
	reset(4)		MudOS v21c2		(5 Sep 1994)

	名称:
		reset - 让一个物件作自我维护 (self-maintenance).
	语法:
		void reset( void );

		无传回值 reset( 无参数 );
	语法:
		在每次重新设定 (reset)  之後 (实际的重新设定周期取决於
		该 mud  的设定, 平均大约是每两个小时一次) , 所有游戏中
		现存的物件都会呼叫 reset()  函式. 如果编译驱动程式时, 
		於 options.h  中定义了 LAZY_RESET,  只有玩家接触到的物
		件才会呼叫 reset(). 如此一来, 没用到的物件就不会从交换
		档 (swap file)  中载入并进行重新设定. reset() 常用於检
		查宝物或怪物是否还在某个房间, 以判断要不要重新产生一份.
	参考:
		set_reset(3), create(4)
	翻译:
		Spock @ FF	97.Aug.5.		(printed 3/16/95)
