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　　　　　　　　　　　　$HIC$【 屋宅系统介绍 】$NOR$

$HIG$－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－$NOR$

　　建造屋宅请到位于无锡城皇亭南街的圆梦堂之内，找建筑精灵办理。首先
需要选择想建造的屋宅类型。目前可供玩家自行建造的屋宅共有三种，分别是
玩家住宅、帮会驻地和散仙居所。其中散仙居宅仅向已脱离江湖纷争、悠然于
天地之间的散仙们提供；帮会驻地在选择建造时须由帮会内的最高职位者——
一帮之主来执行操作；而对于那些想要在游戏内一圆家室梦的玩家，则可以从
系统提供的若干种类的玩家住宅之中，根据自身需求选择一种来建造。以屋宅
名称作为关键词向建筑精灵查询，还可以查看到屋宅的平面示意图。对于普通
玩家来说，每个ID最多只可以自建一套玩家住宅；如果该ID身为一帮之主，那
么还可以多建造一套帮会驻地；已经升为散仙的玩家只能够建造散仙居所这一
种类型的屋宅。

$HIW$◎　$HIC$相关指令：$NOR$
$HIW$　　显示可建屋宅类型：$HIY$showtype$NOR$
$HIW$　　选择欲建屋宅类型：$HIY$choosetype <屋宅名称>$NOR$
$HIW$　　查看某种屋宅图则：$HIY$ask <建筑精灵ID> about <屋宅名称>$NOR$


　　选好屋宅类型之后，还需要再选择建造屋宅的地块。地块也分为三种对应
的类型，分别可建造玩家住宅、帮会驻地或散仙居所，每个地块上只能够建造
规定的那—种类型的屋宅。每个地块都有一个最多可建造屋宅数量的限制，已
造满屋宅的地块名称将会自动从可选的地块列表中消失。每个地块根据所处的
地段不同，价格也会有所差异。

$HIW$◎　$HIC$相关指令：$NOR$
$HIW$　　显示可用地块列表：$HIY$showbase$NOR$
$HIW$　　选择欲建屋的地块：$HIY$choosebase <地块名称>$NOR$


　　屋宅类型和地块都选择好之后，接下来就可以开始建造了。正确输入建造
指令之后，建筑精灵会告诉你建造所需的费用（屋宅价格加地块价格），并会
要求确认。经确认之后，如果你的钱庄存款足够支付建造费用，建筑精灵将会
向你道贺，恭喜你拥有了一套自己的屋宅。同时，在你刚才所选的地块上，也
会自动增加一个相应的入口（玩家住宅与散仙居所的入口名称为建造者的ID，
而帮会驻地的入口名称则是固定的 enter），由该入口进去，就是你刚才所造
的屋宅了。$HIR$在屋宅建造好的同时，建筑精灵会告诉你一个屋宅的序列编码，为
安全起见，今后如果想要将屋宅转让或拆除时，将需要输入这个编码。该编码
由系统随机产生，不可更改，玩家自己也无法查看，所以请务必牢记并妥善的
保管好它。每次屋宅产权易手之时，系统会重新产生一个新的屋宅编码来告知
屋宅的新主人（管理者）。若该编码不慎遗忘，须由屋宅当前主人（管理者）
用自己的注册信箱向巫师工作信箱发送电子邮件申请取回。$NOR$

$HIW$◎　$HIC$相关指令：$NOR$
$HIW$　　建造选择好的屋宅：$HIY$buildhouse <屋宅名称> on <地块名称>$NOR$
$HIW$　　查看个人屋宅情况：$HIY$checkhouse <ID>$NOR$


