本MUD与目前较为流行的武侠类中文MUD有许多明显的区别，为使玩家更容
易上手，现将本MUD与其他武侠类中文MUD的主要区别简介如下。
1 三国是一个动态MUD。
在其他MUD中，各NPC的位置参数基本是保持不变的。就算是被杀，等refresh
或rebot后一切都会回到初始状态。但在本MUD中，除一些简单NPC如店老板
等，绝大部分三国中的人物都是角色NPC，它所处的位置状态会随时由系统
动态调整的。例如，在开始设计的时候，刘备是在平原当县令，但过了一段
时间他也许会到另一个城市自立为王。所以大部分NPC角色的身份，状态和出
现的地方都是动态的。
2 玩家成为角色
对于玩家来说，成为角色是最重要的第一步(help settle, help char)，只
有在进入角色后才算是真正进入三国游戏，才可以当官，发展统一大业。但
等玩家成为角色后，如果他退出，不等于他就从这个世界消失。而是系统接
管了对这一角色的控制。他会暂时变成一NPC角色，继续从事MUD中的一些活
动。(例如战争，出席会议)。但等该玩家一LOGIN，他会立即从系统那里拿回
全部的控制全。
3 人与人的游戏
对于大部分武侠类中文MUD，所有的玩家都是相对独立的。一个人只要坚持努
力，就可以成为一个相当的高手。玩家之间虽有门派之分，但却没有根本的
对立和共同的目标。而本MUD则重点在玩家的关系，一个人就算是能力再高向
吕布一样勇猛，孔明一样多智，如果没有一群忠实的追随者，别说一统天下，
就是想自立为王也是难又难。
4 取消了一些常见的修炼命令。
本MUD没有打坐，修道，冥思，睡觉等武侠MUD常见的修炼指令。也没有潜能的
概念。向其他人(玩家或NPC)学习时，如果各项条件都满足则学一次涨一级。
5 本MUD不支持PK和没有理由的战斗。
玩家间或与NPC只有在战争中单挑，或特殊的任务条件下，才可以打斗。其他
情况下不能fight 或kill。
6 不同的MUDLIB
由于本MUD与其他常见MUD的MUDLIB不同，所以有些指令格式略有区别。这一
点我们会在HELP文件中尽量写清楚。
例如：其他MUD中如果多个NPC或物品有相同的ID，我们用 id 1, id 2 表示。
如扔掉第二把剑，
其他MUD用： drop sword 2
但在我们MUD中用：drop second sword
以上说明得都是一些主要明显的区别，小的区别还有许多，就由玩家去体会了。
