The Book and the Sword

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书剑恩仇录

sjecl

🔑 fluffos(密码见 README) 更新 66a3bd8 2026-10-28 源码 下载 ZIP

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Century/adm-single 引擎家族的一支(`adm/single/master.lpc` + `adm/daemons/securityd.lpc`,与姊妹档案 `sje` 同源;名字相似的 `sjplgfjxb`/`sjplii` 其实是完全不同的 ES II 引擎家族,只是巧合共用"书剑"招牌,并非同源代码),以金庸小说《书剑恩仇录》为背景的重庆电信"书剑"泥潭。新角色从"武馆前院"起步,两侧设有练武场,北面通往武馆大厅——是这批"书剑"系泥潭共用的经典新手区布局;门派收录不限于原著:`ask shizhe about 拜师` 可以拜入武当、少林、星宿、华山、丐帮、神龙岛、昆仑、铁掌、古墓、慕容、桃花岛、天龙寺、大轮寺、嵩山、明教、峨嵋等十余个门派,横跨金庸绝大多数小说的门派体系,而非只围绕书剑恩仇录一部作品。"书剑天下礼物使者"NPC 是新手快速上手的捷径:`ask shizhe about newbie` 之后再报出想加入的门派名,即可一次性获得该门派整套武学(技能 201 级、识字 200 级、内力/精力上限拉满)与巨额初始经验,但每个角色只能使用一次;地图以书剑恩仇录的江湖足迹为骨架,城镇场景包括长安、兰州、沧州、杭州、黄河、恒山、雪山等地,巫师账号则有独立的按 id 授权的登录 IP 白名单机制。

English

A Chongqing Telecom "Book and Sword" MUD nominally based on Jin Yong's novel of the same name (published in English as The Book and the Sword), on the Century/adm-single engine (adm/single/master.lpc plus adm/daemons/securityd.lpc) shared with sibling sje elsewhere in this archive — despite similar naming, sjplgfjxb and sjplii are actually a wholly different (ES II) engine lineage, a coincidence rather than shared code. New characters start in the Martial-Arts-Hall Front Yard, and the sect roster reaches well beyond the source novel: `ask shizhe about 拜师` opens the door to Wudang, Shaolin, Xingxiu, Huashan, the Beggars' Sect, Divine Dragon Island, Kunlun, Iron Palm, the Tomb of the Living Dead, the Murong clan, Peach Blossom Island, Tianlong Temple, Dalun Temple, Songshan, Mingjiao, and Emei — spanning most of Jin Yong's whole sect universe rather than one book's. A "Book and Sword World" gift-bearing NPC lets a newcomer fast-track into any of these sects with a maxed skill/literacy set and a huge starting XP bonus, once per character, and the map follows the novel's own geography through Chang'an, Lanzhou, Cangzhou, Hangzhou, the Yellow River, Hengshan, and the snow mountains. Wizard accounts are gated by their own per-id login IP whitelist.

README

本次修复的关键 bug

1. §7.60 master.lpc 的 log_error()/standard_trace() 在 CHANNEL_D 尚未加载时呼叫它,触发编译期递归加载崩溃:一个普通 的编译警告(甚至运行时错误)就会在启动早期炸出成千上万行重复的 报错。两处都补上 find_object(CHANNEL_D) 判断。 2. §7.59 securityd.lpc 的 valid_read() 无条件用 this_player() 覆盖驱动传入的 user 参数:导致每一次连线最开 头 logind.lpc 检查 IP 黑名单(BAN_D->is_banned(),此时玩家还 没输入 id)都会因为权限判定错误而报 *Read access denied.——已 排除 func=="load_object"/"include" 两种情况,不再覆盖。 3. 经典 §8.1 GBK 字节区间 is_chinese(),以及对应的姓名长度上 限没有减半(原来是字节数时代的 4-8,改成 2-4,并去掉按字节配对 的 i%2 窗口检查)。 4. §7.50 is_killing() 传对象而非字符串:这次不在 accept_kill() 里,而是 5 个 NPC 揭穿身份后开打的对话档案里( d/city/npc/{guidao,guidao1,guidao2,xiaosong}.lpc、 d/foshan/npc/wanglaohan.lpc、d/shaolin/npc/xiaosong.lpc), 这些是直接呼叫(非 ->),会让 preload 阶段生成 NPC 时整个编译 失败。约 20 处 kungfu/skill/*.lpc 里也有同样写法的 target->is_killing(me),但那些是 -> 呼叫,不会导致编译失败, 只是运行时判断不准(内容/平衡性问题),按惯例本次不追加修改。

深度功能测试(§10.7)修复的严重 bug

注册流程本身完全正常(欢迎信息、VIP 提示、新闻系统提示都正确显 示,角色也正确落地进游戏世界),但落地之后任何一个玩家指令,包 括最基本的 look,都会返回"什么?"——游戏事实上完全无法操作。 这个症状被埋在一长串正常的欢迎讯息后面,很容易被误认为是正常返回 而忽略过去。

根源是 AGENTS.md §8.3b 已经记录过的经典 bug:adm/daemons/ commandd.lpc 的 rehash() 用 sscanf(cmds[i] + "$", "%s.c$", cmds[i]) 从目录列表里筛出指令档案,但转档后所有档案都已经改名成 .lpc 后缀,这个模式永远匹配不到任何东西,指令表永远是空的。这份 档案之前在全库排查 §8.3a(private nomask command_hook)时就已经 被列为"已修复"——command_hook() 本身确实没问题——但 §8.3a 和 §8.3b 是两个完全独立的 bug,即使前者修好了,command_hook() 内部 呼叫的 find_command() 因为指令表是空的仍然对任何动词都返回 0, 一样导致每个指令都落空。已把 "%s.c$" 改成 "%s.lpc$" 修复。

修复前 boot.log 里还反复出现 adm/daemons/baoshid.lpc(随机放置 宝石/NPC 的精灵)的 eval 开销超限报错(一次会话 15 次),修好指令 表之后这个报错也完全消失了——很可能是空指令表导致每次按键都要 fallback 去尝试表情/频道系统的探测逻辑,间接给这个不相关的精灵造 成了额外编译压力。

管理员账号 / Admin account

警告:对外公开架设前请务必修改此密码。

本地运行

cd libs/sjecl
~/src/fluffos/build-debug/src/driver config.fluffos

游戏端口:40139。

NOTES · 移植与修复记录

WASM 修复摘要(迁移自 meta.json 的 group_note)

