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同样自称「书剑天下」,这是"小熊泥苑"(http://dtxy.126.com)站点部署的一个分支——与本项目中的 `shujian2008` 源码几乎完全一致(11,737 个共有路径文件中仅 32 个不同,且几乎都是日志/存档类运维差异,本质是同一款游戏的两次独立部署)。地图借用长安到苏州等真实地名,铺陈少林、武当、峨嵋、昆仑、明教、星宿派、五岳剑派、古墓派等金庸门派世界观;新角色从武馆前院起步,抽取属性天赋后正式拜入门派修炼武学。中文姓名注册禁止使用金庸小说人物姓名,另带短消息、VIP 会员等社区向功能。
English
Self-titled "Book and Sword Under Heaven," this is a branch deployed by the "Little Bear Mud Garden" (dtxy.126.com) site. Its source is confirmed nearly identical to shujian2008's elsewhere in this collection — only 32 of 11,737 shared-path files differ, almost all bugfix/log/save churn rather than content — two independent deployments of the same underlying game. Like shujian2008, it spans a Jin-Yong-flavored map (Shaolin, Wudang, Emei, Kunlun, Mingjiao, the Xingxiu Sect, the Five Mountain sword schools, the Ancient Tomb) laid over real-world city names from Chang'an to Suzhou; new characters begin at a martial-arts-hall front courtyard, roll attribute talents, and formally apprentice into one of these sects. Chinese-name registration blocks actual Jin Yong character names outright, and the game layers SMS/short-message and VIP subscriber features on top of the standard wuxia stat/sect/cultivation core.
README
内容亮点
- 玩法与设定同
shujian2008:从"武馆前院"起步,体验属性天赋抽取、 门派拜师、武学修炼等经典武侠养成玩法。 - 带有短消息、贵宾(VIP)等社区向功能。
- 中文姓名注册同样禁止使用金庸小说中的人物姓名。
在线试玩
https://mudlibs.fluffos.info/sjtx2/
管理员账号 / Admin account
- ID:
fluffos - 密码:
Mud@2026 - 中文名: 浮浮
- 权限:
(admin)(本 mudlib 巫师等级表的最高级别,注册后直接落在 巫师休息室) - 权限授予方式:
/adm/etc/wizlist数据文件,内容为fluffos (admin)。
警告:对外公开架设前请务必修改此密码。
本地运行
cd libs/sjtx2
~/src/fluffos/build-debug/src/driver config.fluffos游戏端口:40030。
NOTES · 移植与修复记录
sjtx2 — 「书剑天下」("小熊泥苑" snapshot)
Archive: 书剑天下.rar. Port: 40030. Status: done (boots clean, full
registration flow verified end-to-end).
What this is
The exact same underlying codebase as shujian2008 (archive #35,
processed just before this one) — confirmed via diff that every core
.c file (chinese.c, logind.c, named.c, master.c, securityd.c,
band.c, adm/etc/preload) is byte-identical between the two raw
archives. Only runtime state differs (logs, save files, wizlist). This
snapshot is branded "小熊泥苑" ("Little Bear Mud Garden",
http://dtxy.126.com) rather than shujian2008's site branding, but it's
the same "「书剑天下」" ShuJian game — a genuinely different, non-
duplicate archive (different md5sum) worth its own entry, just not worth
re-diagnosing from scratch.
Fixes applied
All 7 fixes already proven on shujian2008 were ported directly
(copied from libs/shujian2008/work/) rather than rediscovered:
adm/simul_efun/chinese.lpc's is_chinese, adm/daemons/logind.lpc's
check_legal_name bound/gate fix + gb_big5()'s catch()-wrapping,
adm/daemons/named.lpc's valid_name character-stepping fix,
adm/daemons/securityd.lpc's valid_read §15n allowlist
(load_object/recompile_object/include), adm/single/master.lpc's
§15o get_include_path() apply, and adm/daemons/band.lpc's
load_sites() catch()-wrapping. See libs/shujian2008/NOTES.md and
AGENTS.md §15n/§15o for the full technical writeup of these bug classes
— not repeated here.
Booted clean on the very first attempt (zero errors), confirming the
ported fixes transfer correctly to a byte-identical codebase — a much
faster pass than shujian2008's multi-round diagnostic process.
Re-verification pass (2026-07-23) — ported shujian2008's two new bug fixes
The original pass above never tested a post-login command (same gap as
shujian2008's original pass, since it predates AGENTS.md §15ae's standing
policy). Re-testing found this lib had the exact same TWO compounding bugs
already found+fixed in shujian2008 this same pass (unsurprising, given
the byte-identical source): feature/command.lpc's private nomask int
command_hook(string arg) (§15ae — private hides it from add_action's
external dispatch on this driver) and adm/daemons/commandd.lpc's
sscanf(cmds[i]+"$", "%s.c$", cmds[i]) (§15ar — matches zero files after
the .c→.lpc rename, leaving the command table permanently empty).
Ported both fixes directly (drop private; .c$→.lpc$). Verified with a
full fresh registration (id sjtxee, real Chinese name 秦风十一, male)
through to look/score/quit, all producing correct real output.
debug.log clean.
Interactive test result — full registration flow (original pass)
Verified the complete registration path in one continuous connection:
id tianxiab → confirm y → password Pass1234 (twice) → real Chinese
name 秦风 (an invented name, avoiding Jin Yong novel characters per
this game's own rule, same as verified on shujian2008) → accepted →
reached character attribute selection (根骨/膂力/悟性/身法 stat prompt).
lpcc sweep
9,936 files, 9,860 pass / 76 fail (99.2%) — identical numbers to
shujian2008, as expected from identical source. Memory stayed healthy
throughout (~16GB free).
Rebuilt-driver / formatter / WASM re-verification pass (2026-07-23)
Same shape as shujian2008's own re-verification pass this same day
(identical source, so identical results throughout):
1. LPC formatter: {"total":9936,"written":9680,"wouldChange":0,
"unchanged":102,"errors":154} — identical summary to shujian2008.
Confirmed the ported command_hook (still plain nomask),
commandd.lpc's "%s.lpc$" pattern, and get_include_path() all
survived reformatting. Same formatter bug as shujian2008 (see
its NOTES.md / tianxia/NOTES.md for the full writeup — a bare
::fn(...) immediately after ( gets mis-lexed as a closure
literal) hit in this lib's own byte-identical copies of
cmds/leitai/npc_leitai.lpc and d/tanggu/npc/npc_leitai.lpc
(if(::move(dest, silently))); hand-fixed identically. Re-verified
via lpcc_check.sh: 9,860/9,936 pass (76 fail, matching the
pre-format baseline), neither file in the failure log.
2. Native re-test against the rebuilt driver: booted clean (zero
fatal errors). Full registration verified end-to-end: id sjtxfmta
→ password ×2 → real Chinese name 秦风十八 → attribute roll →
email [email protected] → gender m → entered the game world at
武馆前院, look/score/quit all producing correct real output.
debug.log clean (zero error in error handler/denied/undefined
function/bad argument).
3. WASM test: boots cleanly (same caught dns_master preload
failure as shujian2008, no sockets package under wasm). Login
blocked by the same documented query_ip_number() limitation —
this lib's sited.lpc is byte-identical to shujian2008's, so the
same sscanf(ip, "%d.%d.%*d.%*d", ...) != 4 check rejects every
login id under wasm with "对不起,这个英文名字不能从当前地址登录。"
Not patched — known driver-side wasm limitation, not a mudlib bug
(native login verified working above). See shujian2008/NOTES.md
for the full technical writeup, not repeated here.
WASM-enablement pass (2026-07-23)
Same codebase as shujian2008 — its patched adm/daemons/{logind,sited,
band}.lpc were ported wholesale (files were byte-identical at HEAD) and
re-verified here. See shujian2008's NOTES for the per-gate detail:
1. Loopback-allow (empty/non-string/127.* IP): logind logon()
flood cap, logind get_passwd() wrong-password per-IP lockout,
sited is_valid() (the former WASM blocker + wizard address
restriction), sited is_multi() throttle, band is_banned().
