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□001  说说废话                                  告示大米(readpost)(Tue Feb 26)
不管是以前的古墓，现在的少林，也许还有将来的昆仑，这些理论上的正派（现在昆仑是正派了）都受到了大规模的PK，PKER大概都是那些，理论上的邪派。其实PK是最正常不过的事情了——我经历了数天里数十次被PK后领悟的道理。本来很正常，问题是某些人PK了人就呵呵笑，被PK了就扎扎跳。
古往今来有一个说法：邪不胜正。我先引用星爷的《九品芝麻官》里包不同的话：贪官要奸，清官要更奸。于是我自以为是的总结出两个结论：被PK了就暂时忍辱偷生，想法设法去报仇；PKER被反PK了也不要乱叫，需知道正派里的岳不群多阴险，耍起手段来左冷禅那里是对手，还是想办法斩草除根，断绝后患吧——说着说着觉得自己好卑鄙哦，我闪
古往今来有一个说法：邪不胜正。我先引用星爷的《九品芝麻官》里包不同的话：贪官要奸，清官要更奸。于是我自以为是的总结出两个结论：被PK了就暂时忍辱偷生，想法设法去报仇；PKER被反PK了也不要乱叫，需知道正派里的岳不群多阴险，耍起手段来左冷禅那里是对手，还是想办法斩草除根，断绝后患吧——说着说着觉得自己好卑鄙哦，我闪
古往今来有一个说法：邪不胜正。我先引用星爷的《九品芝麻官》里包不同的话：贪官要奸，

清官要更奸。于是我自以为是的总结出两个结论：被PK了就暂时忍辱偷生，想法设法去报仇
PKER被反PK了也不要乱叫，需知道正派里的岳不群多阴险，耍起手段来左冷禅那里是对手，
还是想办法斩草除根，断绝后患吧——说着说着觉得自己好卑鄙哦，我闪!
hp
说到这里不得不引出那句话了，真是没意思——冤冤相报何时了。我又得说说题外话，
著名的“沃尔玛”在中国开分店却碰了壁，因为大把精明的中国人利用它的“漏洞”，
不停的买，然后退，不用花一分钱就用到了自己需要的东西了。为什么会在中国碰壁呢，
我猜想可能和不同国家的生活水平、社会制度的不同有关系吧。先说明我不是嵩洋媚外哦。
说到这里我就想：当神州完善了，有了更多好玩的东西了，所有的问题都会迎刃而解了。
我现在到2M，已经没什么兴趣去加经验了，只有出现新奇的东西才有兴趣去延续，
当然这只是我个人的体会而已，不代表什么。各位神仙和玩家努力哦！
罗嗦了这么多，我闪了！
所以说做妖和做人一样，要有仁慈的心，有了仁慈的心，就不再是妖，而是**了。
大家不要puke我！

□本篇完□
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□001  about meteor                                远方(alex)(Tue Feb 26)
我也说不清是什么使我做出了这样的决定
看起来我别无选择
很早以前，少林就老被pk
一段时间的看似风平浪静以后，又起了风波
我不是怕 PK，更不是不敢 PK
我是看不惯某些人只准自己杀人，要是别人杀了自己就一定要怎么的
好像自己杀的人就不算，自己被人杀了就不罢休
我不是一个 pker，从前也从没有 type kill on anyone
但是昨天晚上，我做了
其实少林真是挺可怜
堂堂武林泰斗却天天遭杀戮
也没有办法，少林的 job system, 决定了少林大多数都是 robot
没法 robot，也可以说少林很难发展了
从来我 pk 就有一个原则，新手不杀，robot 不杀
没意思，胜之不武的感觉
可是我也比较衰，几次被PK，都是 robot 的时候被 seng 点中了被 type kill
手无敷鸡之力，没有办法，忍了。被几个人同时 type kill 也忍了
我很同意 smarter 和 shaoguan 说的，我们不是怕你们
要杀，我们奉陪到底
昨晚你们就希望说 grp pk, 真不知道你们还有没有一点廉耻
我说 1v1, 因为当时少林就我一个人。你们要 grp. 几个人 type kill on me, 没话说
说好了  1v1，竟然在我快杀死 xx 的时候突然跳出一个人把我杀了，没话说
现在我是明白了，为什么像少林，武当这样的门派老是被你们杀着玩
因为其他门派大部分高手都是你们一起的吧？你们的朋友？
我们从来不是，所以你们看不顺眼？
那么就杀吧，你们人多，我们是占弱势
让神州成为你们所谓朋友的乐园吧，我退出
再申明一次我的 pk 原则，不杀新手，robot 不杀
既然星宿现在没法 robot 了，也就不存在这个问题了吧？
少林实际意义上也等于是不能 robot 了，公平了，来吧
一直要求我改口仇杀的你们，你们的目的达到了
具体和哪些 char 算是仇杀，我会 post 出来的
补充一点，以上的说明是 meteor 的个人行为
与少林其他弟子无关，更与其他门派无关