Century/adm-single 血统(adm/single/master.lpc + adm/daemons/securityd.lpc),书剑代码库。WASM 修复:(1)§7.60 master.lpc log_error()→CHANNEL_D->do_channel() 编译期崩溃,用 find_object(CHANNEL_D) 守卫;standard_trace()(运行时的 error_handler 路径,不只是编译警告)里也有同样的模式,同样地守卫。(2)§7.59 securityd.lpc 的 valid_read() 无条件用 this_player() 覆盖驱动提供的 user 参数,拒绝了 load_object/include 触发的读取(比如 BAN_D->is_banned() 在每一次连线时都报"Read access denied"崩溃,因为 logind.lpc 做的第一件事就是拿连线 IP 去核对封禁名单,这时候连玩家 id 都还没设置)——已把 func=="load_object"/"include" 排除在覆盖之外,匹配已记载的修法。(3)§8.1 没减半的 GBK 字节区间 is_chinese() 加上对应没减半的长度界限 check_legal_name()(原为 4/8 加 i%2 字节窗口,改成逐码点的 2/4)。(4)§7.50 accept_kill 类的 is_killing(who) 物件/字符串不匹配,但这次不在 accept_kill() 里——而是在 5 个独立的 NPC"先揭穿身份再开打"对话档案里(d/city/npc/{guidao,guidao1,guidao2,xiaosong}.lpc、d/foshan/npc/wanglaohan.lpc、d/shaolin/npc/xiaosong.lpc),这些会静默破坏预载阶段 NPC 生成的编译;同样的 bug 也出现在约 20 个 kungfu/skill/*.lpc 档案里,写法是 target->is_killing(me)/ob->is_killing(me) 这种箭头呼叫,不会导致编译硬失败(只有 NPC 档案里那种直接/裸呼叫才会),按既定的"内容 bug 不逐一穷尽修复"惯例保持原样——只修了会阻断的那几处。另外播种了管理员:fluffos (admin) 加入(此前几乎空白的)adm/etc/wizlist,外加在 adm/daemons/sited.lpc 硬编码的 valid_login 映射(127./0. 前缀)里加了一条——这条血统在登录时独立强制执行按巫师 id 的 IP 白名单(sited.lpc 的 is_valid()),所以一个刚播种进 wizlist 的管理员 id 如果不同时播种这第二张表,就会永久无法从任何地址登录("巫师必须有地址限制")——和 AGENTS.md §1.5"既要播种阶级也要播种真正的权限数据"是同一类问题,只是表不同。已验证:完整注册(id→确认→密码→确认→中文名字→天赋摇点→确认→电子邮件→性别)→进入游戏世界,权限正确显示 (admin)。update 指令的成功讯息因为一个持续的 VIP/欢迎讯息刷屏打乱了脚本化测试的发送时机而没能捕获到(不是功能性 bug——已直接核对源码确认 ADM_PATH 和 securityd 的 exclude_read 表都没有把 (admin) 排除在 update.lpc 所在的 cmds/app 或 cmds/imm 之外)。记录了一处不阻断、未修的内容 bug:/d/wudang/npc/th.lpc 的 create() 呼叫 carry_object() 时传入的参数求值结果是 0(缺失的道具档案),导致 baoshid.lpc 预载 NPC 放置阶段出现一个被捕获的"Bad argument 1 to EFUN call_other()"——不阻断开机或任何核心功能。LPC 格式化工具对全部 10260 个档案运行;还原了 2 个通过"去空格后比对旧档案"扫描(覆盖 191 个格式化工具触碰过的档案)确认有 CJK 重新加空格损坏的档案(clone/npc/tdh/idea.h、clone/obj/job/func.lpc);直接逐一比对了全部 3 个 ASCII 地图档案(d/lanzhou、d/shaolin 两份)——全部干净,只是排版调整。格式化后重新验证过开机和注册都干净。

深度功能测试(§10.7,2026-08-05):一个让整个游戏完全无法操作的严重 bug

之前 WASM 阶段的"注册→look/score/quit 都干净"结论具有严重误导性—— 这次深挖发现,注册流程本身确实一路畅通(欢迎信息、VIP 提示、新闻系 统提示全部正常显示),角色也正确落地进游戏世界,但落地之后任何一 个玩家指令,包括最基本的 look,都会返回"什么?",游戏事实上完 全无法操作,只是这个症状被埋在一长串正常的欢迎讯息后面,不细看很容 易被误认为是正常的静默返回。

根源是 AGENTS.md §8.3b 已经记录过的经典 bug——adm/daemons/ commandd.lpc 的 rehash() 用 sscanf(cmds[i] + "$", "%s.c$", cmds[i]) 从目录列表里筛出指令档案,但转档后所有档案都已经改名成 .lpc 后缀,这个模式永远匹配不到任何东西,导致 search/ user_cmds 两张指令表永远是空的,find_command() 对任何动词都返 回 0。这份档案早在之前一轮全库排查 §8.3a(private nomask command_hook)问题时就已经被列入"已修复"名单——command_hook() 本身确实是干净的 nomask,没有 private——但 §8.3a 和 §8.3b 是 两个完全独立的 bug,可以同时存在也可以只存在一个,这份档案就是 "§8.3a 已修好,但 §8.3b 从未被检查过"的典型案例:即使 command_hook() 被正确呼叫了,它内部呼叫的 find_command() 因为指令表是空的,永远 返回 0,一样导致每个指令都落到最后的"什么?"兜底分支。已把 "%s.c$" 改成 "%s.lpc$",恢复正常。

一个有趣的连带线索:修复前的 boot.log 里反复出现 adm/daemons/baoshid.lpc(随机放置宝石/NPC 的精灵)的 choose_baosi()/random_place() 触发 *Too long evaluation. Execution aborted.(eval 开销超限)报错,一次会话里出现了 15 次。 一开始怀疑是 random_place() 自己"最多重试 50 次"的循环里连续编 译多个从未加载过的 NPC 档案导致开销爆表的独立 bug;但在修好指令表 之后,同样的操作序列里这个报错完全消失,一次都没有再出现——很 可能是空指令表导致每一次玩家按键都要 fallback 去尝试 EMOTE_D->do_emote()/CHANNEL_D->do_channel()(这两个精灵自己的 探测逻辑触发了比正常情况多得多的物件编译),间接给 baoshid.lpc 造成了额外压力,让它更容易撞上 eval 上限。修好指令表这一个根因就 顺带解决了两个看起来毫不相干的症状——已在 AGENTS.md §8.3b 补充记 录了这个连带现象,提醒以后遇到类似"看起来独立的 eval 超限报错"时 先检查指令表是否健康。

§7.86 跨库扫描修复(留言板 post 崩溃)

§7.100 sub-threshold instance (2026-08-20)

Found during the §7.100 tail-sweep (below the original 166-lib survey's

=100-occurrence threshold, never checked). Same lineage/shape as

sibling libs bxsj/bxsj1: 24 live replace_program(ROOM); occurrences deleted (d/wanshou/*.lpc, data/group/groom/*.lpc, d/cangzhou/dangpu.lpc). No roommaker.lpc factory-bug variant. Verified via a clean native driver boot (zero new debug.log errors, port listening, killed by exact PID after ~8s).

``§7.112`` residual-gap closure (2026-08-20)

Corpus re-scan (grep -rl 'call_out("death_stage"' ... | filter for missing guard) found unguarded init()-scheduled death_stage() call_out chain(s) in d/death/npc/death2.h that the original two-wave sweep (see AGENTS.md §7.112) missed -- same reconnect-triggered duplicate-chain bug, different filename/lineage. Added the standard query_temp("death_stage_active")/set_temp/delete_temp re-entry guard, adapted per file's own exit points. Compile-verified via lpcc --batch.

Note: the touched header here (death2.h) turned out to be dead/unreferenced code in this lib -- the live NPCs (yanluo.lpc/mengpo.lpc/pusa.lpc) actually #include a sibling death.h, which was already guarded from an earlier fix. This edit is a harmless no-op; no live vulnerability existed in this lib for this file.

