我想不同的ppl应该是有不同的职位适应能力，不同的能力导致了工
作时的效率也不同，就算小姑娘不能当管家，如果玩家坚持要她当的
话，也应该是可以的，不过效率低而已。

一个初步的仆人工作能力建议列表：（单位：％）

          小姑娘  年轻人  中年人  中年妇人  老妇人  长者
管家        30      35      55      60       100    100
泥瓦匠      40      100     100     50       20     20
帐房        20      40      80      60       40     100
马夫        40      100     100     60       30     70
厨师/厨娘   50      40      100     100      80     70
书童        60      100     20      10       10     10
杂役/丫鬟   100     100     80      80       60     50
护院/武师   20      100     100     50       10     30
......

家仆有忠诚度，忠诚度的增加由增加薪水来体现：
如原来的薪水为每月 80 两银子，加薪 50 两则忠诚度增加为
loyalty + 100 * ( 50 / 80 )%
如被解除某职务则忠诚度下降，忠诚度每年自动下降random(10)，
低于60则会席卷细软逃走，刚被录用时忠诚度为90。

被任命为某一职位时会增加忠诚度 10 和增加额外薪水：

职位     额外薪水
管家     50两银子
泥瓦匠   30两银子
帐房     40两银子
马夫     30两银子
......

家仆有对该职位的熟练度：
最大熟练度为 100，在职一个月熟练度增加1。

家仆的工作效率可以从其速度上体现：
如泥瓦匠建房间，用小姑娘建一个 2 级的卧室需要时间为：
10 secs * (房间级别 + 1) / (工作能力 + 熟练度)%
假设熟练度为 0，则需要时间 10 * 3 / 40% = 75 secs

在管家目录里增加一个查看所有家仆情况的选项，6)查看家仆情况
6
xxx对你说道：现在家里的人事状况是这样的：
姓名      ID      现处职位  工作能力  熟练程度  忠诚度  薪水
马花老太  keeper  管家      100       2         100     150两银子
xxxx      mason   泥瓦匠    100       5         90      130两银子
......


