※※※※※※※※※※※※※※【“神州”文选】※※※※※※※※※※※※※※
№005  一段对话（由长乐帮的话题引起的）          羽结的最爱(takako)(Wed Nov  7)
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【闲聊】存钱(Fightren)：还有，我刚杀了wei 回去要任务，又叫我杀wei
【闲聊】羽结的最爱(Takako)：是特意这样设计的  让大家有冲突 控制工作速度
【闲聊】存钱(Fightren)：那算什么？一个小阻挠？
【闲聊】羽结的最爱(Takako)：clb job 的刷新机制也是特意为这个准备的 做不了的 等1分钟就行了
【闲聊】存钱(Fightren)：我和别人都被分到kill 同一npc那是没话说的
【闲聊】存钱(Fightren)：但是，npc都死了，怎么还能叫我杀他呢？
【闲聊】存钱(Fightren)：这难道不是矛盾吗？
【闲聊】羽结的最爱(Takako)：很正常 mud的世界有重生的概念嘛 死了还能复活呢 难道也说是矛盾么？
【闲聊】存钱(Fightren)：可是，给任务的时候，npc还没重生啊
【闲聊】羽结的最爱(Takako)：你可以等他重生 会能重生 就可以做
【闲聊】存钱(Fightren)：简单的说，贝给你一个杀掉四人的任务，你觉得这正常吗？
【闲聊】存钱(Fightren)：还有，神州里还有没有王五这人？
【闲聊】羽结的最爱(Takako)：这毕竟是游戏 老是拿常识的眼光来看 会失去很多乐趣
> 【闲聊】存钱(Fightren)：巫师们不是要营造一个比较合理，现实的武侠社会吗？杀一个死人，合理吗？
> 【闲聊】存钱(Fightren)：没了王五还不停的给杀王五的任务？
【闲聊】羽结的最爱(Takako)：关于npc的停封 和job sys之间的更新 的不同步也是正常的
【闲聊】羽结的最爱(Takako)：你知道bei 为什么要设置这样的刷新系统
【闲聊】羽结的最爱(Takako)：为什么要设置一人的8个job轮流分配？
> 【闲聊】存钱(Fightren)：那不是节约你我的时间？
【闲聊】羽结的最爱(Takako)：如果大家平等游戏 何来时间节约不节约的说法呢？
【闲聊】谁人知(Iswho)：其实和ftb差不多啊.cheng 让你杀个人，那个npc就会马上出现
【闲聊】羽结的最爱(Takako)：iswho 每个job都有他的特点 如果clb和ftb 一样还要clb干吗？
【闲聊】羽结的最爱(Takako)：clb 有8个job 而且刷新非常快 这就是clb的特点 也是专门为其中的一些冲突准备的 这也是一种平衡
【闲聊】羽结的最爱(Takako)：一种优势去弥补一种劣势 本来就是一种完美的平衡
【闲聊】羽结的最爱(Takako)：有一些是故意留给大家的
【闲聊】谁人知(Iswho)：有些工作对新手有点不可能
【闲聊】羽结的最爱(Takako)：clb不一定完全适合新手 毕竟他可以从0 -- 4m
【闲聊】谁人知对着羽结的最爱点了点头。
【闲聊】羽结的最爱(Takako)：我们不要求每一个阶段都能很流畅 但只要每个阶段都能体现出job的价值就行
【闲聊】羽结的最爱(Takako)：相对与其他有着各种限制的工作  这也算一种平衡
【闲聊】羽结的最爱(Takako)：本来就是这样 既然大家都喜欢谈常识 我们就拿常识来说吧
【闲聊】羽结的最爱(Takako)：比如贝 要你去杀王五
【闲聊】羽结的最爱(Takako)：但王五不可能天天呆扬州  也许这2个月他回老家探亲去了
【闲聊】羽结的最爱(Takako)：那你找不到他就很正常了
【闲聊】羽结的最爱(Takako)：本来就不可能有绝对的事情，现实中是如此，我们的mud里也是如此
【闲聊】羽结的最爱(Takako)：游戏既是死的也是活的
【闲聊】羽结的最爱(Takako)：主要看大家的理解
> 【闲聊】谁人知(Iswho)：还有一个 ，是卖东西的，npc买了一件东西之后，不管你拿什么给他，他都会说已经买了
【闲聊】羽结的最爱(Takako)：iswho 那是因为 找他卖的人太多了
【闲聊】羽结的最爱(Takako)：他暂时没钱买 又想顾全面子 所以就算撒谎应付一下 也很正常：）
【闲聊】谁人知(Iswho)：npc现在都不老实啦
【闲聊】羽结的最爱(Takako)：游戏最主要的在玩家之间的互动  系统本身的东西是死的 每个人都可以有自己的一套理解的角度

最后的一点总结：
        还是那句话，东西是死的，人是活的。
任何事物都不可能是十全十美的，现实中没有，我们的虚幻世界中更不可能存在
常识这种东西更不可靠，连牛顿的定律都会被推翻，更何况我们来到这里并不要验证我们所了解的常识
天天面对那些常识的我们最需要的就是自由的畅想，
我们是在建造属于我们的梦想家园 ，过分着迹了 反而会失去最大的乐趣
我们允许缺陷的存在  残缺本身就是一种客观的存在 是真得不能再真得东西
我们努力的方向不是做出最完美的系统，而是做出最平衡的系统
平衡本身也是一种完美的美感  特别是优劣互补，各有千秋的平衡 比一味平淡、不相上下的雷同 更为可贵
我希望玩家能换不同的角度来感受我们的游戏，我们梦想的世界
你们的热情是我们奋斗的动力源泉 :P

                                                      ----  Yujie

〖本篇完〗