§7.30 uninitialized-mapping accessor sweep (2026-08-20)

Corpus-wide mechanical sweep of the feature/skill.lpc shared-lineage bug (confirmed independently on xiakexing2017/jqxz2015/haiyang2 via round-four testing): 4 accessor(s) in this file returned a raw never-initialized mapping instance variable (defaults to int 0, not ([]), until first assigned), crashing any unguarded keys()/sizeof()/indexing caller for a fresh/untrained character. Fixed at the accessor level (mapp(x) ? x : ([])) per the documented remedy. Verified via lpcc --batch static compile check only (not a live boot) as part of a large mechanical sweep; not individually functionally re-tested live on this lib.

AGENTS.md §7.19 fix: enable_player() reentrancy from init()

feature/command.lpc's enable_player() (wrapper around enable_commands()) was reachable from an NPC's init(): the shared inherit/char/char.lpc setup() (called from every character's create()) itself calls enable_player(), and d/gb/npc/xixia-wushi.lpc redundantly calls setup() again from inside its own init() (on top of the setup() its create() already made) -- same shape as the originally-documented mhxy zhangmen.lpc case. enable_commands() is only safe to call from create(): calling it again on an object already living() makes the driver re-invoke that same object's init() as a side effect, which recurses back into enable_player() on the same call stack until "Too deep recursion" aborts the boot on a room's first-ever visit. Fixed with a true reentrancy flag (in_enable_player_now), NOT a living() guard (which would break legitimate re-enables from revive() in feature/damage.lpc and wakeup()/wakeup2() in cmds/std/sleep.lpc, both confirmed to re-invoke enable_player() on this lib while the object is still living()). Verified via lpcc --batch single-file compile check (PASS). Part of the corpus-wide §7.19 sweep (Batch E).

Shop + 拜师 (2026-09-04 librarian loop)

The 2026-08-05 deep test left shop and 门派拜师 untested (ask shizhe about 拜师 was garbled by the tmux/telnet path). This pass used mudclient.py (raw socket) on port 40139.

First send is the BIG5 gate (Are you using BIG5 font(Y/N)?) — send n. Email must have ≥2 characters before @ ([email protected]; [email protected] is rejected). New characters start with no money objects.

拜师 (mortal sjeqinb / 秦风测 / Mud@2026): landed 武馆前院, answer n to skip 狄云's tutorial. ask shizhe about newbie wiped skills and granted the VIP newbie pack. Immediate follow-up ask shizhe about 拜师 hit the speech-busy gate (您先歇口气再说话吧); that inquiry is help text only. ask shizhe about 华山 recruited via recruit_apprentice (create_family("华山派", 99, "弟子")) and moved the character to /d/huashan/zhengqi (正气堂, 岳不群/宁中则 present). score: 头衔 华山派第一百代弟子, 师承【华山派】【书剑礼物使者】. Unclean first quit; reconnect (n / sjeqinb / Mud@2026) printed 重新连线完毕 and the same 华山 title/family — persist confirmed.

Shop (seeded admin fluffos / Mud@2026, (admin)): newbies have no starting cash, so this was a paid buy with wizard-cloned currency (not a programming workaround — call me->add_money is ACL-denied on this lib). clone /clone/money/gold, goto /d/xiangyang/shaobingpu, list showed 烧饼 二两白银又八十文铜钱. buy 烧饼 from liu misses (NPC do_buy wants the item id, not from <npc>). buy bing succeeded: 你以二两白银又八十文铜钱的价格从烧饼刘那里买下了一个烧饼。 and i showed 一个烧饼(Shao bing) plus change. No LPC change.

深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— negative range ends

scripts/lpc_fix_negative_ranges.py: 5 line(s) in 2 file(s) count a range from the end with < (x[a..-1] -> x[a..<1], x[-2..] -> x[<2..]; KB 06 §7.209). In this driver a negative constant end gave "" / ({ }) and a negative start the whole value, so each of these returned the wrong slice; the compile warning A negative constant as the second element of arr[x..y] is gone from the files that compile. Range lvalues (s[0..-1] = text, the prepend idiom) are left alone. A paired compile of the changed files at HEAD and in the working tree showed no new error.

深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— 房间列出的物件缺档时房间照常加载

房间基类 inherit/room/room.lpc:make_inventory() 用 catch() 包住 unew(file)(缺档时它在 simul_efun 里对 0 调用 query("unique")),else 分支只在确有克隆时才取 [<1]。档案里没有的 NPC 或物品(或 create() 出错的物件)原先会让列出它的房间整个加载失败(Bad argument 1 to environment(),或对 0 的 call_other()),连带这个房间后面的区域;现在房间照常加载,只是少了那个物件,下次 reset() 再试(KB 05 §7.25;scripts/lpc_resilient_room.py、scripts/lpc_room_reset_guard.py)。 验证:探针(scripts/lpc_room_reset_probe.py:房间基类列出一个不存在的物件,再调用 reset())HEAD 单件 崩溃、多件 崩溃,工作树 单件 OK、多件 OK。

深度功能测试(§10.7,2026-10-08)— 编译警告整理

scripts/lpc_warnings.py sjecl --fix 加 scripts/lpc_fix_no_effect.py --apply,共改动 515 个 .lpc 和 11 个 .h(多为删去未用的局部变量)。HEAD 与工作树分别加载(新进程):505 -> 505 通过,无回退;改过的头文件的 12 个包含者 11 -> 11 通过。启动时警告 17 -> 0;新进程登录(输入名字)正常。

深度功能测试(§10.7,2026-10-08)— .lpc 后缀的定宽切片

.c 改名 .lpc 时只改了字符串没改切片宽度:f[<2..] == ".lpc" 拿两个字符比四个字符,永远不成立(!= 永远成立),按后缀筛文件、去后缀的代码因此从不运行或截成 x.l(KB 06 §7.238)。scripts/lpc_lpc_suffix_slice.py --apply 改了 10 处比较、0 处去后缀(如 d/xueshan/zanpugc.lpc);改动的文件 HEAD 与工作树分别加载(新进程),无回退。

深度功能测试(§10.7,2026-10-11):“无副作用表达式”警告复查(批 3)

编译警告收尾(2026-10-12)

孪生库 shujian2008 同日的整理(baa6caf453e,其中大半又是从 bxsj 搬来的)用 scripts/lpc_twin_port.py adopt shujian2008 sjecl --pre baa6caf453e~1 搬来:55 个文件与 shujian2008 修前逐 token 相同,清单里的警告全部落在这些文件里。内容见 shujian2008 的 NOTES(门派表/路线表改名、equip.lpc 的 ob_hit()、幻境 NPC 的重复声明、kill_ob 返回类型、NAME_D 的 #undef、嵌套注释等)。改动的 52 个对象 HEAD 与工作树各载入一次:HEAD PASS 52,tree PASS 52,regress 0。

