战争回报：
1 进攻方获胜。
  a 进攻方奖励：
    1 攻方主帅成为占领区太守。
    2 攻方主帅声望涨1000。
    3 攻方主帅基本修养等级涨一级。
    4 随行将领(在线)声望涨100。
    5 基本修养经验涨1000。
    6 还有可能抢到些金银财物。
    7 进攻方国王声望升1000。
    8 部队士气经验上升20。
  b 被占领区：
    1 人口下降一半。
    2 安全下降一半如果大于30，再降到30。
    3 金，钱，物减少到30%。
    4 原来的兵，马弓箭全部清零只乘占领军的兵马。
  c 被占领区的官员：
    1 地方官员全部下野。
    2 国家官员丢失地方职位，保留国家职位，返回首都。
    3 如果被占领地是首都：
      3a 如果该国还有其他领地，国王将成为其他地的太守。
         原太守将被给一个当地的其他官，如果没有空缺，又不
         是国家官员，将下野。
      3b 如果该地区没有其他领地，则该国灭亡。
    4 如果有国家官员逃向首都，可带会原地10%的金，粮和物资。
    5 所有官员(无论玩家NPC在线与否)损失10%的声望。
2 防守方获胜。
  a 进攻方惩罚：
    1 所有参战官员声望下降10%(最大不朝过1000)。
    2 所有原地官员声望下降5%(最大不超过500)。
    3 进攻方国王声望降5%(最大不超过1000)。
    4 损失金物资粮草。
    5 地方安定下降20。
    6 军队士气下降20。
  b 防守方奖励
    1 地方安定上升10。
    2 军队士气经验上升20。
    3 可得部分敌方金粮物。
    4 主帅基本修养经验上升1000。
    5 主帅声望升300。
    6 主帅地区贡献涨10。
    7 太守和其他参战在线玩家得一半主帅奖励。
奖励多，损失也多，慎之。
另外可能会有宝物金银等物质奖励。考虑还不成熟。
