 人物的其他参数


 食物，饮水
        食物和饮水都是以百分数的形式来表示。如果其中任何一项降为零，
玩家将丧失恢复的机能，换句话说，尽量不要使食物或饮水降低到零。

 潜能
        潜能是玩家能学多少的衡量，每向师傅学一次都需要一点潜能。潜
能可以通过完成任务来获取，而且没有上限。一般来说，潜能和经验值
控制着玩家的发展速度，但潜能并不限制通过读书来获取技能。

 经验值
        经验值是玩家实战经验的积累，经验值越高，在战斗中越懂得保护
自己；每次学习的效率越高；在门派或帮会中的地位越高。

 杀气
        杀气是玩家攻击倾向的一种衡量，杀气越高，越容易四处惹事生非。
如果玩家的杀气高到自己都控制不住的地步，则会见谁杀谁。提高内力，
加强定力，捐钱做善事都是控制或降低杀气的好方法。

 声望
        玩家在江湖上做下一些大事，或者杀死一些名望很高的人，就会获
得一定的声望；声望越高，其他的人物就会对你越尊敬。

 江湖阅历
        玩家在行走江湖时，会随着各种事件的发生而获得一定的阅历，阅
历越高的人处理事件或完成任务时效率也就越高。

 人际关系
        如果在官场寻求发展，必须拥有良好的人际关系和上下疏通能力，
否则在险恶的官场之中会寸步难行。
