1 用makereditor启动匠人编辑器
2 主要功能：n增加新匠人，e编辑已有匠人。
3 匠人ID必须是两部分，中间有一空格如 yang tiejiang
4 参数解释，  
  m)  编辑工匠名称(m) 不许解释，必须输入
  g)  编辑工匠性别(g) 缺省：男
  a)  编辑工匠年龄(a) 缺省：15-50 之间随即
  l)  编辑工匠外貌(l) 不是必须，但最好单独设计
  r)  编辑工匠房间(r) 工匠所在的房间，缺省就是编辑者在第一次增加次匠人
      时编辑者所在的房间。修改时输入新房间的文间名(包括路径，不包括扩展
      名。如/sgdomain/area/guan/huayin/vzhangda_hu)另一个修改方法是编辑
      者先到为此工匠设想的新的房间，然后在编辑工匠房间时输入here
  o)  编辑工匠物品(o) 这是最重要的一个参数，会进入一个子菜单，其中包括
      增加物品，删除物品和列出物品等功能。一个提示，如果你忘了物品的ID，
      假设你编辑的是一个制刀的铁匠则可在不退出该编辑器的情况下用：
      !cl blade 察看所有刀的清单。注意一定不要忘记"!"
  w)  编辑工匠言行(w) 
      可以使该工匠不时地说一些话或做一些动作，不是必须的但可以增加不少趣味。
  s)  存盘返回(s)         u)  不存盘返回(u)  不用解释拉。
5 让工匠出现。
  到工匠所在房间，如果工匠没有出现，就 update here 工匠就会出现，还不出现
  就是有BUG了。
6 所有工匠列表：
  退出工匠编辑器后用：
  @listchar /1 /v is_maker 1
如果你希望一个maker 只卖不定
用： @CHAR_D->set_char(<id>,"just_sell",1)
就行了
