$HIY$【门派】$NOR$

本游戏现阶段有以下门派：正派少林派、武当派、华
山派、峨嵋派、全真派、邪派有星宿派、雪山派、神
龙教、白驼山庄，亦正亦邪有丐帮、灵鹫宫、逍遥派
、慕容世家、关外胡家、大理段家、古墓派及桃花岛

各个门派的武功各有独特之处，但是总体上并无高下
之分。基本上来说，有的门派武功入门比较难，但登
堂入室以后融会贯通，就很容易进步了；而有的门派
武功入门容易，学到一定程度后就很难进一步长进。
但是有很多功夫不先门派学习，所以可以根据自己的
特点学习这些武功。而武功到达很高的水准以后，可
以象四大宗师请教，所以无论正邪，只要刻苦练功，
最终都能成为一代高手。

各个门派对收徒有不同的规定，即使是同一门派的师
父对收徒也有不同的标准，有的严有的松。其中少林
派和峨嵋派有出家弟子和俗家弟子之分，少林只收僧
人，峨嵋只收女尼。出家有种种不便之处，但是可以
学到某些高深的功夫。两派除此外都能收俗家弟子。
绝大部分门派都是不收判师之徒的，如果真要判师，
可以考虑脱离师门，不过这样所有的特殊武功都会被
剥夺。

$HIY$【人物的天赋和属性】$NOR$

人物的天赋有悟性、根骨、身法、膂力四项，对于学
习、体力的复原、进攻力和防御力各有影响。如果你
能找到仙丹的话，也能够被用于增加先天天赋。

人物的基本属性有精、气、神。精随着年龄的增长而
增加，主要用于学习武功，阅读武功秘籍等。

气是一个人的健康状况的标准，在战斗中被敌人打中
气就受到不同程度的伤害，气较低时人就会跌倒昏迷
，在昏迷时又受到攻击就会死亡。死亡后经过阴间可
以复活，但是损失所有的钱财，各种技能都降一级，
神减少十分之一，战斗修为减少百分之三，内力降低
二十。打坐可以把气化为内力。内力的多少是影响攻
击力和防御力的主要因素之一。随着内力的增多气也
会增加，并且通过运气可以用内力来补充消耗掉的气
，通过加内力在攻击时增加攻击强度。

神是一个人的正邪标准。神可正可负，正神大到一定
程度就成为旷世大侠，负神大到一定程度就成为魔王
。正派、邪派对神的正负、多寡各有要求，而亦正亦
邪派并不管自己弟子的神之正负。少林派要求僧人们
没有任何神的值。有几种途径可以获得神，最主要的
是杀死修为高于自己的游戏人物或玩家，把他们的神
转移到你的身上来。杀死正神的人可以获得负神，反
之，杀死负神的人获得正神。如果负神很大而内力不
够的话，则杀气太重，可能会失去控制而乱杀人。

$HIY$【游戏方法和目标】$NOR$

学习武功有四种方法：向师父学习，阅读武功秘笈，
或自己练习、研究。

战斗有三种：对杀（kill），即以杀死对方为目的；
 切磋（fight），直到有一方严重受伤而停止； 偷
袭（hit），只出一招立奏奇效，但有时会遭到对方
反击。这三种方法都可以用于增加战斗修为，但是只
有杀死对方才能获得神。

本游戏并不反对玩家之间互相追杀，管理员对此也不
会加以干涉，但是，杀死玩家或受到官府保护的npc
后在一定时间内会受到官府的
通缉或追杀。

情爱也是侠客行的一个重要方面。男子可以向女子求
婚，等到对方答应与你成婚，两人就可以结婚了。