负数伤害当作消耗(2026-10-15,KB 06 §7.241)

receive_damage("neili", -52)、receive_damage("qi", -12) 之类把 add() 的负数写进了 receive_damage():本库 feature/damage.lpc 对负数伤害报错(或归零),练功/运功时报 F_DAMAGE: 伤害值为负值 或消耗失效。已改为正数伤害,内力/精力类改为 add(type, -N)(scripts/lpc_fix_damage_calls.py):/kungfu/skill/fanchang、/kungfu/skill/hujia-daofa、/kungfu/skill/huntian-qigong/huntian、/kungfu/skill/lanhua-shou、/kungfu/skill/longxiang-boruo/fanchang、/kungfu/skill/yiyang-zhi。

无门派玩家的 family 映射(2026-10-15,KB 05 §7.30 第三种)

mapping fam = ob->query("family"); 之后直接 fam["family_name"]:没有门派(新人或叛师后)的玩家在学习、练功、拜师、进入门派房间时报 Value being indexed is zero,而不是作者写好的提示。11 处在声明行加上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);(scripts/lpc_fix_family_guard.py)。

family 映射(补)(2026-10-15)

mapping fam = (mapping)me->query("family");(带类型转换的写法)同样直接取下标,2 处补上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);。

family 映射(再补)(2026-10-15,KB 05 §7.30)

mapping fam; fam = (mapping)ob->query("family");(先声明后赋值)和泥潭式的 query("family", me) 同样直接取下标:无门派的新人拜师(attempt_apprentice/recognize_apprentice)、NPC 的 greeting、房间的 valid_leave、ask_me 等报 Value being indexed is zero。3 处补上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);(刚 recruit_apprentice() 之后的除外)。

技能按另一门武功的等级取招(2026-10-15,KB 06 §7.243)

这些技能文件是从别的武功复制改名来的,query_action() 仍用原武功的等级查招式表:只会本技能的人等级为 0,取不到招,每次出招都报错。改为读本技能自己的等级(scripts/lpc_fix_action_level.py):kuihua-shengong。

把经验、属性、内力当技能读(2026-10-15,KB 06 §7.247)

当前内力、精这类名字有时指的是内功技能,逐处读过后手改:lengquan-shengong 的 ob_hit() 用 query_skill("neili") 比较双方内力,恒为 0 对 0,只会走“化去一部分”的分支,改为 query("neili")。

技能名拼错(2026-10-15,KB 06 §7.249)

query_skill() 里的技能名拼错了,或用的是本库改名前的旧名;本库没有这个技能,调用永远得 0:门槛(< N 就拒绝)永远过不去,相关功夫或绝招学不了、用不了;内功互斥(> N 就拒绝)从不生效;公式里这一项一直是 0。经汉字名(提示文字或中文名词典)或纯拼写差异(_/-、少一个连字符、相邻字母颠倒)核对后,改为本库的技能名(scripts/lpc_fix_skill_typo.py):jinshe-zhang→jinshe-zhangfa(jinshe-jianfa/kuangwu、kuangwu);qimen_baguazhen→qimen-baguazhen(suibo-zhuliu/wuzhuan);xixing-dafa→xixin-dafa(tianlong-shengong)。

技能名拼错:技能文件里拼错自己的名字(2026-10-15,KB 06 §7.249)

技能自己的文件(或它的绝招目录)里,query_skill() 读的是差一个字母的自己的名字,永远得 0:“基本功夫要高过本技能”之类的限制从不生效,按等级取招、计算伤害的那一项一直是 0。改为本技能的名字(scripts/lpc_fix_skill_typo.py 的 self 判据):xuantia-wuji→xuantian-wuji(xuantian-wuji/wuji)。

地图数据库 mapdb 的空档防护(2026-10-15,KB 06 §7.250)

genmap 第一次载入时 if (!restore()) save(); 会在地图建好之前写出只有文件头的 data/npc/map.o;mapdb 读它成功后 map 为 0,所有查询都对 0 取下标(nitan170911、shenzhou 等 10 个库就带着这样的文件)。没有 map.o 时 query_random_room_path() 又对空数组取下标。mapdb(/clone/obj/mapdb.lpc)加一个 restore():读档后 map 不是映射就重置为 ([]);地图为空时 query_random_room_path() 返回 0。

npc_setup 的浮点截断警告(2026-10-15,KB 04 §6.10)

/clone/obj/npc_setup.lpc:level = pow(10 * exp, 0.333334); 把浮点数隐式截成整数,编译时警告;改为 to_int(...),结果不变。

燃木刀法「焚天」的效果一秒就消失(2026-10-15,KB 06 §7.246)

每秒检查的 check_fight() 声明了 object weapon; 却从不赋值,条件里的 !weapon 永远为真,效果在第一次检查时就被撤掉。把这一项改为 !objectp(weapon = me->query_temp("weapon")),先存兵器再判断刀的种类。

NPC 带着本库没有的物品,载入失败(2026-10-15,KB 06 §7.73)

3 个文件、3 处在 create() 里 carry_object("<本库没有的文件>")->wear()(或 wield()、set_amount()):carry_object() 得 0,接着的调用报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),NPC 根本载入不了,该有它的房间里就少了这个人。多是从别的系统搬来的 NPC 用了原系统的物品路径(最常见:/clone/cloth/cloth、/d/city/obj/blade、/u/lius/wudang/obj/cloth)。每处改为 { object carried_ob = carry_object(...); if (carried_ob) carried_ob->wear(); }(scripts/lpc_guard_carry_object.py):NPC 照常出现,只是不带这件东西;文件补回来(或是虚拟对象)照样会带上。载入检查:改动的文件改前能载入 0 个,改后 0 个(0 个原来载入不了),没有退步;其余 3 个另有原因(多为 set_skill() 了本库没有的武功)。

NPC 带着不存在的物品:simul_efun unew() 报错(2026-10-18,KB 06 §7.73)

adm/simul_efun/object.lpc 的 unew(str)(带 unique 判断的 new())先 ob = new(str),紧接着就读 ob->query("unique")。物品文件不存在时 new() 返回 0,读 0 的属性报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),从 carry_object() 一路带出去:create() 里带着缺失物品的 NPC 载入不了(jh2006 的苗疆何铁手一类,该有 NPC 的房间少了人)。读属性之前补 if (!ob) return ob;(int i = ob->query("unique"), j, k; 拆成声明和赋值两句),缺的物品跳过,NPC 照常载入(scripts/lpc_guard_carry_object.py --unew)。载入检查:改动的文件改前能载入 1 个,改后 3 个,没有退步。

clone/spec/putao 的 long 里引号错位(2026-10-18,KB 03 §4.6)

set("long","这是一串由达摩传入中土HIG"神奇葡萄"NOR",……"):开引号落在 HIG 后面而不是前面,字符串在 HIG 处就闭合了,后面的 神奇葡萄 成了代码(Illegal character 0xe7),整个物件载入不了。把引号挪到 HIG 前面(中土"HIG"神奇葡萄"NOR",,与同系其他库的同名文件一致)。载入:通过。

set_skill() 遇到本库没有文件的武功不再抛错(2026-10-18,KB 06 §7.256)

feature/skill.lpc 里的 set_skill()、map_skill()、prepare_skill() 碰到没有武功文件的名字就 error("F_SKILL: No such skill (…)"),调用它们的 NPC create() 整个中断:NPC 载入不了,刷出它的房间也少一个人。本库有 2 个对象设了本库没有文件的武功(22 个名字,最多的是 kick、liangyi-dao、pishi-poyu)。三处都改成 return:这一门武功不给、不映射,对象照常载入,只是少了它(缺的武功本身仍是内容缺口)。抽样载入这些对象:2 个里 1 个通过,其余 1 个停在别的错误上(clone/obj/npc_setup:*No program in object '/clone/obj/npc_setup'!)。(scripts/lpc_guard_set_skill.py)

