□ 天赋

天赋是指人物先天具有的某些属性。

臂力 - Strength
	人物肌肉力量的强度，臂力越强的人越适合挥舞沈重的武器，同时也能够对敌
	人造成较大的杀伤力，强大的臂力在战斗中可说是占尽了便宜，许多武者习武
	的第一步就是锻炼强健的力量。一个人物所能携带物品的最大重量也和臂力息
	息相关，但是臂力强的人也容易损坏武器，或是在战斗中误伤旁观的人。

胆识 - Courage
	人物天生的攻击性、侵略性，胆识高的人比较有冒险犯难的倾向，因此在战斗
	中要比一般人更勇於主动出击，对於一个武者而言，臂力不足尚可用锋利的武
	器弥补，胆识不够却是强求不来的。胆识高的人攻击次数较多，找出敌人破绽
	而趁机攻击的机会也较高，但是因主动攻击失败而露出破绽的机会也相对比一
	般人高。

悟性 - Intelligence
	悟性是一个人物天生的智能、或者说是「天才」，悟性高的人学习新事物的速
	度比较快，而且比较容易，悟性高的人观察力也特别敏锐，容易从战斗中迅速
	地地获得实战经验，而提升自己的能力。悟性影响人物能力成长的速度，以及
	获得经验的效率，但是悟性高的人特别容易怀疑，因此大部分的医疗、辅助魔
	法对这些聪明人效果都不高。

根骨 - Constitution
	人物与生俱来的体质，或者说是生命力，根骨佳的人身体状况的恢复速度比较
	快，而且生命力比较强韧，身体各部位在失去机能之前能够忍受更多的伤害。
	根骨对学内功的人而言意味著人体潜能的极限，虽然很少有人的内功能修练到
	达到这个境界。根骨佳的人对於药物的抗力比较强——包括毒药和补药。

福缘 - Karma
	人物的宿命，前世的因果等等，有些人天生就比较幸运，有些人则是悲剧的种
	子，福缘好的人容易遇到「巧合」，也就是一般人难得遇到的特殊机缘，这些
	巧合是指一些发生机率很低的事件，有好事也有坏事，但是这些事件通常足以
	影响人物的一生。

容貌 - Personality
	人物的容貌美丑，虽然所谓的美丑并没有一个绝对的标准，但这是一个以「一
	般人」观点为基准的比较值，容貌俊美的人会给陌生人 (NPC)比较好的第一印
	象，使他们更乐意帮助你，但是也可能因嫉妒而故意陷害你。


如果你的某项天赋不高也不必太过伤心，因为天赋的影响只有在人物的技能十分低的时
候才比较明显，你可以将它视为这个人物「性向测验」的结果，以作为发展方向的参考。