　　由入口进入，将可以遇见屋宅的护院，护院拥有由系统随机选择的某一种
武功技能组合和初始的技能等级。若对护院现有的技能组合感觉不满意，屋宅
主人（管理者）还可以从系统所提供的几十种技能组合之中选择一种来为护院
进行更改，但每位屋宅主人（管理者）仅拥有一次更改的机会。根据屋宅类型
不同，护院的初始技能等级亦有高下之分，价格越高的屋宅类型，护院的初始
技能等级也会越高。护院的技能等级可由屋宅主人（管理者）花钱提高，最高
可提升至九百级，升级护院所花费的金钱，将会计入屋宅的总价值之内。散仙
居所的护院初始技能等级即为九百级，无需再升。护院的姓名、昵称、头衔、
描述、性别均可由屋宅主人（管理者）自行修改。系统更新时，被杀死的护院
将会再生，被搬至别处的则会自动返回岗位。

$HIW$◎　$HIC$相关指令：$NOR$
$HIW$　　查询护院技能等级：$HIY$ask <护院ID> about 等级$NOR$
$HIW$　　查询护院技能情况：$HIY$ask <护院ID> about 武功$NOR$
$HIW$　　查询所有可选技能：$HIY$ask <护院ID> about 武功总览$NOR$
$HIW$　　查询单项技能情况：$HIY$ask <护院ID> about <技能名称>$NOR$
$HIW$　　更改护院姓名昵称：$HIY$modify <款项> <内容>$NOR$
$HIW$　　更改护院技能组合：$HIY$setskill <护院ID> use <技能名称>$NOR$
$HIW$　　升级护院技能等级：$HIY$shengji *** gold　$HIG$（需带相应数量的现金）$NOR$


　　护院守护着屋宅的大门，大门具有牢度这一数值，若受到攻击，大门牢度
会随之下降，当牢度降为零时，大门即被攻破，任何人都将可随意出入其间。
根据屋宅类型不同，大门也有初始牢度的高下之分，同样的，价格越高的屋宅
类型，大门的初始牢度也越高。大门可由屋宅主人（管理者）花钱予以加固，
加固的牢度无上限，加固大门所花费的金钱，也会计入屋宅的总价值内。散仙
居所的大门无论护院在生与否，都不可进行攻击。

$HIW$◎　$HIC$相关指令：$NOR$
$HIW$　　查看大门当前情况：$HIY$look <men|door>$NOR$
$HIW$　　攻击大门试图闯入：$HIY$break <men|door>$NOR$
$HIW$　　提升大门最大牢度：$HIY$jiagu *** gold　$HIG$（需带相应数量的现金）$NOR$


　　如果屋宅类型为玩家住宅或散仙居所，屋宅主人及其配偶可以直接由大门
处推门进入屋宅内部；如果是帮会驻地，则除了帮会驻地的管理者（即帮主）
及其配偶之外，其他的帮会成员也都可以直接推门进入。如果想让其他的玩家
能够进入屋宅内部，其方法有二：一是由屋宅主人（管理者）或其配偶在屋宅
内部任意一个房间内发出邀请，受邀者只要不离线，随时都可以推门进入屋宅
内部；二是由屋宅主人（管理者）在护院处设定贵宾名单，已被列入名单者，
上线之后不管屋宅主人（管理者）及其配偶是否在线，只要向护院查询一下，
也将会获得推门进入屋宅内部的临时权限。

$HIW$◎　$HIC$相关指令：$NOR$
$HIW$　　推门进入屋宅内部：$HIY$push <men|door>$NOR$
$HIW$　　邀请宾客前来作客：$HIY$<invite|yaoqing> <宾客ID>$NOR$
$HIW$　　增添删减贵宾列表：$HIY$setvip <贵宾ID> <-add|-del>$NOR$
$HIW$　　查看当前贵宾列表：$HIY$setvip -list$NOR$
$HIW$　　查询自己是否贵宾：$HIY$ask <护院ID> about <贵宾|vip>$NOR$

　　贵宾列表有数量限制，如果发现朋友太多、贵宾数量不够用，可以考虑由
屋宅主人（管理者）去圆梦堂找建筑精灵，花些钱扩充贵宾列表的数量上限。
每办理一次扩充手续，建筑精灵会在你的钱庄存款内划走相应的手续费，同时
给贵宾列表的数量上限加一位，直至扩充到终极的贵宾列表数量上限为止。