通向不存在房间的出口,按对面房间的回头出口改正(2026-10-18,KB 06 §7.257)

房间出口 "west": __DIR__"xxx" 指向的文件本库没有,玩家走过去就被卡住(笔误、改过名的房间,或者没带进档案的编号房间)。对面的房间存在、并且它相反方向的出口正好指回这个房间,说明出口原本就是通向它:/d/fuzhou/nanmen 的 south:birdge → bridge;/d/shaolin/nanyang 的 south:yidao2 → hanshui2。改动后每个出口都能解析到本库的文件(scripts/lpc_fix_dead_exits.py;目标在运行时本来就能载入的库——虚拟房间——不动)。

武功名拼错的 NPC(2026-10-19,KB 06 §7.258)

set_skill("kunlun-shnfa", …)、map_skill("dodge", "shaolin-shnfa") 这样的调用把武功名拼错了:本库没有这个武功文件,有的是拼对的那个。以前这种 NPC 在 create() 里报 No such skill 载入不了;武功缺失时跳过之后它们能载入,可是少了那门武功(set_skill 被跳过,map_skill 映射不到,门派弟子用普通轻功/拳脚)。按核对过的对照表改正,共 35 处、35 个文件:shaolin-shnfa→shaolin-shenfa(14 处)、kunlun-shnfa→kunlun-shenfa(11 处)、yijinjing→yijin-jing(2 处)、guiyuan-tuanfa→guiyuan-tunafa(2 处)、banrou-zhang→banruo-zhang(2 处)、qinmang-jian→qingmang-jian(1 处)、huashen-shenfa→huashan-shenfa(1 处)、weiituo-gun→weituo-gun(1 处)等共 9 个名字。(scripts/lpc_fix_skill_names.py)

全局头文件丢了 1 个宏(2026-10-19,KB 04 §6.16)

/include/globals.h 里没有定义 SHOP_DIR,用到它们的物件(名单里 1 个)编译时报 Undefined variable/Undefined function,整个物件载入不了(编译器在第一个未定义的名字上停下,后面的错误和警告都看不到)。同系的库在各自的头文件里都有这几行:照其中和本库共有文件最多的那个库,原样补到 /include/globals.h 最后一个 #define 之后,宏体里出现的路径在本库里都存在。名单里的物件除了这几个宏之外还有别的错误,暂时仍载入不了。(scripts/lpc_restore_defines.py)

wushi.lpc 重复定义了头文件里的函数(2026-10-19,KB 06 §7.266)

d/city/npc/wushi.lpc(地下比武场的拳手)自己又写了一份 nick_first/nick_second/create_nick(),而它包含的 skills_pfm.h 里已经有一模一样的一份,驱动报 Redeclaration of function 'create_nick',整个 NPC 载入不了;它还把 skills_pfm.h 已经包含过的 r_name.h 再包含一遍(get_random_name()/random_name() 因此也定义两次)。删掉文件里的重复定义和多余的那行 #include "r_name.h",用头文件里的那份。

区域物件的零碎修正(2026-10-19,KB 06 §7.267–§7.271)

逐个物件与 HEAD 对比载入,没有退步。

RANK_D 对 0 的称呼(2026-10-19,KB 06 §7.273)

adm/daemons/rankd.lpc 的 query_respect()、query_rude()、query_self()、query_self_rude() 里 4 个函数开头补上 if (!objectp(ob)) ob = this_object();。NPC 在 create() 里写 "…" + RANK_D->query_respect(this_player()) + "…"(inquiry 对话、chat_msg),驱动自己跑 reset() 时没有人在场,this_player() 是 0。旧驱动里 0->query("age") 返回 0,称呼走默认分支;新驱动直接报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),房间的 make_inventory() 吞掉错误,被打死的 NPC 再也刷新不回来。用 scripts/lpc_reach_census.py --walk 找到(xkx100 的武当弟子、一灯、汴梁书生…);修在守护程序里,不动 1,800 个 NPC 文件。

补回本库没有的基类文件,第二轮(2026-10-19,KB 04 §6.15、§6.18)

宏有定义、基类文件却不在档案里:继承它的对象载入时报 Inherited file '…' does not exist!,编译扫描看不到这一类(scripts/lpc_missing_inherits.py 能列出)。同系的库里有同一个文件,原样拷来(scripts/lpc_restore_bases.py);基类和继承它的对象 include 而本库没有的头文件一起带来。每个基类补回后单独载入,再载入使用它的对象,载不进来、或一个用户也载不进来的撤掉了。

逐个与 HEAD 对比载入,没有退步。

x == "a" || "b":后面的字符串常量永远为真(2026-10-19,KB 06 §7.281)

if (arg == "yuyou" || "yu you") 里的 "yu you" 是非空字符串,永远为真,整个条件对任何 arg 都成立;作者要的是每个字符串都和变量比较。具体是:吃任何东西都会吃掉鱼油。在每个字符串前补上变量和运算符(scripts/lpc_fix_literal_or.py;forrest2.lpc 是 dir == "north" && "south",手工改成 (dir == "north" || dir == "south") && ...):/clone/food/yuyou.lpc(4 处)。

x != "a" || x != "b" 和 x == "a" && x == "b":同一个值的比较链永远成立/永远不成立(2026-10-20,KB 06 §7.282)

if (arg != "wan" || arg != "丸") return notify_fail(...) 对任何 arg 都为真,dir == "south" && dir == "north" 永远为假:条件下面的守卫要么永远拦、要么永远不拦。作者要的是“既不是 A 也不是 B”(&&)或“是 A 或 B”(||)。!= 链的 || 改成 &&(仅当条件下面是 return 的拒绝/守卫),== 链的 && 改成 ||(scripts/lpc_fix_cmp_chain.py)。改动:/kungfu/skill/anran-zhang/jishi.lpc(1 处)。

if (x = 常量):条件里写成赋值的比较(2026-10-20,KB 06 §7.290)

if (arg = "button" || arg = "按钮")、if (!arg || arg = "") return 0;、else if (check = 0 && tempB != ""):把 == 写成了 =,条件的值就是那个常量,分支对所有非零数和任何字符串(连 "" 都算)永远成立、对 0 永远不成立,变量还被覆盖;驱动对此没有任何警告。每一处 = 改成 ==(scripts/lpc_fix_cond_assign.py,共 16 处)。改动:/clone/npc/mj.lpc(3 处)、/cmds/group/glist_new.lpc(2 处)、/d/city/npc/budai.lpc(1 处)、/d/city/obj/budai.lpc(1 处)、/d/sld/npc/stt.lpc(1 处)、/d/sld/sanpo7.lpc(1 处)、/kungfu/skill/qiankun-danuoyi.lpc(7 处)。

socket / dumpsocket 指令:dump_socket_status() 驱动里没有(2026-10-20,KB 06 §7.291)

