 看了lei的主意，觉得还是有点象es2的模式，我们
 那么辛苦的修改整个mudlib，就是为了想做出点有
 新意的东西，况且，那种复杂的经验等级模式已早
 以不能吸引玩家的兴趣，现时，越简单越方便，越
 受欢迎:) 


 所以我认为，hp 如此最好：
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 体力：  100 (100 %)  兵力： 3500 (100 %)
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 体力大家都一样，现实中有谁见过超人？象xkx
 那样，体力跟内力一块长，到最后，气能有一两
 千，普通玩家拿个大刀狂砍几百下都没事，这在
 武侠的世界里当然是有可能的，刀枪不如嘛，但
 我们的战略型mud里出现这样的事就太可笑了，
 不知大家怎么看？
 关于等级，实际上一样功夫会了就会了，威力怎
 么样，命中的机会有多高，完全取决于玩家的经
 验和使用方法，譬如哪样功夫对哪样功夫最有效
 无所谓这个等级有多少，那个level有多高，很
 stupid，也会让玩家看花眼，更不真实。
 Note: 用简单的hp，可以让玩家设置成PROMPT,
 随时察看，这本来就是本mud先进于es2的地方，
 玩家也会感到很方便。

 关于score，我同意lei的观点，都是些很实用的
 数据。大家还有什么好点子，可以加进来。
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 你是一个三十八岁的中年男子。你的主公是曹操。
 你的官职为：徐州小沛城 三等文书 （九品文官）
 武力 「25」魅力 「20」 志谋 「20」
 军响： 无             粮草：    零石
 兵种：暂无            兵力：      零 
 威望：100             所拥城镇：暂无
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 隐性设置：
 武学修养  125/3567   治国之道  139/1900
 外交风范  110/11097  行兵布阵   99/678
 战斗力    10000      防御力     10000

 之所以要设成隐性，因为实际上根本就无所谓等级
 经验，用它们只是为了编辑们code的需要，何必要
 让玩家们也看花眼呢？没有了这些数据，玩家们的
 未知量就更多，也就更真实，也没有了机器人的问
 题。至于经验要设四个，因为事实上人各有所长，
 不可能一个好，其他都好，一个经验统管全局，太
 不合理，

 关于skills:

 fire已经写了一个skills的雏形，从形式上来说，还
 算新颖，但内容不敢苟同，首先，混淆了score里的
 武力等，再者，修养也不是skills，至于基本火计就
 离谱了，还不成再搞一个特殊火计？？火计就是火计
 怎么用由player来决定，成不成和威力有多大也由
 player的经验来决定，我们用不着考虑这么细，也不
 实际。还有，skills若采用诸如水计之类的谋略，就
 不应该再有等级，所以skill的系统和战斗系统combat.c
 都要重写，而且要加入战争的部分，从技术上说，当然
 要比es2 base的mud难很多，但我们的目标是创前人之
 不敢为，只要大家齐心协力，没问题！

 
 这都是一些个人的意见，大家同意的，就帮忙完善一下
 不同意的，提出来，大家讨论讨论，要尽快解决这些问题。
                                    

                                          Yuner
                                         28/12/97