2. Uptime gate: none present.
3. Admin seeded: fluffos / Mud@2026 / 浮浮 → (admin) via
/adm/etc/wizlist (was empty). Save files:
work/data/login/f/fluffos.o, work/data/user/f/fluffos.o.
Verified: login lands in 巫师休息室, update /cmds/imm/update.lpc
succeeds.
4. Retest: fresh registration (sjtxqf/秦风, deleted after test) into
武馆前院 with look/score/quit OK. debug.log: one pre-existing content
error unrelated to login (baoshid.lpc choose_baosi() returns 0 →
call_other on 0 when /d/wudang/npc/th.lpc loads — §7.14
factory-call class, fires on random NPC load, also present before
this pass).
Retrofit: fail-closed loopback check (2026-07-24)
The loopback-allow gates above were originally written per the (now
superseded) defensive instruction to also treat an empty/non-string/
malformed query_ip_number() result as loopback, since older WASM
driver builds returned garbage. That driver bug is now fixed upstream
(query_ip_number()/resolve() return real values under WASM too), so
the "malformed IP = trust it" fallback was a fail-open bypass with no
remaining justification. Tightened every gate listed above to the
strict pattern: loopback is ONLY ip == "127.0.0.1", ip == "::1", or
a leading "127." prefix — a non-string/empty/malformed IP is now
treated as untrusted/remote and subject to the gate normally, not
silently allowed through. Retested: fluffos login (127.0.0.1, real
value under the current driver) still passes every gate; debug.log
stayed clean of denied/undefined function/error in error handler.
WASM 修复摘要(迁移自 meta.json 的 group_note)
代码完全相同,只是"小熊泥苑"站点品牌不同。状态已从过时的 limited 修正——这份档案自己的 README 里从未记录过任何缺陷说明,本轮重新测试也没有发现:是 shiji(021)/shujian2008 的 Century 家族手足档案。管理员登录(fluffos/Mud@2026,先问 BIG5 字体)干净正常,"您目前的权限是:(admin)"。
§7.86 跨库扫描修复(留言板 post 崩溃)
BULLETIN_BOARDinherit+ 多余replace_program()致命形状(AGENTS.md §7.86,post命令崩溃):全档案 1 处命中,已删除多余的replace_program(...)调用(保留inherit),逐文件保留原有行尾格式(CRLF/LF 按文件原样)。本次为跨库 §7.86 扫描修复(触发原因:该 bug 已在 6+ 个互不相关的血统家族独立确认,属于近乎普遍的拷贝粘贴模式),仅做编译检查(驱动干净启动、端口正常监听),未做完整 §10.7 深度游玩测试。
深度功能测试 / Deep functional test (2026-08-07)
按 AGENTS.md §10.7 流程做的完整深度功能测试。因为源码与 shujian2008
(Century 家族手足档案)几乎逐字节相同,先读了 shujian2008 自己那
份深度测试记录(见其 NOTES.md)作为路线图,在开机前主动核对了该记录
里两个已确认修好的 bug 是否也存在于本档案。WASM 验证本轮仍被跳过:
emsdk 安装器把工具链下载硬编码到 storage.googleapis.com,本 session
的出站代理策略拒绝该域名(curl -sS $HTTPS_PROXY/__agentproxy/status
确认为 403),未重试;本档案目前仍是 WASM 下未验证状态,仅完成原生驱
动(linux-debug 预设,ASAN/UBSAN)下的完整测试。
开机前主动移植(对照 shujian2008 已确认修好的两个 bug):
1. AGENTS.md §7.16(已确认第二例)——cmds/usr/top.lpc 的五个
add_rank_*() 函数(add_rank_beauty/add_rank_pk/add_rank_rich/
add_rank_worker/add_rank)都跑一个针对存档 /log/rank 里真实
~2008 年时间戳的无界逐时衰减循环;cmds/usr/quit.lpc:218 每次
quit 都无条件调用 TOP_CMD->add_rank(me),读代码确认与
shujian2008 修复前的形状完全一致(未加 steps 计数器的裸
while (...["time"] + 3600 < t) {...} else ...["time"] = t;)。
按 shujian2008 已验证的修复模式逐一处理五个函数:加 steps 局
部变量,把衰减逻辑包进 if (!find_player(...)) { steps = 0; while
(... && steps++ < 240) {...} ...["time"] = t; } else ...["time"] =
t;,循环结束后无条件把时间戳同步回 t。第二个 add_rank
(524 行)经确认整段包在 /* ... */ 块注释里,是被上方拆分版取代
的死代码,未动。开机后用 top 命令验证排行榜正常渲染并把测试角色
加入榜单,随后 quit 干净退出(debug.log 全程无 Too long
evaluation/error 记录)。
2. AGENTS.md §7.12——检查 adm/simul_efun/message.lpc 的
tell_room() 包装函数,发现本档案这一份 已经是修好的形状
(message("tell_room", str, ob, exclude || ({}));),与
shujian2008 修复前的裸 0 不同,无需改动。因此本轮未做
shujian2008 那种真实 16 分钟 NET_DEAD_TIMEOUT 强制下线验证——
该 bug 类在本档案不成立,没有可验证的目标。
本轮新发现并修复的 bug:
3. AGENTS.md §7.93(新增条目)——cmds/wiz/setparty.lpc、
cmds/arch/setparty.lpc(对 (admin) 级角色来说 arch 目录里的
同名命令会遮蔽 wiz 目录,实际生效的是这一份)以及两份未使用的历
史备份 setparty15.lpc/setparty18.lpc,同一处 bug 共 4 份拷贝:
函数最后一行 me->set("family/family_name", party); 应为
ob->set(...)——函数前面全部 380 多行都正确地对 ob(目标角色)
做 set/set_skill,唯独最后设置门派归属的这一行手滑写成了
me(调用者自己)。实测复现:管理员 fluffos 对测试角色
sjtxdeep 执行 setparty sjtxdeep wd,sjtxdeep 的属性/技能/VIP
状态全部正确获得加成,但 师承 仍是【普通百姓】——而 fluffos
自己的存档却被静默改成了【武当派】。已在 cmds/wiz/setparty.lpc、
cmds/arch/setparty.lpc、setparty15.lpc、setparty18.lpc 四处
全部改为 ob->set(...)(两份历史备份虽不在命令派发路径上,但改
动只有一个词,顺手一并修正,避免以后误用)。修复后重新用
setparty sjtxdeep gb 验证:sjtxdeep 正确显示 师承:【丐帮】,
fluffos 自身门派归属未受影响,管理员存档(work/data/{login,
user}/f/fluffos.o)在测试后已用 git restore 还原到测试前的干
净状态。这是一个通用的"目标对象在函数开头正确解析、函数体全程正
确使用,唯独某一行手滑写成调用者自己"拷贝粘贴风险,不限于门派数
据,值得在任何新选中的档案里对 cmds/{wiz,arch,adm}/set*.lpc
做一次 grep 排查。
4. AGENTS.md §7.44(已确认第 N 例)——开机后第一次以 (admin)
身份执行别名解析型指令(goto)就在 debug.log 里看到:
``
执行时段错误:*Wrong permissions for opening file /log/wiz/fluffos for append.
