匠人系统：maker system
匠人系统是一个与D_OBJ系统紧密相关的特殊非角色NPC系统。它是char_d
的一个子系统，其核心文件是/sgdomain/modules/m_charnpc/maker.c。
一个匠人就是一个可以制造物品的NPC，他的具体身份可以是一个裁缝，
一个鞋匠，一个铁匠，一个厨师甚至一名训马师。从一名匠人那里，玩家
可以进行如下活动：
1 购买物品，和在商店买相似，但比商店系统要灵活，他有以下好处。
  a 系统知道什么东西在什么地方有卖的。
  b 可以在程序过程中增减某一匠人可制作的物品种类。
  c 由a b 的特性，可以出算命先生查在何处购买何物品，可设计复杂的
    JOB
2 定制物品。玩家可在匠人处专门为自己定制物品。定制的物品要比买的
  贵，但因为是为自己特定的，所以不能卖，不能丢也不能给人。但在退
  出从新连线后，系统会自动加载。换句话说，就是不丢。一个玩家对一
  类(或一子类)物品只能有一件是定制。也就是说如果你先定了一件布衣，
  下回又定了一件长袍。那么布衣就不在是特定物。在联线就不能自动加
  载。
3 修改物品，这个和定制类似，如果玩家在当铺先买了一把单刀，然后希望
  此单刀不丢，可以前来把此单刀改造成自己的定制物。这样这把单刀联
  线就从新加载。当然，修改物品要比定制便宜一些。
4 可定制的物品和等级：
  可定制的物品有三类，武器，衣甲和马匹(将来也考虑书籍等)
5 等级：
  目前的官有九级(件officer_d)
  物品(武器，马匹和衣物也有11级 0-10)
  百姓(必须settle)只能定 0 级物品
  1,2 级官员只能定 1 级物品
  3,4 级官员只能定 2 级物品
  5,6 级官员只能定 3 级物品
  7,8 级官员只能定 4 级物品
  9级(国王) 只能定 5 级物品
  6-10 级物品全是独一的宝物，只能通过特殊渠道获得。
6 物品的种类数：
  因为中，低级官员要比中，高级官员少得多，所以在物品设计时建议多设计
  低级别的物品，以下是每一类(或子类)物品建议种类数：
  0 级物品 3-5
  1 级物品 3-5
  2 级物品 3-5
  3 级物品 2-3
  4 级物品 1-2
  5 级物品 1-2
  6-10 每级0-1个就行。这样每一类(或子类)物品的种类约在15-30之间。
7 匠人数：
  不同地区根据其地区的等级建议其匠人数目如下：
  地区级别        匠人数
  1,2 关和村庄    1-2
  3 城镇          2-3
  4 中等城市      3-4
  5 大城市        5-
  每一匠人大约可制作3-5种不同的物品。(最好每一匠人都有一绝活，就某物
  品只有他能做。)
8 匠人编辑器(makereditor)
  匠人编辑器是一个非常方便简单的匠人设计工具。具体使用帮助见
  man makereditor