$HIW$◎　$HIC$相关指令：$NOR$
$HIW$　　扩充贵宾列表上限：$HIY$addvips <屋宅名称>$NOR$


　　整套屋宅内的所有房间（包括大门）都可由屋宅主人（管理者）自行设定
房间的名字、详细描述。客厅之内有茶水供应，亦可以自行设定茶水名称——
当然，不带客厅的屋宅自然就没有这个功能了。如果屋宅的类型为玩家住宅或
散仙居所，屋宅主人的配偶也可参与上述工作。帮会驻地内附带有一块帮会的
留言板，可供帮众或来宾留言。帮会驻地的管理者也同样具有对留言板的管理
权限，可将非自己所贴的留言删除；其他玩家则只能够删掉自己所发的留言。
留言板的用法可参考 help board 中的说明。

$HIW$◎　$HIC$相关指令：$NOR$
$HIW$　　设定某一房间名称：$HIY$setname <房间名字>$NOR$
$HIW$　　设定客厅茶水名称：$HIY$setitem 茶水 <茶水名称>$NOR$
$HIW$　　编辑设定房间描述：$HIY$setlong$NOR$


　　玩家住宅可以进行转让，由屋宅主人与被转让者一起去圆梦堂找建筑精灵
办理相关手续。如果转让成功，被转让者的钱庄帐户内将会被划走相当于屋宅
总价值及百分之十手续费的金钱数额，原屋宅主人则获得相当于屋宅总价值的
钱庄存款。散仙居所及帮会驻地不可以转让，但帮主传位时，该帮会所拥有的
帮会驻地的管理权限将会自动移交给新任帮主。若对自己所有拥有的玩家住宅
感觉不满意，也可以去圆梦堂找建筑精灵要求拆除。屋宅被拆除之后，原屋宅
主人不会获得任何赔偿。帮会驻地与散仙居所均不可拆除。$HIR$若玩家自杀或是被
清档，其生前所拥有的所有屋宅将会随之消失；当某一ID由普通玩家升为散仙
时，其原先所拥有的所有屋宅亦会随之消失。$NOR$

$HIW$◎　$HIC$相关指令：$NOR$
$HIW$　　将屋宅转让给某人：$HIY$cession <屋宅名称> to <对方ID> $HIG$（需验证编码）$NOR$
$HIW$　　拆除自己某处屋宅：$HIY$dismantle <你的ID> <屋宅名称>  $HIG$（需验证编码）$NOR$


　　如果对现有的屋宅感觉不满意，可以考虑由屋宅主人（管理者）去圆梦堂
找建筑精灵，花些钱在原址上改建为相同类型的其他屋宅。先输入改建指令，
再选择想要改建的屋宅类型，然后再次输入改建指令，确认后会要求输入原有
屋宅的编码，输入了正确的编码后，还会再被要求确认一次想要改建的新屋宅
类型。上述手续都完成以后，建筑精灵便会开始进行原址改建的工作：先拆除
地块上已建成的原有屋宅，然后在原址上建起新的屋宅。完工之后，建筑精灵
会告诉你新屋宅的编码，同时从你的钱庄帐户上划走新屋宅的造价。原有屋宅
的一切经已开销的附加费用，包括地块购置费用、提升护院等级、加固大门、
扩充贵宾列表之类的款项，都会被计入新屋宅的总价值之内。新屋宅大门初始
的牢固度如果低于旧屋宅的最终大门牢固度，将会按旧屋宅的最终大门牢固度
进行数值设置；新护院的初始技能等级若低于原护院的最终技能等级，新护院
的技能等级亦会照原护院的最终技能等级来设置数值；这些工作都由建筑精灵
在进行改建时一并完成，以保护各位的投资。已经给原护院设置好的技能类型
也会由新护院予以继承。原有屋宅的自设房间描述、茶水名称等在改建之后都
会丢失，若有需要，请在改建前自行设法保留资料。

$HIW$◎　$HIC$相关指令：$NOR$
$HIW$　　原址改建其他屋宅：$HIY$rebuild <原有屋宅名称> $HIG$（需验证原有屋宅编码）$NOR$