"No such file or directory"
程式:/adm/daemons/aliasd.lpc 第 115 行
`
aliasd.lpc 每次巫师执行别名指令都会往 /log/wiz/<id> 追加一行
操作记录,但 work/log/wiz/ 目录在这份 work/ 树里从未被创建
(work/log/ 本身被 gitignore,运行期目录,与仓库无关)。本地
mkdir -p work/log/wiz 后重新连线复测,同一条 goto` 指令不再报
错。这不是需要提交的仓库改动——纯粹是本地运行期目录缺失,任何真
实部署这份档案的人第一次执行巫师别名指令都会撞到同样的错误。
测试路径:读 doc/help/newbie、help_wuguan、map_wuguan 后,
在原生驱动下一次连续的会话里:注册(真实中文名 沈知秋,id
sjtxdeep)→ 落地武馆前院,look/score/i 确认干净 → 探索到
d/wuguan/wuchang2.lpc(西练武场,沙袋 pai shadai 组织性学到
基本掌法/strike 技能,多次命中确认技能进度提示正常)→
d/wuguan/wuchang1.lpc(西武场,木人 NPC 是安全陪练机制;
kill muren 被 /d/wuguan/ 全域禁杀规则正确拒绝,改用 fight
muren 正常进入战斗,accept_fight() 镜像我方技能/属性,几个回合后
体力耗尽自动认输退出战斗,score 确认角色状态完好)→ 门派加入:拜
访 d/wudang/npc/yudaiyan.lpc(俞岱岩,kungfu/class/wudang/
yudaiyan.lpc 无 attempt_apprentice(),设定上本就不收徒,apprentice
指令正确回应"武当三侠"人设,不是 bug)后改到
kungfu/class/wudang/yu.lpc(俞莲舟)尝试组织性拜师,NPC 正确要求
"先做几件侠义之事"(正气门槛,合理设计,未强行绕过);随后用管理员
setskill(cmds/wiz/setskill.lpc,正常工作)和 setparty(修复
后)分别验证技能与门派归属的捷径路径——两者都是本档案自带的管
理员测试快捷指令,不是我临时加的后门 → quit 后 debug.log 全程无
错误 → 断线约 1 分钟后重新连线,score 确认位置(重连回到
startroom 武馆前院,符合预期——测试角色未在武当山执行过 save)、
门派归属、技能全部正确持久化。
测试角色:id sjtxdeep,中文名 沈知秋,密码 Sjtx2Deep9,丐帮
(setparty 捷径路径赋予),综合评价 544900,位于武馆前院。存档:
work/data/{login,user}/s/sjtxdeep.o。
验证通过:真实中文名注册;look/score/i 多次状态检查;沙袋
组织性技能学习;木人 安全陪练战斗(fight 指令,禁杀区域规则正
确生效);门派加入的组织性路径(NPC 正气门槛正确拒绝)与管理员捷径
路径(setskill/setparty,后者本轮修复);top 排行榜命令(验证
§7.16 修复);quit 后 debug.log 检查;断线重连后状态持久化。
明确未验证(记录而非静默跳过):完整战斗到死亡的循环(安全陪练
已覆盖核心战斗机制);真实的 NET_DEAD_TIMEOUT(900 秒)强制下线
(§7.12 类 bug 在本档案不成立,没有可验证目标,且会消耗大量剩余时
间预算);组织性拜师直到正气达标的完整流程(需要大量游戏内时间积
累善行,超出本轮深度测试的合理时间预算,改用管理员捷径验证同一底
层技能/门派赋予路径);商店购买(起始区域武馆内未发现商店)。
§7.100 sub-threshold instance (2026-08-20)
Found during the §7.100 tail-sweep (below the original 166-lib survey's
=100-occurrence threshold, never checked). Same lineage/shape as
sibling libs bxsj/bxsj1: 24 live replace_program(ROOM);
occurrences deleted (d/wanshou/*.lpc, data/group/groom/*.lpc,
d/cangzhou/dangpu.lpc). No roommaker.lpc factory-bug variant.
Verified via a clean native driver boot (zero new debug.log errors,
port listening, killed by exact PID after ~8s).
``§7.112`` residual-gap closure (2026-08-20)
Corpus re-scan (grep -rl 'call_out("death_stage"' ... | filter for missing guard) found unguarded init()-scheduled death_stage() call_out chain(s) in d/death/npc/death2.h that the original two-wave sweep (see AGENTS.md §7.112) missed -- same reconnect-triggered duplicate-chain bug, different filename/lineage. Added the standard query_temp("death_stage_active")/set_temp/delete_temp re-entry guard, adapted per file's own exit points. Compile-verified via lpcc --batch.
Note: the touched header here (death2.h) turned out to be dead/unreferenced code in this lib -- the live NPCs (yanluo.lpc/mengpo.lpc/pusa.lpc) actually #include a sibling death.h, which was already guarded from an earlier fix. This edit is a harmless no-op; no live vulnerability existed in this lib for this file.
§7.30 uninitialized-mapping accessor sweep (2026-08-20)
Corpus-wide mechanical sweep of the feature/skill.lpc shared-lineage
bug (confirmed independently on xiakexing2017/jqxz2015/haiyang2
via round-four testing): 4 accessor(s) in this file returned a raw
never-initialized mapping instance variable (defaults to int 0,
not ([]), until first assigned), crashing any unguarded
keys()/sizeof()/indexing caller for a fresh/untrained character.
Fixed at the accessor level (mapp(x) ? x : ([])) per the documented
remedy. Verified via lpcc --batch static compile check only (not a
live boot) as part of a large mechanical sweep; not individually
functionally re-tested live on this lib.
AGENTS.md §7.19 fix: enable_player() reentrancy from init()
feature/command.lpc's enable_player() (wrapper around
enable_commands()) was reachable from an NPC's init(): the shared
inherit/char/char.lpc setup() (called from every character's
create()) itself calls enable_player(), and d/gb/npc/xixia-wushi.lpc
redundantly calls setup() again from inside its own init() (on top
of the setup() its create() already made) -- same shape as the
originally-documented mhxy zhangmen.lpc case. enable_commands() is
only safe to call from create(): calling it again on an object
already living() makes the driver re-invoke that same object's
init() as a side effect, which recurses back into enable_player()
on the same call stack until "Too deep recursion" aborts the boot on
a room's first-ever visit. Fixed with a true reentrancy flag
(in_enable_player_now), NOT a living() guard (which would break
legitimate re-enables from revive() in feature/damage.lpc and
wakeup()/wakeup2() in cmds/std/sleep.lpc, both confirmed to
re-invoke enable_player() on this lib while the object is still
living()). Verified via lpcc --batch single-file compile check
(PASS). Part of the corpus-wide §7.19 sweep (Batch E).
深度功能测试第三轮 / §10.7 round three (2026-09-03)
新角度:2026-08-07 测过武馆沙袋/木人、setparty 捷径门派、quit 重连,
当时写明没测商店,组织性拜师也只走到俞莲舟的正气门槛。本轮补扬州当铺
买卖,以及一次真正走 attempt_apprentice→recruit 的拜师。管理员
fluffos / Mud@2026(浮浮),登录先答 BIG5 N。
商店
goto /d/city/dangpu 在修之前会炸:当铺 create() 调 getspec(),
对 /clone/spec/ 每个文件 new()。clone/spec/putao.lpc 的
set("long", ...) 把 HIG"神奇葡萄"NOR 写进字符串字面量中间,整档
编译失败,驱动报 *No program in object '/clone/spec/putao'!,栈在
dangpu.lpc:102 / goto.lpc:26。房间加载失败,后续 list 落到巫师
休息室留言板分页器上。
修复:按同目录 pearl.lpc 的写法把葡萄描述改成
"……中土"HIG"神奇葡萄"NOR",……";getspec() 的 new() 包进
catch(),一个坏礼品不再拖死整间当铺。CRLF 按二进制保留。
shujian2008 的 clone/spec/putao.lpc 仍是同一行损坏(手足档,本轮
未改)。
复测:goto 进入当铺,老板在。list weapon:「目前没有可以卖的武
器。」value changjian = 7 银 50 文;sell 按该价成交。无崩溃。
拜师
clone /d/dali/npc/gaoshengtai,bai gao:高升泰收徒(悟性 23、正
气 0 过门槛)→「恭喜您成为天龙寺的第十五代弟子。」score 师承
【天龙寺】【高升泰】。quit 后重连仍在。
本轮修改的文件
work/clone/spec/putao.lpcwork/d/city/dangpu.lpc- 管理员存档
work/data/{login,user}/f/fluffos.o
深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— negative range ends
scripts/lpc_fix_negative_ranges.py: 5 line(s) in 2 file(s) count a range from the end with < (x[a..-1] -> x[a..<1], x[-2..] -> x[<2..]; KB 06 §7.209). In this driver a negative constant end gave "" / ({ }) and a negative start the whole value, so each of these returned the wrong slice; the compile warning A negative constant as the second element of arr[x..y] is gone from the files that compile. Range lvalues (s[0..-1] = text, the prepend idiom) are left alone. A paired compile of the changed files at HEAD and in the working tree showed no new error.
