add /cmds/player/enable.c
和ES2 mudlib的enable命令一样,用于在基础技能上
映射该机技能.
比如: enable spear lihua-qingfa
就是设定自己的枪法使用梨花枪法的招数.

modify /sgdomain/modules/m_skills.c
增加一个skill_map的mapping型变量,保存上面的映
射关系.并增加与此有关的四个函数:
1 query_skill 综合对应的高级技能获得某技能的级别
2 map_skill   设定映射的函数
3 query_skill_mapped 查询某技能映射关系的函数
4 query_skill_map    返回所有映射关系

add inlcude/ansi1.h
增加一个ansi1.h,用于兼容ES2 mublib的一些COLOR
的code,减少移植程序修改量.

modify /secure/simul_efun/misc.c
增加两个函数用于兼容ES2的code
1 notify_fail  显示出错信息,并返回-1的int型值
2 living       判断一个ob是不是有生命

modify /sgdomain/modules/m_out.c
修改out_skill函数,当技能enable后,在skills显示的高级
技能前面加一个符号"□"

modify /daemons/fight_d/formula.c
因为有了enable,formula用求技能级别的函数全部被修改
为query_skill

modify /std/monster/base/results.c
修改print_one_result中关于战斗信息编制的部分,增加一种
战斗信息描述attack-on-horse,把马战和步战的信息区别开来

modify /daemons/messages_d.c
修改get_fight_message,为了增加attack-on-horse信息获取,
和兼容高级技能招数信息的显示.

/daemons/messages_d/*.*
各个基本技能里面增加了attack-on-horse的信息.