这是一个自动的比武系统，玩家报名参加比武后，程序将自动分组
并判断胜负。

具体安装方法是：
1。解压缩后会有一个/biwu目录，把这个目录移动到/d/目录下。
2。把/biwu目录下的message.c文件移动到/adm/simul_efun/
	目录下。
3。在damage.c文件中的void unconcious()函数和void die()函数
	中加上

	if (environment()->query("biwutai")) {
		environment()->no_die(this_object());
		return;
	}

4。然后重新启动，这就可以了。

具体操作方法是：
比武方式分为四种
〖比武方式〗●个人赛    ●擂台赛        ●门派赛        ●循环赛
巫师可以用指令切换

个人赛 biwu geren	开放比武场随意使用，玩家可以任意上台比武。
擂台赛 biwu leitai	（该功能留待扩展）
门派赛 biwu menpai	单个门派内部比武，获胜者将获得掌门大弟子称号！
循环赛 biwu xunhuan	所有玩家都能参加。

个人赛很简单，所有人都可以上台比武，比武一律使用KILL指令，但失败的玩家
	不会死。其他玩家可以在比武台下观看比武。
门派赛玩家可以在公平子处用menpai指令提出本门比武的申请。巫师可以用
	agree同意、del删除、dissent不同意。
	指令格式：比如要同意天羽派5月20日比武就用
	(agree 天羽派 5越20日 星期六比武)
	然后可以用list 指令查询结果

┏━各门派掌门大弟子比武大会申请表━━━━━━━━━━━━┓
┃ 门派名称 ┃  申   请   者  ┃  巫  师  审   核  情  况 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃    天羽派┃          大呆瓜┃同意 于 5越20日 星期六比武┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

	当巫师批准后申请人自动就报了名，其他玩家可以到公平子处用canjia
	指令报名。
巫师宣布比武开始指令是start。如果要宣布门派比武开始用(start <门派中文名>)
巫师宣布比武开始后，公平子自动对在线的已报名参加比武的玩家数据进行处理
每四人分成一组进行循环赛。这时巫师就可以到比武台贵宾席查看比武进程了。
巫师在贵宾席可以用check指令查看比武进程。
用urged指令将迟迟不上台而影响比武进程的玩家拉上台。
用xsave指令储存比武进程。
用next指令进行下一回合比武。(next指令不要随意使用，因为这将影响比武的公平)
用next <玩家id>让这一回合该玩家获胜。继续下一回合。