深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— 房间列出的物件缺档时房间照常加载
房间基类 inherit/room/room.lpc:make_inventory() 用 catch() 包住 unew(file)(缺档时它在 simul_efun 里对 0 调用 query("unique")),else 分支只在确有克隆时才取 [<1]。档案里没有的 NPC 或物品(或 create() 出错的物件)原先会让列出它的房间整个加载失败(Bad argument 1 to environment(),或对 0 的 call_other()),连带这个房间后面的区域;现在房间照常加载,只是少了那个物件,下次 reset() 再试(KB 05 §7.25;scripts/lpc_resilient_room.py、scripts/lpc_room_reset_guard.py)。
验证:探针(scripts/lpc_room_reset_probe.py:房间基类列出一个不存在的物件,再调用 reset())HEAD 单件 崩溃、多件 崩溃,工作树 单件 OK、多件 OK。
深度功能测试(§10.7,2026-10-08)— 编译警告整理
scripts/lpc_warnings.py sjtx2 --fix 加 scripts/lpc_fix_no_effect.py --apply,共改动 515 个 .lpc 和 11 个 .h(多为删去未用的局部变量)。HEAD 与工作树分别加载(新进程):505 -> 505 通过,无回退;改过的头文件的 12 个包含者 11 -> 11 通过。启动时警告 17 -> 0;新进程登录(输入名字)正常。
深度功能测试(§10.7,2026-10-08)— .lpc 后缀的定宽切片
.c 改名 .lpc 时只改了字符串没改切片宽度:f[<2..] == ".lpc" 拿两个字符比四个字符,永远不成立(!= 永远成立),按后缀筛文件、去后缀的代码因此从不运行或截成 x.l(KB 06 §7.238)。scripts/lpc_lpc_suffix_slice.py --apply 改了 10 处比较、0 处去后缀(如 d/xueshan/zanpugc.lpc);改动的文件 HEAD 与工作树分别加载(新进程),无回退。
- 2026-10-10:编译警告第二轮(按驱动报告逐条修):按位 & 改逻辑运算 0 处,返回类型/原型 19 处,NPC+F_UNIQUE 的 init() 0 个,带初始化的未用局部变量 1 个,只在 #if 分支用的声明移进分支 0 个文件;改动 18 个文件,HEAD 与工作树各载入一次无回退(18 objects; HEAD PASS 18, tree PASS 18; regress 0; newly loading 0),这些文件的警告 20 -> 0。
深度功能测试(§10.7,2026-10-11):“无副作用表达式”警告复查(批 3)
clone/obj/genmap.lpc/traverser.lpc:DEBUG是空宏,调用处留下("text", n);;改成空函数varargs void DEBUG(string fmt, mixed arg) {}。- 改动的对象 HEAD 与工作区都能载入,无回退。
编译警告收尾(2026-10-12)
孪生库 shujian2008 同日的整理(baa6caf453e,其中大半又是从 bxsj 搬来的)用 scripts/lpc_twin_port.py adopt shujian2008 sjtx2 --pre baa6caf453e~1 搬来:55 个文件与 shujian2008 修前逐 token 相同,清单里的警告全部落在这些文件里。内容见 shujian2008 的 NOTES(门派表/路线表改名、equip.lpc 的 ob_hit()、幻境 NPC 的重复声明、kill_ob 返回类型、NAME_D 的 #undef、嵌套注释等)。改动的 52 个对象 HEAD 与工作树各载入一次:HEAD PASS 52,tree PASS 52,regress 0。
- 2026-10-14:新驱动(FluffOS 970d9f09)报
Float value truncated to int(#1426)。12 个文件 21 处:赋值、初始化、return 改写成to_int(...)(值不变,只是写明截断);x op= 浮点先把浮点转成整数再运算(系数小于 1 时 x 直接变 0),改为x = to_int(x op ...):/d/mr/npc/murong-fu.lpc(bouns *=)、/kungfu/skill/force/qi.lpc(q *=)、/kungfu/skill/force/recover.lpc(q *=)、/kungfu/skill/taiji-quan/luanhuan.lpc(p *=)。改动的对象新进程各载入一次,无回退(scripts/lpc_fix_float_trunc.py,KB 04 §6.10)。
- 2026-10-14:1 个文件用了颜色宏(
HIW、NOR)却没有#include <ansi.h>(首个错误syntax error, unexpected L_STRING);开头补上(KB 04 §6.1、§6.3)。新进程比对 HEAD 与工作树:1 个对象,新增载入 1,回退 0。
负数伤害当作消耗(2026-10-15,KB 06 §7.241)
receive_damage("neili", -52)、receive_damage("qi", -12) 之类把 add() 的负数写进了 receive_damage():本库 feature/damage.lpc 对负数伤害报错(或归零),练功/运功时报 F_DAMAGE: 伤害值为负值 或消耗失效。已改为正数伤害,内力/精力类改为 add(type, -N)(scripts/lpc_fix_damage_calls.py):/kungfu/skill/fanchang、/kungfu/skill/hujia-daofa、/kungfu/skill/huntian-qigong/huntian、/kungfu/skill/lanhua-shou、/kungfu/skill/longxiang-boruo/fanchang、/kungfu/skill/yiyang-zhi。
无门派玩家的 family 映射(2026-10-15,KB 05 §7.30 第三种)
mapping fam = ob->query("family"); 之后直接 fam["family_name"]:没有门派(新人或叛师后)的玩家在学习、练功、拜师、进入门派房间时报 Value being indexed is zero,而不是作者写好的提示。11 处在声明行加上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);(scripts/lpc_fix_family_guard.py)。
family 映射(补)(2026-10-15)
mapping fam = (mapping)me->query("family");(带类型转换的写法)同样直接取下标,2 处补上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);。
family 映射(再补)(2026-10-15,KB 05 §7.30)
mapping fam; fam = (mapping)ob->query("family");(先声明后赋值)和泥潭式的 query("family", me) 同样直接取下标:无门派的新人拜师(attempt_apprentice/recognize_apprentice)、NPC 的 greeting、房间的 valid_leave、ask_me 等报 Value being indexed is zero。3 处补上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);(刚 recruit_apprentice() 之后的除外)。
技能按另一门武功的等级取招(2026-10-15,KB 06 §7.243)
这些技能文件是从别的武功复制改名来的,query_action() 仍用原武功的等级查招式表:只会本技能的人等级为 0,取不到招,每次出招都报错。改为读本技能自己的等级(scripts/lpc_fix_action_level.py):kuihua-shengong。
把经验、属性、内力当技能读(2026-10-15,KB 06 §7.247)
当前内力、精这类名字有时指的是内功技能,逐处读过后手改:lengquan-shengong 的 ob_hit() 用 query_skill("neili") 比较双方内力,恒为 0 对 0,只会走“化去一部分”的分支,改为 query("neili")。
技能名拼错(2026-10-15,KB 06 §7.249)
query_skill() 里的技能名拼错了,或用的是本库改名前的旧名;本库没有这个技能,调用永远得 0:门槛(< N 就拒绝)永远过不去,相关功夫或绝招学不了、用不了;内功互斥(> N 就拒绝)从不生效;公式里这一项一直是 0。经汉字名(提示文字或中文名词典)或纯拼写差异(_/-、少一个连字符、相邻字母颠倒)核对后,改为本库的技能名(scripts/lpc_fix_skill_typo.py):jinshe-zhang→jinshe-zhangfa(jinshe-jianfa/kuangwu、kuangwu);qimen_baguazhen→qimen-baguazhen(suibo-zhuliu/wuzhuan);xixing-dafa→xixin-dafa(tianlong-shengong)。
技能名拼错:技能文件里拼错自己的名字(2026-10-15,KB 06 §7.249)
技能自己的文件(或它的绝招目录)里,query_skill() 读的是差一个字母的自己的名字,永远得 0:“基本功夫要高过本技能”之类的限制从不生效,按等级取招、计算伤害的那一项一直是 0。改为本技能的名字(scripts/lpc_fix_skill_typo.py 的 self 判据):xuantia-wuji→xuantian-wuji(xuantian-wuji/wuji)。
