了分类，可让游戏玩家在多方面的进行选择练功方
式，目前游戏所提供的任务系统有：公众任务、门派任务以及团体任务等
。公众任务包括了新手任务、官府任务和驿站送信任务、自由任务，保镖
任务等。门派任务则为每一个门派的玩家都可以领取的任务，任务主要为
杀人。当你达到一定的程度时，便自动进入到任务的第二层，追杀门派宿
敌，取其首级。这里值得一提的是任务系统中的连续任务，则你在完成任
务的过程中没有取消过任务（超时任务不算失败任务），当你连续完成了
一定数量的任务时，系统会给予额外的奖励，这时你所属的门派声望也会
有所提高。连续任务越多，奖励会越多（最高为二百个连续任务，高达一
万倍的任务奖励）。有时候系统还会给予你一些无法通过其他途径而来的
物品，这就要看你的运气如何了。

$HIG$历练探险$NOR$

自由打点的历练模式也是本游戏的特色之一，游戏中分布了一些系统人物
，可以让玩家去挑战。以往的游戏模式是当击毙了对手以后就可以获得奖
励，而这些系统人物则不是这种方式，而是你击中它并对它造成了一定的
伤害，则按照伤害值予以奖励。比如你击中它造成了 200点伤害，那你就
可以获得 20－50 点的奖励。这些人物攻击、防御都是比较高的，我们比
较推荐的还是几个玩家一起组队去打，这样会显得安全的多。击毙这些对
手除了获得奖励之外，还可以获得一些武器、装备。这些是无法从额外途
径中获得的。
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$BGRN$$HIW$【武功技能】                                                    $NOR$
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游戏中的每一个门派都进行了精心的制作，每一个门派都拥有：连续技、
一击必杀技、牵制技。而某一些门派还加入了一些特殊武功，如：日月神
教、雪山派、逍遥派和桃花岛等。以下为部分特殊武功的介绍：


$HIW$【葵花心法】$NOR$

学习葵花心法之人必须为无根无性，体质纤弱，而葵花心法本身所能够发
挥的是一种让人缥缈迷茫的技能。如“天籁绝音”，可在战斗中运用内力
发出阵阵魔音，迫使对手陷入昏迷状态。

$HIW$【八识神通】$NOR$

八识神通乃是雪山派的绝学之一，学习八识神通的人士皆为喇嘛为主。八
识神通所能够发挥的功能十分广泛，有查找对手的冥识神通；伤人精神并
迫使隐身对手现身的光识神通；能让人起死回生的神识神通；

$HIW$【八荒六合】$NOR$

天山灵鹫的一门心法，除了拥有一种神秘的护体力量之外，还可以进行驻
颜而永葆青春。灵鹫宫掌门人天山童老，即是运用该武功将自己的相貌保
持到犹如十七、八岁般。易容术更是让人匪夷所思，说变就变，想变就变
，你可以运用这种武功来让你随时随地变化成游戏中的任何一个人。

$HIW$【巧夺天工】$NOR$

巧夺天工为逍遥派独门绝学之一，领会该技能之后，你则拥有了强大的制
造技术，浅则制作木人，深则制作具备强大杀伤力的机关人，归你操纵并
可协助你战斗。

$HIW$【五音十二律】$NOR$

桃花岛的武功绝学之一，领略其五音十二律内在玄机者，可运用内力伤害
战斗中的对手，使对手完全失控或造成死亡。也可运用该音律方面的技巧
，在有效范围内恢复所有人的精神、气血。

$HIR$【独孤剑气】$NOR$

此乃独孤求败的独门绝学之一，当年独孤求败以这招独孤剑气打遍天下无
敌手，最后以为求一败，恨恨而终。

$HIR$【玄冥神掌】$NOR$

百损道人所创的一种阴毒无比的掌法，后传与弟子玄冥二老鹤笔翁和鹿杖
客。受者身现绿色五指掌印，寒毒入体，发作时痛苦难当，九死一生。张
无忌小时被鹿杖客一掌拍中，寒毒散入五脏六腑，虽经张三丰及武当诸侠
输入纯阳内力相援，又经蝶谷医仙胡青牛全力施救，仍无法驱尽寒毒，性
命危殆。直至他练成九阳神功，方化尽此掌之毒。

$HIR$【断魂枪法】$NOR$

乃是少林绝学之一，招式变化莫测并具备相当可怕的杀伤力，无须内力即
可发挥其枪法的精髓。是一种非学不可的枪法。

$HIR$【凝血神爪】$NOR$

让陈近南名扬天下的武功绝学，招式怪异，出招凶猛毒辣，所到之处即可
致人于死地。
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$BGRN$$HIW$                                                                $HIW$$NOR$
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