final. sorry buwu. 以前说好了无论如何都支持 @sz 的，现在看来也许要食言了。回来聊天还欢迎吧？ xixi
元宵节快乐


------------- meteor

□本篇完□
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□001  悲哉？壮哉!                               风雅(xwilson)(Tue Feb 26)
meteor
你的心情我十分理解！我在吉林站玩的时候跟你一个样，那些人pk是为了争个10大流氓。
遇到不是自己朋友的、不是朋友认识的、不顺眼的、不是高手的、不……就动不动下kill
而pk着100%是bt和xx，也许是他们之间默认的一种规则吧，我适应不了，所以离开了。
我也很同意meteor说的‘我是看不惯某些人只准自己杀人，要是别人杀了自己就一定要怎么的’
‘好像自己杀的人就不算，自己被人杀了就不罢休’
如果只准自己杀人，那玩着有什么意思，不如在单机上做个wiz，smash总比kill好吧。
那天有个送信的npc是ouyang ke，他要杀我，经验是两倍呀，我没有想就觉得爽，kill了ke
你猜怎么着？被所谓的高手shoot了。说我该杀，我就忘了它了吧。
但一想，也不是呀。lu youjiao也不是常被杀吗？？？为什么gb不象他们去找人kill来发泄发泄？
sigh gb,xbc gb,最高的2ysy 也才2m+，哪儿凉快哪儿睡吧。
难以理解某些人的心理，哎，坐看风云变了。

□本篇完□
※※※※※※※※※※※※※※【“神州”文选】※※※※※※※※※※※※※※
□001  为什么要限制PK                              奶粉(naif)(Tue Feb 26)
PK才是MUD的动力
为什么要硬性的限制PK呢?

只要不用BUG,我赞成PK
PKER才是真正的英雄,而不是一天到晚三经四德的家伙
练功就是为了PK,这才用动力

新站可以限制一,两个月的PK,这里我看没这么必要
当然,我也不赞成恶意PK
但是24小时PK2次,绝不算什么恶意PK
AS TITLE

□本篇完□
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□001  read 195                                   水儿(ranbo)(Sat Feb 23)

□本篇完□
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□001  read 1145                                  水儿(ranbo)(Sat Feb 23)
post read 145

□本篇完□
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□001  admire buwu                               凌云(aoajin)(Sun Feb 24)

□本篇完□
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□001  玄难大师倒在地上，挣扎了几下就死了。        艾然(alan)(Sun Feb 24)
浅龙川虎在尸体旁写下“与长乐帮为敌者杀！”几个大字。

□本篇完□
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□001  to missing                                  布武(buwu)(Sun Feb 17)
我写了一个游戏的大体方案，你看是否可行。
如果可行，我就要安排几个巫师一起开始做了。
当然，要做的话，你肯定是主要的代码承担者。

hehe


#send mudgame.txt
游戏的基本描述：

程序变动。
1、增加一个赌场的专用频道，用来宣布有关赌博游戏的
最新信息。(设置 wiz_only 属性)
2、增加一个 usr 命令(gscore)，可以随时查询参加游
戏的玩家次序、姓名、专用颜色、以往的胜败比例，当
前状态。