这些巫师指令 write(dump_socket_status());,MudOS 的 efun 在 FluffOS 里不存在,指令编译不过。在模拟 efun 文件里补了 dump_socket_status():用 socket_status() 排出同样的表(没有 sockets 包的构建,比如 WASM,只有表头;scripts/lpc_add_sefun.py dump_socket_status)。

登录密码超过 255 字节:crypt() 抛错(2026-10-20,KB 06 §7.294)

驱动的 crypt() 对超过 255 字节的密钥直接报错(Error in crypt(), check your salt),老驱动则按任意长度散列。在登录提示符下输入 256 字节以上的密码,密码检查那一行就抛错,连线停在一个裸的 > 提示符上,登录走不完(password 指令的旧密码检查同样);用 300 个 x 当参数的扫描发现的。/adm/single/simul_efun.lpc 里补了一个同名的 simul_efun crypt(key, salt):只有超长的密钥才被截短(先截到 255 个字符,再逐字符截到 sizeof(to_buffer(key)) <= 255,限制按字节算,一个汉字占三个字节),再交给 efun::crypt();普通密码原样散列,已存的密码散列不受影响(scripts/lpc_add_sefun.py crypt)。

sefun cat():缺文件时 write(0) 报错(2026-10-20,KB 06 §7.297)

void cat(string file) { write(read_file(file)); }:文件不存在(压缩包没带的欢迎/公告文件,或只有运行中的 mud 才会写的日志)时 read_file() 回 0,write(0) 在本驱动里报 Bad argument 1 to receive(),调用者(登录对话、cat 指令)被中断;老驱动什么也不打印。改成 write(read_file(file) || "");(scripts/lpc_fix_cat_unchecked.py)。改动:/adm/simul_efun/file.lpc。

峨嵋 d/emei/npc/jing-xin.lpc 找不到 nigu.h,静心师太加载不了(2026-10-20,KB 04 §6.24)

这个 NPC 是 kungfu/class/emei/jing-xin.lpc 的副本(文件头注释还写着原来的路径),#include "nigu.h" 却没有跟着改:nigu.h 只在 kungfu/class/emei/ 里,d/emei/npc/ 下没有,所以静心师太从来加载不了(登录调查的游戏阶段控制台 5 次 /d/emei/npc/jing-xin.lpc:5: error: Cannot #include nigu.h)。改成绝对路径 #include "/kungfu/class/emei/nigu.h",不复制头文件(两份会各自漂移)。加载检查:HEAD 0 通过 / 1 失败,工作树 1 通过,无退化。同一家族的六个库(bxsj、bxsj1、shujian2008、shujian3、sjecl、sjtx2)是同一处。

exchange 指令:数据库结果还没检查大小就取下标(2026-10-20,KB 06 §7.324)

cmds/usr/exchange.lpc 的 Update_Credit() 在声明里就读 ret[0][0],下一条语句才检查 sizeof(ret) == 1:博物馆没有 MySQL,dbquery() 返回空数组,每次敲 exchange 都是 *Array index out of bounds.(指令扫描里的裸指令)。改成 int credit = (sizeof(ret) == 1 && sizeof(ret[0])) ? ret[0][0] : 0;。实测:exchange 显示 您目前可用书剑通宝为:零个……,exchange gold 显示用法,控制台无报错。同一份文件在 bxsj、bxsj1、shujian2008、shujian3、sjecl、sjtx2 六个库里逐字节相同。

巫师命令不带参数时对 0 调用 efun(2026-10-21,KB 06 §7.336)

巫师(管理员)把命令敲成不带参数时,驱动把 0 传给字符串参数;下面的命令第一句就把这个 0 交给 efun,运行时报 Bad argument 1 to ...,这条指令从来没有用过。用 scripts/lpcc_bare.py 不登录、在一次 lpcc 求值里以 0 调用 main() 逐个确认后,由 scripts/lpc_fix_bare_arg.py 在第一处使用参数的语句前加守卫:文件自带 int help(object me) 的,守卫是 if (!arg) return help(me);(help() 定义在 main() 之后的 1 个文件补了原型 int help(object me);,否则编译报 Undefined function help)。改动(1 个文件,括号里是接住 0 的 efun):/cmds/wiz/test.lpc(sscanf)。加载检查 HEAD 与工作树对照,没有退步。

ad:efun::shout() 通不过 valid_override(2026-10-21,KB 06 §7.311)

管理员扫描里 ad(cmds/adm/ad.lpc)编译失败:23:9: error: Invalid simulated efunction override,指令里的 efun::shout(...) 不在 master 允许的目录里。本库的 sefun shout(str) 就是 message("shout", str, users(), this_player()),与 efun 的行为相同,改成直接调用 shout(。同系的 bxsj、bxsj1、shujian3、jinyongwenzi 的 master 放行,没有动。

bwscore:比武大会的广场房间档案里没有(2026-10-21,KB 06 §7.299)

玩家指令 bwscore(cmds/usr/bwscore.lpc)不带参数时打印 /d/bwdh/sjsz/square.lpc 的描述,本库没有 d/bwdh(只有 xkm、xkx2000zxb、shenzhou 带着),new() 答 0,0->long_desc() 就是玩家看到的系统错误。改成 (square ? square->long_desc() : ""),用法提示照常。

苗疆山谷 shangu1:第二条蛇写成了 jinshe = new(..yinshe)(2026-10-21,KB 06 §7.346)

烧灵芝兰(do_shao)引出两条蛇:jinshe = new(__DIR__ "npc/jinshe"); jinshe = new(__DIR__ "npc/yinshe");,第二句把第一条覆盖了,yinshe 一直是 0,后面的 yinshe->move(...) 抛错。第二句改成 yinshe = new(...)(sje、jym 的同一份文件是对的)。

张三丰 ask_me_6:who->query("id")(2026-10-21,KB 06 §7.348)

非武当弟子问“太极道袍”时先 command("shake " + (string)who->query("id")),who 声明了没赋值,应是 this_player();抛错在拒绝的 say 之前,什么也说不出来。改成 this_player(),去掉 who。改动:/kungfu/skill/zhang.lpc。

保护任务的商人 clone/obj/job/job_protect_npc.lpc:两处笔误让整个文件从来没编译过(2026-10-21,KB 04 §6.29)

clone/obj/job/protect.h(保护商人的任务)克隆这个 NPC,但文件有两处笔误:int baohu(string age) 的函数体用的是 arg(Undefined variable 'arg'),而 init() 登记的是 do_baohu,函数名也对不上;query->("id") 多了一个 ->。改成 int do_baohu(string arg) 和 query("id")(if (!player = find_player(...)) 报的 Illegal LHS 只是前面语法错误引出来的连锁错误,这种写法本身是对的,没有动);文件第一次能编译后带出 7 个 Unused local variable 警告(sacrifice、exp_rate、skill_rate、lmt、menpai、killer、kill_num),按 KB 04 §6.10 删掉。baohu / protect 两个动词现在有处理函数,任务的商人也第一次能出现。改动:/clone/obj/job/job_protect_npc.lpc。

