 继上次托小东西翻译一篇构想之后，得到的反应多
 是点子不错，还需细节。我本来是想早一点写出来。
 但是思路上有些东西还没理清楚。这几天烈火开始
 写SKILLS，给了我很多启示，蹉跎良久，成下文。
 我想联上一篇SanGou1.txt，这就是这个MUD的主要
 方向了。大家有什么新的点子，请就这个思路发展
 下去。当然还是欢迎大家多提意见。
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 与住院天赋武力，志谋，魅力对应的几个数值可以
 是：武学修养，治国之道，为人处事。
 关于所学阵法，所学计谋，则不宜搞复杂了。因为
 我们不打算设置潜能，如果分细了很难说什么时候
 怎么学具体那一种阵法计谋。不如简单的说成是：
 行兵布阵。这样的话有四样数值是玩家需要为之奋
 斗的。武学修养，治国之道，为人处事，行兵布阵。
 特殊招法是一个很新奇的点子，大凡名将都有几招
 压箱底的特殊攻击手段。如黄忠的回马箭。问题在
 于我们应怎样权衡。把特殊招法设计的很强，担心
 用的机会少了，毕竟别人不跟你单挑还得靠兵力获
 胜；设计弱了，有担心不会有人肯花时间去学。
 关于hp：粮草 显然在大多数情况下用不着（只有
 打仗才会真的用上）。兵种则可以放到score里去。
 士气我并不知道该如何设计，应该也是打仗才用的
 上吧。军资当然也是非常重要的数值，但并不需要
 经常的查看，放到score为妥。
 因而我理想中的hp为：
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 武学修养  125/3567   治国之道  139/1900
 外交风范  110/11097  行兵布阵   99/678
 体力：  795 (100 %)  兵力： 3500 (100 %)
 战斗力：128/ 87907
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 关于score，则可以是：
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 你是一个三十八岁的中年男子。你的主公是曹操。
 你的官职为：徐州小沛城 三等文书 （九品文官）
 武力 「25」魅力 「20」 志谋 「20」
 军响： 无             粮草：    零石
 兵种：暂无            兵力：      零 
 威望：100             所拥城镇：暂无
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 这里我想把“经验”给隐藏来。经验是不可少的数
 据。衡量等级等等必需用到。但我们可以把它一分
 作四，让玩家并不意识到它的存在。以武学修养为
 例：  武学修养  125/3567 这里前面的125是武力
 等级，后面的3567其实就是与之相关的经验。与侠
 客行等游戏类似，这部分的经验靠打NPC获得。打
 的时侯，后面数值增长，增长到一定，前面等级可
 升一。治国之道，外交风范，行兵布阵也是如此，
 不过后面的增长不是靠打架获得。如治国之道，一
 位城主级的玩家，安排一次农业生产，巡视一番，
 有了一定的收益，治国之道后面的数值就可以增长。
 而威望则是总经验的衡量值。
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 去除了潜能可使MUD看来耳目一新，但问题也接踵
 而来。在侠客行，西游记里中手就需学大约20 技
 法，高手则可到30 左右。我们这里似乎从头到尾
 主要也才四样。 似乎玩家没有太多东西可奋斗。
 因此我想把官职，和城的规模，兵种搞复杂一点。
 例如城：可以有一星，二星，乃至五星城。在当城
 主之前还有村，镇的设置。官分九品，有正副之分。
 这样一来似乎花样不少。hehe
