曾经有一次我萌生退意，把所有的id都送了人，在临行前写了一个新手之路
的感想，结果老天爷作怪，把我的id全部又送还给了我，自然我的post也没
有了（这种事，我平生第一次遇到）。今天猛然想到原来比我先到这里的，可
能只有廖廖数人，睹物思人，令人伤感。我还是希望《武林浩荡》能继续下去，也好让
我在漫漫的网际空间有一个归宿。所以决定重写一个post，以帮助新人，以激
励自己坚持下去。

第一，新人的问题。
这些事对老人来言，已经是烂熟于心，但对于刚到《武林浩荡》者，可能比较陌生。还是
要说的：建议一，看完《武林浩荡》的help,这里的help是比较全的，也有一些本是解迷
的过程，现在都被巫师开放。如果没有看完help就开始练功，一是浪费时间，二
是大呼小叫地，很惹烦，在《武林浩荡》里，有一个良好的人缘很重要，很多的功夫是要靠
向老玩家学的，比如新人常用的qimen-flee，如果是自己在莫高窑里学，估计学一
个通宵，也就200级的水平，但是向老玩家学只有几分钟，再则后期的taiji-shengong
是加气的内功，张三丰只有1080级，但有的老玩家已经有2300级以上（比如在下），
更可气的是beiming在逍遥子只有500级，而一次吸内力的多少取决于beiming的高
低，而有的玩家有2200以上。看完全部的help有助于也解《武林浩荡》，便于新手是否决定
认真地玩下去的。

建议二，新人的基本功夫，我认为在做到6y以前，有500级的功夫应该足够，但必须有
taixuan-gong,wuhu-duanmendao,piaomiao-shenfa,beiming-shengong,huagong-dafa,基本功夫
新人要迅速成长，不要让主id过多的学功夫，学得杂七杂八的，既浪费时间，又发挥不
了威力。

建议之三，关于内力和气血，建议精力>10000，内力>50000，足矣，具体吸法，可看help

建议之四，在6y之前，由于不需要学太多的东西，有了潜能就transfer to exp,因为1pot=2exp
死亡是不可避免的，但要尽可以减少死的损失。把潜能换掉是一个办法。为什么是6y呢？
因为6y是孙谌挝竦纳舷蓿荒茉孙诹耍得饔级的经验，进入了中手阶段。

建议之五，在适当的时候过少林大阵，过阵一次加10％的当前经验，建议在经验过亿的
时候上少林，当然也可以再贪心一点，把经验搞到五六亿过阵，这里可能有一个新的bug
出现，就是新人在28岁之前死亡，好象不减（我估计的，大家可以试一下）。过了阵就立
即升级。升级之后，死亡的损失只按当前的exp和pot算，也就是说升级了的经验就进入
了保险库，这里不可能出现把人p白了情况，因为有升级（这也是《武林浩荡》为什么呈现一派和平
景象，pker杀人确实没有成就感）。

建议之六，关于新手的任务，其实没有大的区别，凡是任务都可以做，不过是由于
受等级和litearate 或者int的影响，得的奖励不一样，我建议是开始做运镖，然后做
+peng,这个任务组合是最快的，机器人写得好，每个小时有3m/h(实际值并不包括潜能转
换)。大家看着做就是。 离开，b 前一页，其他继续下一页)

建议之七，武器建议做一个合成刀，这东西可以增加属性，但死的时候会掉，
具体看help hecheng。

建议之八，关于路径的问题。新手最大的好处不在于死亡无损失，而是有一个
site,可以飞来飞去，建议新手们利用这个东西，把《武林浩荡》里的地图熟悉起来，做好
路径alias（不知道alias？建议不要玩mud,先熟悉一下zmud吧），建议以gc为中心
做gc-xy(逍遥)/gc-cd(成都)等等，对于help lujing里的线路也都走几遍，对于没有路
径写出来的，就手动边走边记录，走得不对的地方，就用map here这个命令，看周边
看一看，看了之后相信你会对祖国的大好河山更加地热爱！！！

建议之九，下载sorrow写的运镖机器人。这个机器人不仅可以做运镖任务，也可以做为
机器人初学者的一个范例教程，只用了很多的技巧，值得研究和学习。

第二，关于练功的几点感受。成长除了加经验之外，总会到一定阶段来加武功等级，
尤其是那些十分花哨的功夫，又是连又是定。但这些都与基本功夫有关，这里面有
两样最重要，也直接影响top的评价值，就是dodge和force。dodge高伤害高，躲
闪也高，所以会出现玩家拜了终极师傅出不了师，因为即使你定住了师傅，也打不中
他，这个可以经验到6y之前学师傅的，学完之后，可以通过cai,tiao,jump等四个办法
挂练dodge（help dodge）,也可以通过closed来加(help biguan)。force是增加命中率
的，在与特殊内功配合时，yun powerup增加有效轻功的值也与此有关。需要说明的一
点，help force里的介绍是错误的，rock忘了改，但是在lian dodge 次数时，确实
可以加基本内功。
其他的功夫，我看一般。

第三，关于等级。这个东西的出现已经把《武林浩荡》的风格完全改变，等级是决定厉害不厉害
的最大的因素，也正是这个，把一大批老玩家搞得走投无路，只好自杀了事，纵使百般
地挽留也誓不回头。但对于新手来说是莫大的福音，也就是只要把经验提上去了，比别
人升得快，即使现在被人欺负，今后一定可以找得回来。

第四，内力和精力也很重要，如果相同的等级，内力和精力就是决定因素。如果等级相差不
远的两个id对打，一个30万内力，另一个150万内力，30万的可能会被高内力的震死。修
练的办法主要是两个，一是吸npc(内力和精力均可)，吸玩家（只有精力可以），建议80万
以下的内力吸npc比较好，吸内力的上限是beiming的800倍(我记得如此，不对话，请其
他的玩家指正)；二是closed，首次biguan是成功的话，可以加内力5万，精力5万，条件
是force大于1000级，内力大于5万，潜能不少于20万，建议带100万潜能，成功的概率
是随机的，有的人两分钟搞掂，有的人一两天出不来，二次闭关是修练元婴出世，听起来吓
人，其实就是加内力十万，精力五万，把内力和精力的上限扩展，条件是第一次闭关成功，
再加不少于20万的潜能。

基本如此，以后有时间再写对部分门派的功夫的体会（本想写全部，但确实没有学全，tnnd）。

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