//                标准描述长度示例                                   |
// 房间源码  示范：/u/naihe/dc_dating.c
// by naihe  2002-04-23  于茂名
// 请勿擅自更改本文件源码，谢谢！

#include <ansi.h>   // 继承颜色文件
#include <room.h>   // 继承门的文件
inherit ROOM;       // 继承房间设置

void create()       // 建立函数
{
	set("short", HIY"房间"NOR);  // 短描述，本例着亮黄色
	set("long", "这是一个示范的房间。\n");  // 长描述。可以着色，但要加上"HIY" "NOR" 在首尾
	set("no_fight", "1");  // 禁止一切引发战斗的行为
	set("no_steal", "1");  // 禁止行窃
	set("no_sleep_room", "1");  // 禁止在此地睡觉
	set("no_get_from","1");  // 禁止从人物身上拿取物品，甚至会禁止get指令。
	set("invalid_startroom",1);  // 设定本房间不能连线进入
	set("valid_startroom", 1);  // 设定本房间是“开始房间”  ----此设定与上一条设定不得同在
	set( "cost", 0 );  // 进入本房间不用减少精力
	set("item_desc",([  // 设置“记号描述”
	    "paizi":"“文明娱乐，输赢皆欣。”\n",  // 当玩家输入look paizi命令时相应的显示
	    "jiqi":"机器上写着一行说明：每次一两白银，输入(games)启动游戏。\n", 
// 当玩家输入look jiqi命令时相应的显示
	]));  // 设置完毕

/*	set("objects", ([  // 设置本房间内设的物品或人物
	    __DIR__"npc/atm" : 1,  // 设定为：本目录下的NPC/目录下的ATM.C，数量为1
	    __DIR__"obj/yizi" : 1, // 解释如上条类推
	    ]));  // 设置完毕
*/
	set("exits", ([  // 设置出口
	    "east": __DIR__"dc_horse",
	    "west":__DIR__"dc_robot",
//	    "north":__DIR__"dc_vip",
	    "up":__DIR__"dc_chazuo",
	    "out":__DIR__"dc_door",
// 以上是各出口相应的房间文件位置
	    ])); // 设置完毕

//	create_door("north", "小门", "south", DOOR_CLOSED);
// 建立一个门，第一个方向与出口里相同的方向相对应，这个门是默认关闭的
	create_door("out", "琉璃大门", "enter", DOOR_CLOSED);
//	create_door("out", "琉璃大门", "enter", DOOR_OPENED);
// 这个开着的门是在 神州 里update时需要改的。单机版的有错误，没有“开着的门”~~

	setup();  // 结束房间函数设置
//	call_other("/clone/board/duchang_b","???"); // 添加一个留言版，需要有对应的文件才行
}
/* ━┃┏ ┓┗ ┛ */
