※※※※※※※※※※※※※※【“神州”文选】※※※※※※※※※※※※※※
№002  随便说说                                  雪虫子(xhjx)(Thu Dec 13)
各位Wizard and player:
大家好!神州建站这么久了,我们共同走过风雨,有许多话要对大家说,从何谈起?
首先,我和大家一样也是在官方XKX长大的,然后有那么一点失望,而追求风雨江湖
快意恩愁的心不泯,恰逢仙人(buwu)开天批地,便来此茉马利兵,再续前缘.buwu此
神州伊始,气象万千.仅仅就其在线人数在中文MUD界也算的上屈指可数的.一份份信
息流入了一个共同的地方211.161.196.27.其中包涵了多少人的期待和盼望?buwu
压力大吗?你一定行的!!-----我们永远支持你!
木秀于林,风必摧之.黑客一事不足一晒.Angel下凡安抚众生,经历此劫的神州更
显娇艳挺拔.不经历风雨又怎能见彩虹?clb中菁英云集,终南古墓丽影飘香.此时我
门才深刻的感到一分好的Code是多么难写,门派平衡有是如何艰难...
                                 根基
  神州走向何处?A西游记 B古龙小说 C金庸小说 D其他武侠 E不伦不类
如果是选择金庸先生的小说,那么...神州的一切都应该是有根可寻的(npc,room,map,
skills,obj,quest...)允许创新但不可新奇,她应该创造一个严肃的游戏环境,而其中
的游戏气氛或搞笑或紧张则是留给player自己营造的.换句话说,这分Code应该是中性的
Wiz不应该在其中留下过多的记号,也不应该加入流行性的东西,一致于象pop music那样
昙花一现.她应该是古朴的和写实性的东东.
                                  门派
  此中最重要的是门派的特色以及门派之间的关系,简单点gumu小门派shaolin大门派
gumu岂能随便出入? 门派之间的仇恨因素应该引入.
                                   JOB
  Job可以分为门派job和公共job,也可以分为可以robot的和cant的.job的设置上更不
应该重复设置和有先明的收入差别.而令player则优做之使一些Job型同虚设(不考虑robot
Job系统不在于新奇繁多而应该经久耐用.
                                  叛师
   hs sl dl 这几个是比较敏感的门派,应该通过拒收(年龄,僧否,婚否,太监否等等),和npc的
永久仇恨记录来加以限制.强制性的不允许只是权益之计.
                    wiz 纪律
我想wiz尽量少在凡界用神仙指令吧,xxx凌空一指变了一个权仗出来.怪怪的
                           游戏的难度
好的skills 应该加名额限制(like hs fqy)
                              (几点具体建议)
1.把物品寄存处改称 当铺之类的吧.
2.lara的chat 应该chblk 或者换个npc来说(lara 是谁?那本书里的?哪个门派的?)(lara no angry 
       ya,escape)
3.开一个解决紧急事件的频道
零零碎碎说了一堆,不知所云,爱之深,责之切.                12.13.2001   bow
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〖本篇完〗