注册到不存在函数的 add_action(2026-10-21,KB 06 §7.349)

add_action("函数", "动词") 绑定的函数,在对象本身、它包含的头文件、它继承的父类和继承它的子类里都没有定义(scripts/lpc_scan_callout_targets.py 静态解析,子类用传递闭包复核,scripts/lpc_verify_handlers.py 运行时 function_exists() 复核)。驱动从玩家最新的一条动作往回找,遇到这样的句子就报 *Function for verb 'drop' not found.,同一个动词的其他处理函数不再尝试(不是最新的一条就悄悄跳过)。删除了 19 条注册(14 个文件,scripts/lpc_fix_dead_add_action.py),动词留给别的处理函数:/adm/daemons/robot-judge.lpc(do_test)、/d/city/pinqiting.lpc(do_pass、do_resign)、/d/dali/wuliang/muwu1.lpc(do_tiao)、/d/dali/wuliang/shanlin-6.lpc(do_tiao)、/d/huanghe/npc/mafu.lpc(do_rideyz)、/d/huashan/jinshe/obj/haigu.lpc(do_move)、/d/huashan/npc/yaba.lpc(do_follow、do_kill)、/d/mr/obj/chahua3.lpc(do_chu)、/d/plummanor/hall.lpc(do_answer)、/d/songshan/fengchantai.lpc(do_decide、do_jieti) 等共 14 个文件。最多的函数名:do_tiao 2 处、do_learn 2 处、do_test 1 处、do_pass 1 处、do_resign 1 处。没有动(读过):/clone/obj/job/job_protect_npc.lpc 的 do_baohu(对象本身编译不过,登记留着,等对象能加载再处理)、/cmds/leitai/dzd/dzd_flag.lpc 的 do_check(对象本身编译不过,登记留着,等对象能加载再处理)。

对象路径里的 ..:new(__DIR__ "../obj/x") 报 Read access denied(2026-10-22,KB 06 §7.351)

__DIR__ 是当前文件所在目录(带结尾斜杠),__DIR__ "../obj/x" 就是 /d/zhiye/npc/../obj/x;驱动的 legal_path() 不接受带 .. 的路径,new() / load_object() 直接抛 *Read access denied.(实测,find_object() 对它答 0)。走库自己的 carry_object() / 房间 objects 表的路径,库的基类会先规范化,能用;直接把路径交给 new() / clone_object() / load_object() / move() 的不行,调用到那一步才报错。改成规范化后的绝对路径(scripts/lpc_fix_dotdot_dir.py --direct):/d/dali/yideng/npc/yuren.lpc(__DIR__ "../obj/boat" → "/d/dali/yideng/obj/boat"), /d/dali/yideng/npc/yuren.lpc(__DIR__ "../obj/jiang" → "/d/dali/yideng/obj/jiang"), /d/lanzhou/npc/chen.lpc(__DIR__ "../obj/jiuyin-book2" → "/d/lanzhou/obj/jiuyin-book2"), /d/wudang/npc/xiaocui.lpc(__DIR__ "../obj/nuerxiang" → "/d/wudang/obj/nuerxiang")。

缺失物品的 new() / carry_object() 调用链加了保护(2026-10-22,KB 06 §7.73 补充)

new(路径)->move(...); / carry_object(宏("x"))->wear(); 这类语句,路径指向的文件在这个压缩包里没有:new() 返回 0,->move() 在 0 上报 Bad argument 1 to EFUN call_other()。在 create() 里这个对象永远加载不了,在 reset() 里第一个缺失物品之后的刷新每次 reset 都被跳过。1 个文件里 1 处(new)改成 { object new_ob = new(路径); if (new_ob) new_ob->move(...); }(scripts/lpc_guard_carry_object.py --new:路径按这个文件自己看到的宏解析,宏名冲突、虚拟对象路径一律跳过)。 对这 1 个改动文件做加载检查(HEAD 与工作区对比):HEAD 能加载 1 个,现在 1 个(新增可加载 0 个,回归 0 个)。

调用了、但这个库自己的守护进程里没有的函数(2026-10-22,KB 06 §7.354)

MACRO->函数() 调用的函数在这个库的守护进程里不存在:call_other() 对不存在的函数不报错、只返回 0,所以这些功能(时间显示、昼夜事件、名字检查、价格文字……)一直没起作用。同一血统另一个库的同名守护进程里有这些函数,原文照抄到本库守护进程末尾(scripts/lpc_port_function.py;调用处传的参数个数、函数体用到的函数 / 全局变量 / 宏 / 字符串键都在本库里有,已核对;守护进程在 HEAD 和工作区都能加载,每个函数用固定参数各调用一次:HEAD 返回 0,现在返回正常的值):/adm/daemons/chinesed.lpc ← fengyun434:check_control()(1 处调用)、check_length()(4 处调用)、check_return()(1 处调用)、check_space()(1 处调用)。

(: 函数 :) 指针指向对象自己没有定义的函数(2026-10-22,KB 06 §7.355)

item_desc / inquiry / chat_msg_combat 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:编译不报错,用到时驱动报 *Undefined lfun pointer called: 函数名(look 某物、ask NPC about 话题 直接出错,战斗 / 闲聊里的指针在 NPC 的 chat() 里出错,这一拍心跳的后半段被跳过)。scripts/lpc_scan_callout_targets.py --kinds=lfun。 还剩 1 个函数没有补(inquiry 1):原型还在函数体丢了、或者根本没写过,没有可以直接补回的捐赠(别的库同一路径的文件里没有这个函数,或者它还要用本库没有的辅助函数、签名不同),不编造:/d/mr/npc/fu.lpc:ask_dan1。

(: 函数名 :) 指针指向本库没有的函数:只含这个指针的行加了注释(2026-10-22,KB 06 §7.355 补充)

inquiry / item_desc / chat_msg* 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:用到时(ask、look、NPC 闲聊)驱动抛 *Undefined lfun pointer called: 函数名,这一拍心跳的后半段被跳过。这些函数没有可以补回的来源(别的库同一路径的文件里没有,或者它还要用本库没有的东西),所以 1 个文件里 1 行只含这个指针的行("玉露清新散": (: ask_dan1 :),)加了注释,原文保留并写明原因,这一项当作没有这个话题 / 物品 / 闲聊条目(scripts/lpc_fix_dangling_lfun.py;#include 的文件在库里缺失的对象、指针不在整行上的写法没动)。 前提(function_exists())和加载检查(HEAD 与工作区对比,本库改动的 .lpc 文件)的结果见 KB 06 §7.355:没有一个回归。

汉字按字节切片的老写法没有换成按字符:改法名 "澄" + name[2..3]、辈分判断 name[0..1] == "澄" 等 91 处(2026-10-22,KB 06 §7.360)

原档按字节算字符串区间(一个汉字 2 字节):name[2..3] 是名字的第二个字,name[0..1] == "澄" 问名字是不是以「澄」开头。转成 UTF-8 之后,这个驱动的区间和 strlen() 都按字符算(strlen("澄观") 是 2,"澄观"[0..1] 是两个字),老算术原样留着、意思全变:拜入少林 / 武当 / 峨嵋等派的玩家被改成错误的法名(二字名 张三 变成一个字的 澄,更长的名字取到第三个字);各派掌门的辈分判断(name[0..1] == "澄")永远不成立;改名官 zhuce 的长度检查按字节算,合法的名字一个也过不了;NPC 的称呼和提示里取到两个字而不是一个字。