地图数据库 mapdb 读到只有文件头的 map.o(2026-10-15,KB 06 §7.250)
本库的 data/npc/map.o 只有一行文件头:genmap 第一次载入时 if (!restore()) save();,地图还没建就存了档,值为 0 的变量不写进去。mapdb 的 restore() 读它成功,map 却成了 0,query_room_info()、query_room_exits()、query_map() 都对 0 取下标或把 0 交出去:任务系统 job_area.h 的 get_arearoom() 在 keys(room) 报错。mapdb(/clone/obj/mapdb.lpc)加一个 restore():读档后 map 不是映射就重置为 ([]);地图为空时 query_random_room_path() 返回 0。地图本身仍需巫师用 genmap 生成。
npc_setup 的浮点截断警告(2026-10-15,KB 04 §6.10)
/clone/obj/npc_setup.lpc:level = pow(10 * exp, 0.333334); 把浮点数隐式截成整数,编译时警告;改为 to_int(...),结果不变。
燃木刀法「焚天」的效果一秒就消失(2026-10-15,KB 06 §7.246)
每秒检查的 check_fight() 声明了 object weapon; 却从不赋值,条件里的 !weapon 永远为真,效果在第一次检查时就被撤掉。把这一项改为 !objectp(weapon = me->query_temp("weapon")),先存兵器再判断刀的种类。
NPC 带着本库没有的物品,载入失败(2026-10-15,KB 06 §7.73)
3 个文件、3 处在 create() 里 carry_object("<本库没有的文件>")->wear()(或 wield()、set_amount()):carry_object() 得 0,接着的调用报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),NPC 根本载入不了,该有它的房间里就少了这个人。多是从别的系统搬来的 NPC 用了原系统的物品路径(最常见:/clone/cloth/cloth、/d/city/obj/blade、/u/lius/wudang/obj/cloth)。每处改为 { object carried_ob = carry_object(...); if (carried_ob) carried_ob->wear(); }(scripts/lpc_guard_carry_object.py):NPC 照常出现,只是不带这件东西;文件补回来(或是虚拟对象)照样会带上。载入检查:改动的文件改前能载入 0 个,改后 0 个(0 个原来载入不了),没有退步;其余 3 个另有原因(多为 set_skill() 了本库没有的武功)。
NPC 带着不存在的物品:simul_efun unew() 报错(2026-10-18,KB 06 §7.73)
adm/simul_efun/object.lpc 的 unew(str)(带 unique 判断的 new())先 ob = new(str),紧接着就读 ob->query("unique")。物品文件不存在时 new() 返回 0,读 0 的属性报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),从 carry_object() 一路带出去:create() 里带着缺失物品的 NPC 载入不了(jh2006 的苗疆何铁手一类,该有 NPC 的房间少了人)。读属性之前补 if (!ob) return ob;(int i = ob->query("unique"), j, k; 拆成声明和赋值两句),缺的物品跳过,NPC 照常载入(scripts/lpc_guard_carry_object.py --unew)。载入检查:改动的文件改前能载入 1 个,改后 3 个,没有退步。
set_skill() 遇到本库没有文件的武功不再抛错(2026-10-18,KB 06 §7.256)
feature/skill.lpc 里的 set_skill()、map_skill()、prepare_skill() 碰到没有武功文件的名字就 error("F_SKILL: No such skill (…)"),调用它们的 NPC create() 整个中断:NPC 载入不了,刷出它的房间也少一个人。本库有 2 个对象设了本库没有文件的武功(22 个名字,最多的是 kick、liangyi-dao、pishi-poyu)。三处都改成 return:这一门武功不给、不映射,对象照常载入,只是少了它(缺的武功本身仍是内容缺口)。抽样载入这些对象:2 个里 1 个通过,其余 1 个停在别的错误上(clone/obj/npc_setup:*No program in object '/clone/obj/npc_setup'!)。(scripts/lpc_guard_set_skill.py)
通向不存在房间的出口,按对面房间的回头出口改正(2026-10-18,KB 06 §7.257)
房间出口 "west": __DIR__"xxx" 指向的文件本库没有,玩家走过去就被卡住(笔误、改过名的房间,或者没带进档案的编号房间)。对面的房间存在、并且它相反方向的出口正好指回这个房间,说明出口原本就是通向它:/d/fuzhou/nanmen 的 south:birdge → bridge;/d/shaolin/nanyang 的 south:yidao2 → hanshui2。改动后每个出口都能解析到本库的文件(scripts/lpc_fix_dead_exits.py;目标在运行时本来就能载入的库——虚拟房间——不动)。
武功名拼错的 NPC(2026-10-19,KB 06 §7.258)
set_skill("kunlun-shnfa", …)、map_skill("dodge", "shaolin-shnfa") 这样的调用把武功名拼错了:本库没有这个武功文件,有的是拼对的那个。以前这种 NPC 在 create() 里报 No such skill 载入不了;武功缺失时跳过之后它们能载入,可是少了那门武功(set_skill 被跳过,map_skill 映射不到,门派弟子用普通轻功/拳脚)。按核对过的对照表改正,共 35 处、35 个文件:shaolin-shnfa→shaolin-shenfa(14 处)、kunlun-shnfa→kunlun-shenfa(11 处)、yijinjing→yijin-jing(2 处)、guiyuan-tuanfa→guiyuan-tunafa(2 处)、banrou-zhang→banruo-zhang(2 处)、qinmang-jian→qingmang-jian(1 处)、huashen-shenfa→huashan-shenfa(1 处)、weiituo-gun→weituo-gun(1 处)等共 9 个名字。(scripts/lpc_fix_skill_names.py)
全局头文件丢了 1 个宏(2026-10-19,KB 04 §6.16)
/include/globals.h 里没有定义 SHOP_DIR,用到它们的物件(名单里 1 个)编译时报 Undefined variable/Undefined function,整个物件载入不了(编译器在第一个未定义的名字上停下,后面的错误和警告都看不到)。同系的库在各自的头文件里都有这几行:照其中和本库共有文件最多的那个库,原样补到 /include/globals.h 最后一个 #define 之后,宏体里出现的路径在本库里都存在。名单里的物件除了这几个宏之外还有别的错误,暂时仍载入不了。(scripts/lpc_restore_defines.py)
wushi.lpc 重复定义了头文件里的函数(2026-10-19,KB 06 §7.266)
d/city/npc/wushi.lpc(地下比武场的拳手)自己又写了一份 nick_first/nick_second/create_nick(),而它包含的 skills_pfm.h 里已经有一模一样的一份,驱动报 Redeclaration of function 'create_nick',整个 NPC 载入不了;它还把 skills_pfm.h 已经包含过的 r_name.h 再包含一遍(get_random_name()/random_name() 因此也定义两次)。删掉文件里的重复定义和多余的那行 #include "r_name.h",用头文件里的那份。
区域物件的零碎修正(2026-10-19,KB 06 §7.267–§7.271)
/d/shaolin/npc/xuan-du.lpc的#include "/u/hunthu/npc/xuan-du.h"改成/kungfu/class/shaolin/xuan-du.h(巫师目录/u/…不在档案里,头文件的唯一副本在区域里)
逐个物件与 HEAD 对比载入,没有退步。
RANK_D 对 0 的称呼(2026-10-19,KB 06 §7.273)
adm/daemons/rankd.lpc 的 query_respect()、query_rude()、query_self()、query_self_rude() 里 4 个函数开头补上 if (!objectp(ob)) ob = this_object();。NPC 在 create() 里写 "…" + RANK_D->query_respect(this_player()) + "…"(inquiry 对话、chat_msg),驱动自己跑 reset() 时没有人在场,this_player() 是 0。旧驱动里 0->query("age") 返回 0,称呼走默认分支;新驱动直接报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),房间的 make_inventory() 吞掉错误,被打死的 NPC 再也刷新不回来。用 scripts/lpc_reach_census.py --walk 找到(xkx100 的武当弟子、一灯、汴梁书生…);修在守护程序里,不动 1,800 个 NPC 文件。
