工作：            训练兵士     工作类别：            中级．
条件：官职等级至少两级或以上． 回报：                见后。
需要时间：        约一小时．   重复最小时间间隔：约五分钟．
当天最多重复次数：    不限．       最多重复次数：    不限．
解释：
练兵是三国中最重要的工作之一，练兵主要有三个意义：
1、 提高本地区士兵的训练度和士气；
2、 提高个人的声望，经验和地区贡献；
3。 熟悉各类战争指令。
工作程序：
1、 出席地区会议 (详见%^H_CYAN%^cmd help localmeeting%^RESET%^)；
2、 在会议上使用指令 %^H_CYAN%^cmd train%^RESET%^ ；
3、 其它玩家如果也想一同参加训练可用指令 %^H_CYAN%^cmd me%^RESET%^
4、 会议结束后所有参加训练的角色(玩家和NPC)会自动来到当地的
    集合地点集合。首先提出训练建议的玩家将成为统帅
5、 统帅的第一个任务是分兵。根据士兵和参加训练的角色的多少可
    以组成多个兵团，也可以只分一个兵团
6、 在分完兵后，所有兵团进入战场，这时系统会自动给统帅下达任
    务，每一项任务都有一个限止时间，限止时间内任务没有完成算
    一项任务事败。如果在时间内完成任务则算一项任务成功
7 、任务全部结束后，系统用成功次数减失败次数作为奖励标准
8、 ROBOT测试，统帅测试失败所有人都没有奖励。如果主帅测试通
    过。主帅或奖励，其它参加训练的完家还需分别测试。通过有奖，
    反之无奖。(%^H_CYAN%^help robot%^RESET%^)
奖励：
设 %^H_GREEN%^N%^RESET%^ 等于(成功任务次数-失败任务次数)*1.5
如果 %^H_GREEN%^N%^RESET%^ 小于等于零，没有奖励
每成功一个项目，参加训练的士兵训练、士气加 %^H_GREEN%^1%^RESET%^ 点；
主帅声望升 %^H_GREEN%^N*10%^RESET%^ 点；
主帅基本基本修养经验升 %^H_GREEN%^N*10%^RESET%^ 点；
主帅地区贡献升 %^H_GREEN%^N*2%^RESET%^ 点；
参加训练的玩家声望升 %^H_GREEN%^N*2%^RESET%^ 点；
参加训练的玩家基本修养经验升 %^H_GREEN%^N*2%^RESET%^ 点。
训练任务：
目前情况下，如果训练的军团有两个或两个以上。共 12 项训练任务；
如果只有一个训练军团，则有 7 项训练任务。

相关帮助：
%^H_CYAN%^help attack%^RESET%^, %^H_CYAN%^help array%^RESET%^, %^H_CYAN%^help horse%^RESET%^, %^H_CYAN%^help warmap%^RESET%^, %^H_CYAN%^help warinfo%^RESET%^, 
%^H_CYAN%^help warorder%^RESET%^.