本库 91 处(32 个文件):拼名字的赋值 19 处、与汉字常量比较 52 处、改名官的长度检查 14 处、对切片赋值 3 处、两个名字切片互比 2 处、query("name")[..] 1 处。例:name[2..3] → name[1..1](/d/shaolin/npc/fangsheng.lpc:150);old_name[2..3] → old_name[1..1](/d/shaolin/npc/rong.lpc:66);old_name[0..3] → old_name[0..1](/d/thd/npc/yaoshi.lpc:405)。scripts/lpc_fix_gbk_slice.py 把下标按字符重算(社区的 UTF-8 版 xkx100utf8 里就是同样的写法,作对照);没有改的:截断(name = name[0..7],现在最多 8 个字,只是放宽)、ASCII 的区间(fname[0..3] == "room"、ctime(time())[4..19])和上下文看不出是汉字的区间。证明(scripts/lpcc_eval.py,bixiecanyang;其余各库是同一份文本):让澄字辈掌门 attempt_apprentice() 一个名叫「张三」的访客,HEAD 的法名是 慧,改后是 慧三;抽样 28 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。工具不幂等([0..3] 折半得 [0..1],又是对齐区间),改过的文件记在 scripts/gbk_slice_converted.txt,不要重跑。

长度检查按字节写,旁边的提示按汉字写:24 处(2026-10-22,KB 06 §7.362)

老档的 strlen() 数字节(一个汉字 2 字节),转成 UTF-8 后它数字符:提示写「必须是 2 到 6 个中文字」的检查还是 strlen(name) < 4 || strlen(name) > 12,于是两三个字的房名、帮会名、群名、聊天室名、称号被提示自己说允许的那句话拒绝,上限却是提示的两倍;留言板的标题检查 i < 4 || i > 24 || i % 2 还会拒绝所有奇数个字的标题(post 你好吗)。本库 24 处(7 个文件):if (strlen(cmd) < 4 || strlen(cmd) > 8)(/cmds/group/gforce.lpc:180);if (strlen(rname) < 4 || strlen(rname) > 16) {(/cmds/usr/irc.lpc:135)。scripts/lpc_fix_strlen_gate.py 以提示为准:条件里每个 strlen 门槛都恰是提示所说数字的两倍才折半,存长度的变量(i = strlen(arg);)的门槛和 || i % 2 奇偶项、其后循环的 i % 2 == 0 && 一并处理;提示里有英文 / 字母 / 字节的不动。证明(scripts/lpcc_eval.py,bxsj 的留言板,求值对象继承 NPC 并重写 edit() 记录调用,command("post 标题")):HEAD 拒绝「你好」和「你好吗」、放行 23 个字的标题;改后接受前两个、拒绝第三个;shenmo 的 named.lpc invalid_new_name("张三"):HEAD 回 名字只能是2-4个中文字。,改后回 0。抽样 24 + 15 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。

按字节写的汉字循环、茶馆猜诗和同盟频道标题(2026-10-23,KB 06 §7.363)

老档按字节做「一个汉字」:while (i--) if (i % 2 == 0 && !is_chinese(name[i..<0])) 只检查偶数下标,奇数位上的拉丁字母(张a)会过;茶馆猜诗 mixup() 用 strlen(str)/2 再 j=j+j、str[k..k+1] 交换两字节;泥潭系 channeld 的 switch (strlen(fname)) case 4/6/8/10 和 strlen(family)==4/6 按字节长度给同盟 / 门派名加空格。本驱动的 strlen() 和区间都按字符算。scripts/lpc_fix_byte_char.py:去掉奇偶项、把区间改成 name[i..i],按字符重写 mixup() 并把 strlen(first)>=14 折成 7,频道标题的 case / 门派长度改成字符数(对照 aoxiangtianji)。本库 汉字循环 / is_chinese 区间 8 个文件。证明(scripts/lpcc_eval.py):sjplii 的 check_legal_name 在 HEAD 接受「张a」、改后拒绝,两边都接受「张三」;xkx100 的 clubpoem->mixup("离离原上草") 得到「离离原草上」(真交换汉字);nitan_san 两字同盟名得到 【 兄 弟 】。关键对象加载通过。

从末尾按字节取汉字、书剑开帮长度(2026-10-23,KB 06 §7.364)

§7.360 只折了数字下标的 [a..b],从末尾取的 [<2..<1](GBK 下一个汉字)和 [<4..<1](两个字)还留着:开帮 gcreate 的帮助写「二至六个汉字 / 3到8个英文字母」,检查却是 (strlen%2)==1 || <4 || >12,末字对 ({ "帮","会",… }) 用 gname2[<2..<1] 永远对不上;少林 / 峨嵋法名 "明" + name[<2..<1]、死讯 killer[<2..<1] != "。"、兵器改名的 can_name 同样坏掉。scripts/lpc_fix_tail_slice.py 只改汉字语境(对照非 ASCII 字面量、can_name / valid_group_name、拼名字),ASCII 补零 / ctime / 复数词尾 / .lpc 不动;[<2..<1]→[<1..<1],[<4..<1]→[<2..<1],开帮门槛按帮助改写。本库 开帮 gcreate 1 个文件;从末尾切片 9 个文件。证明(scripts/lpcc_eval.py bxsj):HEAD 上 斧头帮[<2..<1] 对不上「帮」;改后 [<1..<1] 对上;长度放行 斧头帮/fut;"明"+"张三"[<1..<1] 得「明三」。

Beyond 出口仍指向 /u/beyond(2026-10-23,KB 06 §7.368)

宁波 / 苏州 / 慕容等区域已进 /d/ningbo、/d/suzhou、/d/mr、/d/hz,出口与任务物路径仍写 /u/beyond/…。scripts/lpc_fix_beyond_exits.py 在目标 .lpc 存在时改写(murong→mr)。本库 5 处。证明:sjplii xikou HEAD 西向 /u/beyond/ningbo/aywsi,改后 /d/ningbo/aywsi 可加载;bxsj hubian1 三向均可加载。

无参数时命令对 0 的调用(玩家/--all-dirs 残留,2026-10-27,KB 06 §7.336 Also)

无参数命令把 0 交给 present / sscanf / file_exists 等会运行时报错。lpc_fix_bare_arg.py --all-dirs 在首次使用参数前加守卫。多行 if (arg && !sscanf)(吐纳默认消耗)与已有 can_learn/get_object 守卫的误报已回退;本库本批改动见该提交。

丐帮长老 gb_nz 无法加载(2026-10-27,KB 04 §6.25 Also)

d/gb/npc/gb_nz.lpc:mixed wherei=({ 少了内层 ({(手足 xkxz2 / xkxc98sj 的 d/gaibang/npc/gb_nz 有),query_temp("promotion_target) 缺收尾引号,accept_object 在注释掉的备用奖励块前多了一个 }。补内层数组、补引号、去掉多余 },并删掉未用的 fam。/u/hunthu/ 路径未动(内容)。证明:HEAD 加载失败;改后加载成功。

深度功能测试(2026-10-27,§6.25 one-arg message_vision)

message_vision("…") 补第二参(me / TP / this_player())。

深度功能测试(2026-10-27,§6.10 未知 pragma save_binary/optimize)

删除本库中 FluffOS 不认的 #pragma save_binary / #pragma optimize… 行。