补回本库没有的基类文件,第二轮(2026-10-19,KB 04 §6.15、§6.18)
宏有定义、基类文件却不在档案里:继承它的对象载入时报 Inherited file '…' does not exist!,编译扫描看不到这一类(scripts/lpc_missing_inherits.py 能列出)。同系的库里有同一个文件,原样拷来(scripts/lpc_restore_bases.py);基类和继承它的对象 include 而本库没有的头文件一起带来。每个基类补回后单独载入,再载入使用它的对象,载不进来、或一个用户也载不进来的撤掉了。
/inherit/weapon/weapon_combo←sje:2/2 个继承它的对象载入
逐个与 HEAD 对比载入,没有退步。
x == "a" || "b":后面的字符串常量永远为真(2026-10-19,KB 06 §7.281)
if (arg == "yuyou" || "yu you") 里的 "yu you" 是非空字符串,永远为真,整个条件对任何 arg 都成立;作者要的是每个字符串都和变量比较。具体是:吃任何东西都会吃掉鱼油。在每个字符串前补上变量和运算符(scripts/lpc_fix_literal_or.py;forrest2.lpc 是 dir == "north" && "south",手工改成 (dir == "north" || dir == "south") && ...):/clone/food/yuyou.lpc(4 处)。
x != "a" || x != "b" 和 x == "a" && x == "b":同一个值的比较链永远成立/永远不成立(2026-10-20,KB 06 §7.282)
if (arg != "wan" || arg != "丸") return notify_fail(...) 对任何 arg 都为真,dir == "south" && dir == "north" 永远为假:条件下面的守卫要么永远拦、要么永远不拦。作者要的是“既不是 A 也不是 B”(&&)或“是 A 或 B”(||)。!= 链的 || 改成 &&(仅当条件下面是 return 的拒绝/守卫),== 链的 && 改成 ||(scripts/lpc_fix_cmp_chain.py)。改动:/kungfu/skill/anran-zhang/jishi.lpc(1 处)。
if (x = 常量):条件里写成赋值的比较(2026-10-20,KB 06 §7.290)
if (arg = "button" || arg = "按钮")、if (!arg || arg = "") return 0;、else if (check = 0 && tempB != ""):把 == 写成了 =,条件的值就是那个常量,分支对所有非零数和任何字符串(连 "" 都算)永远成立、对 0 永远不成立,变量还被覆盖;驱动对此没有任何警告。每一处 = 改成 ==(scripts/lpc_fix_cond_assign.py,共 16 处)。改动:/clone/npc/mj.lpc(3 处)、/cmds/group/glist_new.lpc(2 处)、/d/city/npc/budai.lpc(1 处)、/d/city/obj/budai.lpc(1 处)、/d/sld/npc/stt.lpc(1 处)、/d/sld/sanpo7.lpc(1 处)、/kungfu/skill/qiankun-danuoyi.lpc(7 处)。
socket / dumpsocket 指令:dump_socket_status() 驱动里没有(2026-10-20,KB 06 §7.291)
这些巫师指令 write(dump_socket_status());,MudOS 的 efun 在 FluffOS 里不存在,指令编译不过。在模拟 efun 文件里补了 dump_socket_status():用 socket_status() 排出同样的表(没有 sockets 包的构建,比如 WASM,只有表头;scripts/lpc_add_sefun.py dump_socket_status)。
登录密码超过 255 字节:crypt() 抛错(2026-10-20,KB 06 §7.294)
驱动的 crypt() 对超过 255 字节的密钥直接报错(Error in crypt(), check your salt),老驱动则按任意长度散列。在登录提示符下输入 256 字节以上的密码,密码检查那一行就抛错,连线停在一个裸的 > 提示符上,登录走不完(password 指令的旧密码检查同样);用 300 个 x 当参数的扫描发现的。/adm/single/simul_efun.lpc 里补了一个同名的 simul_efun crypt(key, salt):只有超长的密钥才被截短(先截到 255 个字符,再逐字符截到 sizeof(to_buffer(key)) <= 255,限制按字节算,一个汉字占三个字节),再交给 efun::crypt();普通密码原样散列,已存的密码散列不受影响(scripts/lpc_add_sefun.py crypt)。
sefun cat():缺文件时 write(0) 报错(2026-10-20,KB 06 §7.297)
void cat(string file) { write(read_file(file)); }:文件不存在(压缩包没带的欢迎/公告文件,或只有运行中的 mud 才会写的日志)时 read_file() 回 0,write(0) 在本驱动里报 Bad argument 1 to receive(),调用者(登录对话、cat 指令)被中断;老驱动什么也不打印。改成 write(read_file(file) || "");(scripts/lpc_fix_cat_unchecked.py)。改动:/adm/simul_efun/file.lpc。
峨嵋 d/emei/npc/jing-xin.lpc 找不到 nigu.h,静心师太加载不了(2026-10-20,KB 04 §6.24)
这个 NPC 是 kungfu/class/emei/jing-xin.lpc 的副本(文件头注释还写着原来的路径),#include "nigu.h" 却没有跟着改:nigu.h 只在 kungfu/class/emei/ 里,d/emei/npc/ 下没有,所以静心师太从来加载不了(登录调查的游戏阶段控制台 5 次 /d/emei/npc/jing-xin.lpc:5: error: Cannot #include nigu.h)。改成绝对路径 #include "/kungfu/class/emei/nigu.h",不复制头文件(两份会各自漂移)。加载检查:HEAD 0 通过 / 1 失败,工作树 1 通过,无退化。同一家族的六个库(bxsj、bxsj1、shujian2008、shujian3、sjecl、sjtx2)是同一处。
exchange 指令:数据库结果还没检查大小就取下标(2026-10-20,KB 06 §7.324)
cmds/usr/exchange.lpc 的 Update_Credit() 在声明里就读 ret[0][0],下一条语句才检查 sizeof(ret) == 1:博物馆没有 MySQL,dbquery() 返回空数组,每次敲 exchange 都是 *Array index out of bounds.(指令扫描里的裸指令)。改成 int credit = (sizeof(ret) == 1 && sizeof(ret[0])) ? ret[0][0] : 0;。实测:exchange 显示 您目前可用书剑通宝为:零个……,exchange gold 显示用法,控制台无报错。同一份文件在 bxsj、bxsj1、shujian2008、shujian3、sjecl、sjtx2 六个库里逐字节相同。
巫师命令不带参数时对 0 调用 efun(2026-10-21,KB 06 §7.336)
巫师(管理员)把命令敲成不带参数时,驱动把 0 传给字符串参数;下面的命令第一句就把这个 0 交给 efun,运行时报 Bad argument 1 to ...,这条指令从来没有用过。用 scripts/lpcc_bare.py 不登录、在一次 lpcc 求值里以 0 调用 main() 逐个确认后,由 scripts/lpc_fix_bare_arg.py 在第一处使用参数的语句前加守卫:文件自带 int help(object me) 的,守卫是 if (!arg) return help(me);(help() 定义在 main() 之后的 1 个文件补了原型 int help(object me);,否则编译报 Undefined function help)。改动(1 个文件,括号里是接住 0 的 efun):/cmds/wiz/test.lpc(sscanf)。加载检查 HEAD 与工作树对照,没有退步。
ad:efun::shout() 通不过 valid_override(2026-10-21,KB 06 §7.311)
管理员扫描里 ad(cmds/adm/ad.lpc)编译失败:23:9: error: Invalid simulated efunction override,指令里的 efun::shout(...) 不在 master 允许的目录里。本库的 sefun shout(str) 就是 message("shout", str, users(), this_player()),与 efun 的行为相同,改成直接调用 shout(。同系的 bxsj、bxsj1、shujian3、jinyongwenzi 的 master 放行,没有动。
bwscore:比武大会的广场房间档案里没有(2026-10-21,KB 06 §7.299)