报名与下注阶段。

笑傲江湖将作为一个赌场游戏出现在游戏中，几个玩家
在指定区域内进行游戏，多数玩家下注来赌结果。
赌场将与现在扬州的博弈行合并，位置搬到长安，新开
辟目录 /d/duchang。
每天晚上，或者每两天开放一次，每次作为一个赌局。
开放前有十分钟供玩家报名参加赌局，玩家需要选择门派。
十分钟后报名结束，只要玩家数量大于二，便宣布举办
游戏与赌局。
这段时间赌场频道宣布某位玩家加入或者退出游戏，
停止接受报名时最后宣布是否会举办。
每位进行游戏的玩家，都可以得到序号和一个标志颜色。
【笑傲江湖】主持人：今天的游戏(help game)快开始了，大家赶紧报名啊！！
【笑傲江湖】主持人：思念(missing)代表丐帮报名参加游戏。
【笑傲江湖】主持人：思念(missing)宣布退出游戏。
【笑傲江湖】主持人：由于报名参加的玩家太少，今天的游戏取消！
【笑傲江湖】主持人：今日共有八位选手参加(help gscore)，十分钟后开始游戏。
【笑傲江湖】主持人：现在请大家下注，多买多赔啊。

参加报名的玩家，必须是纯新的帐号，因为玩家在游戏过
程中，数据可能会被变更。需要在 logind.c 里判断，不
在游戏区域的玩家，数据需要被初始化。报名时注意：相
同 IP 的两个玩家 ID 不能同时参加游戏，在不受欢迎
 list 里的 IP 不能参加游戏。

宣布开始下注以后，在博弈行的房间接受玩家下注。
停止报名，开始下注以后，不能再有玩家中途加入游戏报
名。除非游戏重新开始。到场的玩家，可以用
 bet missing 1 gold 来下注。博弈行只接受 gold 的下注。

游戏过程：
参加游戏的玩家，都分别得到与专用颜色相符的 title。
玩家分别被安排在游戏地图的八个角上。
设计地图：
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游戏开始后，玩家可以在这里四处走动。
玩家可以在游戏地图上走动，也可以执行各种命令。
所有的命令或者行动都要消耗一定的行动力。
行动力的高低，视玩家的声望而定。

胜利条件：一定时间内争得武林盟主的位置。可以用武力征服地
          图正中的武林同盟，也可以靠绝对的声望来获得。
胜利奖励：参加游戏的玩家可以获得特殊的物品，游戏大地图中
	  无法获得的。压注的玩家，压对了可以获得金钱。
          游戏的排行榜也将记录过往所有游戏的胜利者名单。
游戏的房间：游戏中的房间是主题，每次游戏开始时，都会随机生成。
            房间有事件房间和功能房间两种。
            事件房间代表各种突发事件，其中有一种是纯粹的突发
            时间，进入便可能发生突发事件。另一类是相对固定的
            事件，代表进入或遇见各种山庄、山寨、村民、悬崖所
            遇到的事件。            有可能占据了山庄，每天得
            到黄金收入。有可能剿灭了一个山寨，得到了一笔金钱，
            有可能遇到了某个村民，获得了一本武林秘笈，有可能
            在悬崖得到了一些宝剑宝甲。
            功能房间，没有突发事件，可以执行相应的指令。
            比如买兵器，买丹药，招募门派学徒，升级本门弟子等等。
            要求：各类突发事件可以随时扩充。
玩家的随从：玩家身边有许多随从。游戏开始时，可以在出发地招募学徒，
            学徒跟着玩家此处打架可以增加经验，经验到一定地步，
            配上物品就可以升级。某些地点所发生的突发事件，
            还能让玩家得到某些 NPC 作为随从。玩家可以给随从
            敷用药物，装备武器防具，也可以让随从执行某些命令。
            随从在战斗中，可能会受伤或者死亡。不过如果没有随从
            的话，玩家可能什么事都没办法做。
物品：游戏中，可以通过购买或者解决突发事件来获得物品。各种物品
            效果不一样，有些是武器防具，
            有些是丹药，也有些是特殊物品，可以引发进一步的谜题。
玩家的门派：玩家门派不同，决定玩家的技能招募的弟子各有差别。门派
            之间有相生相克。比如丐帮弟子刚猛，武当弟子以柔克刚，
            星宿的玩家会用毒等等。。
游戏的要素：1. 玩家门派 2. 随从 3. 金钱 4. 物品的使用 
            5 玩家对行走或其他行为方式的安排。

□本篇完□
