
	shadow()

	说明：
		shadow 直接翻译过来的意思为“影子”、“投影”，
		但是这个函数的功能很难用这个意思解释明白，因此
		改用“阻隔”这个词来描述更接近此函数的功能。

	名称:
		shadow() - 设定自己的阻隔物件。
	语法:
		int shadow( object ob );

		整数 shadow( 物件 ob );
	用法:

		将物件 ob 设定为 this_object() 的阻隔物件。

		传回值为 1，则阻隔设定成功，0 设定失败。

		valid_shadow() 函数由 MASTER_OB 物件定义。如果
		valid_shadow() 传回 1, 则阻隔被允许, 否则阻隔设
		定失败。

		如果物件 b 是物件 a 的阻隔物件，物件 a 叫做
		物件 b 的原物件。所有对原物件 a 的 call_other(func)
		函数呼叫，都会被都会被重定向到首先尝试呼叫物件
		b 中的函数 func，如果物件 b 中不存在名为 func的
		函数，才会再尝试呼叫物件 a 中的名为 func 的函数。

		只有阻隔物件才能用 call_other(func) 直接呼叫原物
		件的函数。原物件无法以 call_other() 直接呼叫自己
		中的函数，原物件中的内部函数呼叫都会被限定在物件
		内部本身。

		摧毁原物件，其阻隔物件会自动被摧毁。阻隔物件可以
		单独摧毁，这时原物件就相当于没有设定过阻隔物件。

		利用这个函数，可以在不增加一个物件代码的情况下，
		扩展一些其他的功能。尤其可以在运行过程中，灵活的
		增加、去除一些特殊的功能。

		不过，非要利用“阻隔”其他方法无法替代的情况是很
		少的。

	相关函数：

		query_shadowed(), query_shadowing()

By Find@TX