玩家指令 bwscore(cmds/usr/bwscore.lpc)不带参数时打印 /d/bwdh/sjsz/square.lpc 的描述,本库没有 d/bwdh(只有 xkm、xkx2000zxb、shenzhou 带着),new() 答 0,0->long_desc() 就是玩家看到的系统错误。改成 (square ? square->long_desc() : ""),用法提示照常。
苗疆山谷 shangu1:第二条蛇写成了 jinshe = new(..yinshe)(2026-10-21,KB 06 §7.346)
烧灵芝兰(do_shao)引出两条蛇:jinshe = new(__DIR__ "npc/jinshe"); jinshe = new(__DIR__ "npc/yinshe");,第二句把第一条覆盖了,yinshe 一直是 0,后面的 yinshe->move(...) 抛错。第二句改成 yinshe = new(...)(sje、jym 的同一份文件是对的)。
张三丰 ask_me_6:who->query("id")(2026-10-21,KB 06 §7.348)
非武当弟子问“太极道袍”时先 command("shake " + (string)who->query("id")),who 声明了没赋值,应是 this_player();抛错在拒绝的 say 之前,什么也说不出来。改成 this_player(),去掉 who。改动:/kungfu/skill/zhang.lpc。
保护任务的商人 clone/obj/job/job_protect_npc.lpc:两处笔误让整个文件从来没编译过(2026-10-21,KB 04 §6.29)
clone/obj/job/protect.h(保护商人的任务)克隆这个 NPC,但文件有两处笔误:int baohu(string age) 的函数体用的是 arg(Undefined variable 'arg'),而 init() 登记的是 do_baohu,函数名也对不上;query->("id") 多了一个 ->。改成 int do_baohu(string arg) 和 query("id")(if (!player = find_player(...)) 报的 Illegal LHS 只是前面语法错误引出来的连锁错误,这种写法本身是对的,没有动);文件第一次能编译后带出 7 个 Unused local variable 警告(sacrifice、exp_rate、skill_rate、lmt、menpai、killer、kill_num),按 KB 04 §6.10 删掉。baohu / protect 两个动词现在有处理函数,任务的商人也第一次能出现。改动:/clone/obj/job/job_protect_npc.lpc。
注册到不存在函数的 add_action(2026-10-21,KB 06 §7.349)
add_action("函数", "动词") 绑定的函数,在对象本身、它包含的头文件、它继承的父类和继承它的子类里都没有定义(scripts/lpc_scan_callout_targets.py 静态解析,子类用传递闭包复核,scripts/lpc_verify_handlers.py 运行时 function_exists() 复核)。驱动从玩家最新的一条动作往回找,遇到这样的句子就报 *Function for verb 'drop' not found.,同一个动词的其他处理函数不再尝试(不是最新的一条就悄悄跳过)。删除了 19 条注册(14 个文件,scripts/lpc_fix_dead_add_action.py),动词留给别的处理函数:/adm/daemons/robot-judge.lpc(do_test)、/d/city/pinqiting.lpc(do_pass、do_resign)、/d/dali/wuliang/muwu1.lpc(do_tiao)、/d/dali/wuliang/shanlin-6.lpc(do_tiao)、/d/huanghe/npc/mafu.lpc(do_rideyz)、/d/huashan/jinshe/obj/haigu.lpc(do_move)、/d/huashan/npc/yaba.lpc(do_follow、do_kill)、/d/mr/obj/chahua3.lpc(do_chu)、/d/plummanor/hall.lpc(do_answer)、/d/songshan/fengchantai.lpc(do_decide、do_jieti) 等共 14 个文件。最多的函数名:do_tiao 2 处、do_learn 2 处、do_test 1 处、do_pass 1 处、do_resign 1 处。没有动(读过):/clone/obj/job/job_protect_npc.lpc 的 do_baohu(对象本身编译不过,登记留着,等对象能加载再处理)、/cmds/leitai/dzd/dzd_flag.lpc 的 do_check(对象本身编译不过,登记留着,等对象能加载再处理)。
对象路径里的 ..:new(__DIR__ "../obj/x") 报 Read access denied(2026-10-22,KB 06 §7.351)
__DIR__ 是当前文件所在目录(带结尾斜杠),__DIR__ "../obj/x" 就是 /d/zhiye/npc/../obj/x;驱动的 legal_path() 不接受带 .. 的路径,new() / load_object() 直接抛 *Read access denied.(实测,find_object() 对它答 0)。走库自己的 carry_object() / 房间 objects 表的路径,库的基类会先规范化,能用;直接把路径交给 new() / clone_object() / load_object() / move() 的不行,调用到那一步才报错。改成规范化后的绝对路径(scripts/lpc_fix_dotdot_dir.py --direct):/d/dali/yideng/npc/yuren.lpc(__DIR__ "../obj/boat" → "/d/dali/yideng/obj/boat"), /d/dali/yideng/npc/yuren.lpc(__DIR__ "../obj/jiang" → "/d/dali/yideng/obj/jiang"), /d/lanzhou/npc/chen.lpc(__DIR__ "../obj/jiuyin-book2" → "/d/lanzhou/obj/jiuyin-book2"), /d/wudang/npc/xiaocui.lpc(__DIR__ "../obj/nuerxiang" → "/d/wudang/obj/nuerxiang")。
缺失物品的 new() / carry_object() 调用链加了保护(2026-10-22,KB 06 §7.73 补充)
new(路径)->move(...); / carry_object(宏("x"))->wear(); 这类语句,路径指向的文件在这个压缩包里没有:new() 返回 0,->move() 在 0 上报 Bad argument 1 to EFUN call_other()。在 create() 里这个对象永远加载不了,在 reset() 里第一个缺失物品之后的刷新每次 reset 都被跳过。1 个文件里 1 处(new)改成 { object new_ob = new(路径); if (new_ob) new_ob->move(...); }(scripts/lpc_guard_carry_object.py --new:路径按这个文件自己看到的宏解析,宏名冲突、虚拟对象路径一律跳过)。 对这 1 个改动文件做加载检查(HEAD 与工作区对比):HEAD 能加载 1 个,现在 1 个(新增可加载 0 个,回归 0 个)。
调用了、但这个库自己的守护进程里没有的函数(2026-10-22,KB 06 §7.354)
MACRO->函数() 调用的函数在这个库的守护进程里不存在:call_other() 对不存在的函数不报错、只返回 0,所以这些功能(时间显示、昼夜事件、名字检查、价格文字……)一直没起作用。同一血统另一个库的同名守护进程里有这些函数,原文照抄到本库守护进程末尾(scripts/lpc_port_function.py;调用处传的参数个数、函数体用到的函数 / 全局变量 / 宏 / 字符串键都在本库里有,已核对;守护进程在 HEAD 和工作区都能加载,每个函数用固定参数各调用一次:HEAD 返回 0,现在返回正常的值):/adm/daemons/chinesed.lpc ← fengyun434:check_control()(1 处调用)、check_length()(4 处调用)、check_return()(1 处调用)、check_space()(1 处调用)。
(: 函数 :) 指针指向对象自己没有定义的函数(2026-10-22,KB 06 §7.355)
item_desc / inquiry / chat_msg_combat 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:编译不报错,用到时驱动报 *Undefined lfun pointer called: 函数名(look 某物、ask NPC about 话题 直接出错,战斗 / 闲聊里的指针在 NPC 的 chat() 里出错,这一拍心跳的后半段被跳过)。scripts/lpc_scan_callout_targets.py --kinds=lfun。 还剩 1 个函数没有补(inquiry 1):原型还在函数体丢了、或者根本没写过,没有可以直接补回的捐赠(别的库同一路径的文件里没有这个函数,或者它还要用本库没有的辅助函数、签名不同),不编造:/d/mr/npc/fu.lpc:ask_dan1。
(: 函数名 :) 指针指向本库没有的函数:只含这个指针的行加了注释(2026-10-22,KB 06 §7.355 补充)
