[0m
[0m
[0m
[37;44m───────────────────────────[0m
[37;44m【服务器端触发】　                                    [40m                [0m 
[37;44m───────────────────────────[0m
[0m


    大家知道，玩 MUD 都用 Zmud等工具来实现一系列的触发，路径
等等功能。每当网络速度太慢，而导致你的指令无法及时送出的时候，
你一定会有把机器砸掉的冲动，尤其是看到屏幕突然不动，等传过来
的时候已经在白无常这里报到了，实在是很不爽的一种事情。
    也有在某种场合，一些信息非常 FLOOD，或者是你不想看到的人
名或者字眼，碰巧你又是在网吧上网，甚至在用 Telnet，没有办法使
用 Zmud 里的 #GAG 功能。
    或者在网速不稳的时候，你身处冰洞，或者碰巧你身上带着一本
神照经，断线死机的时候，你首先想到的，肯定是这下死定了。
    基于这种考虑，神州现在开放服务器端触发的概念，即允许玩家
事先自定义一些简单的 Trigger，在服务器对用户发出这些信息的时
候，同时触发这些 Trigger，执行一系列事先定义好的命令，以避免
网速给玩家带来的影响。这本来就不应该是游戏的一部分。
    虽然现在的 Trigger还很简单，只能触发简单指令而无法成为服
务器端的机器人，不过已经是很大的一种进步了。

使用方法：

指令格式 : trigger <触发消息> <触发后预定执行的命令>

trigger 潇洒人生快步走了过来。 kill ysyysy 
出现“潇洒人生快步走了过来。”的时候，系统自动执行 "kill ysyysy" 。
 'trigger' 后不加参数则列出你所有的 Trigger。
 "trigger 潇洒人生快步走了过来。" 会消除这个 Trigger。 
 'trigger on' 会打开所有 Trigger 的触发。
 'trigger off' 会关闭所有 Trigger 的触发。
 'trigger xxxx $gag' 会不显示所有包含xxxx的信息。
 比如 'trigger 龙龙子 $gag',这样你就看不到有关龙龙子的一切的信息了。

另外，玩家还可以设定 set disconnect quit 或者 set disconnect out，
这是系统判断玩家断线后，玩家自动执行的最后一个命令。为了避免聊天
频道中被触发，因此请用 " set " 来设定。

