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$HIG$                        〖试剑山庄简介〗$NOR$
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    自华山论剑以来，武林中沉寂数百年，其间虽英雄辈出，纷争不断，
但武林盟主宝座一直空悬。直到若干年前，一神秘客入主试剑山庄，将
山庄上下重新扩建翻新，大举招揽江湖中奇才异士，数年间，试剑山庄
势力聚增，庄内藏龙卧虎，不容小觑。山庄庄主自命武林盟主，向各大
门派递去挑战贴，言明数月内要先诛少林，再灭少林，即而一统天下 ，
自此江湖风波再起，无数有识之士奋起反击，或按门派，或按地域，结
队同赴山庄挑战，试剑山庄内尸横遍地，血流成河。

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$HIG$                  〖 试剑山庄地形人物简介 〗$NOR$
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    试剑山庄基本由看台和山庄内部两部份组成，东西看台共十余个房间，
供非参赛者观看庄内比赛，并提供免费食物茶水。试剑山庄刚入门往西设
有赌场，有兴趣的可以押注在任意一个参赛队伍上。试剑山庄内每次比武
可容纳两只队伍，从试剑山庄入场，两队分别进入东，西厢房，准备装备
后进入试剑山庄内部，山庄内部地图详见 help map_sjsz。其中火龙赤坛
和啸云虎坛为两队总坛，两队的队旗就插在坛上。两队入场后总坛处应
有从五级武士到特级武士若干，帮助战斗，保护旗帜，武士人数随比武进
程略有增减。武林盟主在山庄比武厅内，一身华山绝技，鲜有匹敌。其他
有若干各派武林人物身携各种药物利器，分布在山庄各处。
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:$HIG$                  〖 试剑山庄相关命令简介 〗$NOR$
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一  组队

    组队在试剑山庄内进行。每一支队伍要求最少三人，最多十九人。组
队时要求所有参加人员必须在现场。组队命令为 teamup。输入本命令者将
自动成为所在队的队长，负责以后的挑战等事宜。

具体格式为：
teamup 颜色 队名 成员一 成员二 ...
例子：
teamup $HIY$北京队$NOR$ snow applaud txy maque happyman
颜色选择参见help nick。
    组队要求每位参赛成员提前清除以往试剑山庄参赛成绩，相关命令为
clean
命令格式：clean id
    组队完成后如个别成员想退出比赛，可使用命令kickout。
命令格式：$HIY$kickout id$NOR$
    应用此命令可使自己从队伍中退出。队长应该次命令可以开除所在队
伍中的任何成员。
备注：队长如希望退出队伍，慎用此命令，建议用下面提到的$HIY$dismiss$NOR$命
令。
    组队完成后队长如需要更换队员名单或在队伍内加入新队员，应先解
散队伍($HIY$dismiss$NOR$)，然后再重新组队。
命令格式：$HIY$dismiss team number$NOR$

二 挑战和接受挑战

    参赛双方组队完成后就可以进行挑战和接受挑战。相关命令是$HIY$challen$NOR$
$HIY$ge$NOR$和$HIY$accept$NOR$。只有各队队长能够使用本命令。
命令格式：$HIY$challenge $HIW$(team number)$NOR$
$HIY$          accept $HIW$(team number)$NOR$
    这两个命令执行后，参赛两队将自动转入东西厢房。厢房内设有兵器架，
队员可自行选取趁手的兵器和盔甲。
所用命令为；$HIY$get $HIW$(weapon type)$HIY$ from jia$NOR$
$HIY$            get $HIW$(armor) $HIY$from jia$NOR$
    所有队员准备完毕后，两方将同时到达试剑山庄东，西门，比武正是开
始。

三 比武

    参加比武双方的总坛分设在火龙赤坛(西)和啸云虎坛(东)，坛上插有本
对的旗帜。旗在人在，旗亡人亡，护住本队的大旗不受敌人侵犯，同时尽量
夺取敌方的大旗。夺旗的指令是$HIY$ ba qi$NOR$，一旦输入此指令，将会受到敌人总
坛处$HIR$所有敌方玩家和 npc武士$NOR$的攻击，只有将所有敌人清除后，才能将敌人
的旗帜成功拔起。夺旗后应迅速回到己方总坛，在试剑亭(西)或演武厅(东)
插上敌人的旗帜，指令为$HIY$plant qi$NOR$。
    每参赛队将有若干 npc武士帮助，这些武士均来自武当，可以自动应用
应用太极拳，太极剑特殊攻击，具有相当的实力。玩家可以应用以下指令指
挥武士。
$HIW$ask wu shi number about heal
$NOR$    此指令可以使武士帮助自己疗伤。
$HIW$ask wu shi number about huqi $NOR$
    此指令可以使武士看守己方旗帜或是夺得的敌人旗帜。如有敌人拔旗，
武士将自动进行攻击。
$HIW$lead wu shi number$NOR$
    此指令可以使己方武士跟随行动。
$HIW$attack ID$NOR$
    此指令可以对山庄内的敌人和 npc发起攻击。应用此指令后在场所有本
方玩家和npc将对同一目标进行攻击。
$HIW$stop$NOR$
    此指令可以使己方武士和玩家停止攻击敌人，避免误伤。
    比武过程中敌我两方玩家相互攻击，如果敌方玩家被打晕后并不会象正
常比试一样死亡，需要用$HIY$ finish (id)$NOR$指令将敌人踢出山庄。被踢出去的玩
家将自动回到东西厢房，等待一段时间后可以重新被送到试剑山庄内继续战
斗。被踢出的玩家不损失任何经验和武技。

四 比武胜负

    一场比武持续二十分钟，终场时哪一方比分高哪一方将获得胜利。比分
主要来源于插旗和杀死对方玩家。插旗$HIW$(plant qi)$NOR$一次可或比分一千点。杀
死一个敌方的玩家可以获得该玩家经验值除以两万的分值。比武比分可以用
$HIW$bwscore$NOR$来查，比武分数分上下两栏，下栏是本次比武积分，其中队伍名称
后是目前该队的总分，每个成员后面的分数是该成员得分。上栏是多场比武
总积分，胜一场得两分，平一场一分，负一场不得分，成员后分数是该成员
多场累计记分。输入$HIY$bwscore id$NOR$可以获得个人积分情况。;

五 观看比赛;

    看台上观看的玩家可以键入$HIY$watch ID$NOR$来观看自己关心喜欢的玩家再山
庄内作战的情况。

$BLU$                          〖 完 〗


〖本篇完〗$NOR$