inquiry / item_desc / chat_msg* 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:用到时(ask、look、NPC 闲聊)驱动抛 *Undefined lfun pointer called: 函数名,这一拍心跳的后半段被跳过。这些函数没有可以补回的来源(别的库同一路径的文件里没有,或者它还要用本库没有的东西),所以 1 个文件里 1 行只含这个指针的行("玉露清新散": (: ask_dan1 :),)加了注释,原文保留并写明原因,这一项当作没有这个话题 / 物品 / 闲聊条目(scripts/lpc_fix_dangling_lfun.py;#include 的文件在库里缺失的对象、指针不在整行上的写法没动)。 前提(function_exists())和加载检查(HEAD 与工作区对比,本库改动的 .lpc 文件)的结果见 KB 06 §7.355:没有一个回归。
汉字按字节切片的老写法没有换成按字符:改法名 "澄" + name[2..3]、辈分判断 name[0..1] == "澄" 等 91 处(2026-10-22,KB 06 §7.360)
原档按字节算字符串区间(一个汉字 2 字节):name[2..3] 是名字的第二个字,name[0..1] == "澄" 问名字是不是以「澄」开头。转成 UTF-8 之后,这个驱动的区间和 strlen() 都按字符算(strlen("澄观") 是 2,"澄观"[0..1] 是两个字),老算术原样留着、意思全变:拜入少林 / 武当 / 峨嵋等派的玩家被改成错误的法名(二字名 张三 变成一个字的 澄,更长的名字取到第三个字);各派掌门的辈分判断(name[0..1] == "澄")永远不成立;改名官 zhuce 的长度检查按字节算,合法的名字一个也过不了;NPC 的称呼和提示里取到两个字而不是一个字。
本库 91 处(32 个文件):拼名字的赋值 19 处、与汉字常量比较 52 处、改名官的长度检查 14 处、对切片赋值 3 处、两个名字切片互比 2 处、query("name")[..] 1 处。例:name[2..3] → name[1..1](/d/shaolin/npc/fangsheng.lpc:150);old_name[2..3] → old_name[1..1](/d/shaolin/npc/rong.lpc:66);old_name[0..3] → old_name[0..1](/d/thd/npc/yaoshi.lpc:405)。scripts/lpc_fix_gbk_slice.py 把下标按字符重算(社区的 UTF-8 版 xkx100utf8 里就是同样的写法,作对照);没有改的:截断(name = name[0..7],现在最多 8 个字,只是放宽)、ASCII 的区间(fname[0..3] == "room"、ctime(time())[4..19])和上下文看不出是汉字的区间。证明(scripts/lpcc_eval.py,bixiecanyang;其余各库是同一份文本):让澄字辈掌门 attempt_apprentice() 一个名叫「张三」的访客,HEAD 的法名是 慧,改后是 慧三;抽样 28 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。工具不幂等([0..3] 折半得 [0..1],又是对齐区间),改过的文件记在 scripts/gbk_slice_converted.txt,不要重跑。
长度检查按字节写,旁边的提示按汉字写:24 处(2026-10-22,KB 06 §7.362)
老档的 strlen() 数字节(一个汉字 2 字节),转成 UTF-8 后它数字符:提示写「必须是 2 到 6 个中文字」的检查还是 strlen(name) < 4 || strlen(name) > 12,于是两三个字的房名、帮会名、群名、聊天室名、称号被提示自己说允许的那句话拒绝,上限却是提示的两倍;留言板的标题检查 i < 4 || i > 24 || i % 2 还会拒绝所有奇数个字的标题(post 你好吗)。本库 24 处(7 个文件):if (strlen(cmd) < 4 || strlen(cmd) > 8)(/cmds/group/gforce.lpc:180);if (strlen(rname) < 4 || strlen(rname) > 16) {(/cmds/usr/irc.lpc:135)。scripts/lpc_fix_strlen_gate.py 以提示为准:条件里每个 strlen 门槛都恰是提示所说数字的两倍才折半,存长度的变量(i = strlen(arg);)的门槛和 || i % 2 奇偶项、其后循环的 i % 2 == 0 && 一并处理;提示里有英文 / 字母 / 字节的不动。证明(scripts/lpcc_eval.py,bxsj 的留言板,求值对象继承 NPC 并重写 edit() 记录调用,command("post 标题")):HEAD 拒绝「你好」和「你好吗」、放行 23 个字的标题;改后接受前两个、拒绝第三个;shenmo 的 named.lpc invalid_new_name("张三"):HEAD 回 名字只能是2-4个中文字。,改后回 0。抽样 24 + 15 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。
按字节写的汉字循环、茶馆猜诗和同盟频道标题(2026-10-23,KB 06 §7.363)
老档按字节做「一个汉字」:while (i--) if (i % 2 == 0 && !is_chinese(name[i..<0])) 只检查偶数下标,奇数位上的拉丁字母(张a)会过;茶馆猜诗 mixup() 用 strlen(str)/2 再 j=j+j、str[k..k+1] 交换两字节;泥潭系 channeld 的 switch (strlen(fname)) case 4/6/8/10 和 strlen(family)==4/6 按字节长度给同盟 / 门派名加空格。本驱动的 strlen() 和区间都按字符算。scripts/lpc_fix_byte_char.py:去掉奇偶项、把区间改成 name[i..i],按字符重写 mixup() 并把 strlen(first)>=14 折成 7,频道标题的 case / 门派长度改成字符数(对照 aoxiangtianji)。本库 汉字循环 / is_chinese 区间 8 个文件。证明(scripts/lpcc_eval.py):sjplii 的 check_legal_name 在 HEAD 接受「张a」、改后拒绝,两边都接受「张三」;xkx100 的 clubpoem->mixup("离离原上草") 得到「离离原草上」(真交换汉字);nitan_san 两字同盟名得到 【 兄 弟 】。关键对象加载通过。
从末尾按字节取汉字、书剑开帮长度(2026-10-23,KB 06 §7.364)
§7.360 只折了数字下标的 [a..b],从末尾取的 [<2..<1](GBK 下一个汉字)和 [<4..<1](两个字)还留着:开帮 gcreate 的帮助写「二至六个汉字 / 3到8个英文字母」,检查却是 (strlen%2)==1 || <4 || >12,末字对 ({ "帮","会",… }) 用 gname2[<2..<1] 永远对不上;少林 / 峨嵋法名 "明" + name[<2..<1]、死讯 killer[<2..<1] != "。"、兵器改名的 can_name 同样坏掉。scripts/lpc_fix_tail_slice.py 只改汉字语境(对照非 ASCII 字面量、can_name / valid_group_name、拼名字),ASCII 补零 / ctime / 复数词尾 / .lpc 不动;[<2..<1]→[<1..<1],[<4..<1]→[<2..<1],开帮门槛按帮助改写。本库 开帮 gcreate 1 个文件;从末尾切片 9 个文件。证明(scripts/lpcc_eval.py bxsj):HEAD 上 斧头帮[<2..<1] 对不上「帮」;改后 [<1..<1] 对上;长度放行 斧头帮/fut;"明"+"张三"[<1..<1] 得「明三」。
Beyond 出口仍指向 /u/beyond(2026-10-23,KB 06 §7.368)
宁波 / 苏州 / 慕容等区域已进 /d/ningbo、/d/suzhou、/d/mr、/d/hz,出口与任务物路径仍写 /u/beyond/…。scripts/lpc_fix_beyond_exits.py 在目标 .lpc 存在时改写(murong→mr)。本库 5 处。证明:sjplii xikou HEAD 西向 /u/beyond/ningbo/aywsi,改后 /d/ningbo/aywsi 可加载;bxsj hubian1 三向均可加载。
无参数时命令对 0 的调用(玩家/--all-dirs 残留,2026-10-27,KB 06 §7.336 Also)
无参数命令把 0 交给 present / sscanf / file_exists 等会运行时报错。lpc_fix_bare_arg.py --all-dirs 在首次使用参数前加守卫。多行 if (arg && !sscanf)(吐纳默认消耗)与已有 can_learn/get_object 守卫的误报已回退;本库本批改动见该提交。
丐帮长老 gb_nz 无法加载(2026-10-27,KB 04 §6.25 Also)
d/gb/npc/gb_nz.lpc:mixed wherei=({ 少了内层 ({(手足 xkxz2 / xkxc98sj 的 d/gaibang/npc/gb_nz 有),query_temp("promotion_target) 缺收尾引号,accept_object 在注释掉的备用奖励块前多了一个 }。补内层数组、补引号、去掉多余 },并删掉未用的 fam。/u/hunthu/ 路径未动(内容)。证明:HEAD 加载失败;改后加载成功。
深度功能测试(2026-10-27,§6.25 one-arg message_vision)
message_vision("…") 补第二参(me / TP / this_player())。
深度功能测试(2026-10-27,§6.10 未知 pragma save_binary/optimize)
删除本库中 FluffOS 不认的 #pragma save_binary / #pragma optimize… 行。