1 每种基地都有1,2,3,4四个等级。
2 每一基地建设都需要一笔钱，钱数可用 info b <id>
  查询。
3 基地的生产要由基地里具体的生产房间来进行。一个基地生产
  房间的建设费用是基地建设的一半。例如农场的建设费用是500。
  则建设一个农田的费用是250。
4 一个基地可以拥有的最多生产房间数量等于基地等级乘以2。例
  如：一级生产基地最多可以有两个生产房间，四级生产基地最多
  可以有8个生产基地。
5 一个生产房间的最多雇员数是200乘以基地等级。这样有下表：
  等级  最多生产房间数  每房间最多雇员数 基地最多雇员数
  1     2               200              400  
  2     4               400              1600
  3     6               600              3600
  4     8               800              6400
6 一个地区所有生产基地内雇员的和不能超过地区人口的20%
7 每个基地要能够进行正常生产，必须由一名本地区的NPC地方官员
  担任总监。
8 每个基地的每一个生产房间必须有一名工头。(非角色NPC)
9 基地生产是按照生产房间计算，基本计算单位是生产力，计算公式
  如下：
  F=N  * (safe+100)/200 * (ind*Si+agr*Sa+bus*Sb+1000)/2000 *
        (Lzg+Lbf)/200 * (S*Ss+P*Sp+W*Sw)/2000 * (Spr+30)/100
  F: 生产力，最后决定产量的值。
  N: 房间的雇员数量。
  safe: 地区的安定值。
  ind, arg, bus 地区的工业，农业和商业值。
  Si, Sa, Sb 对应的生产系数。不同类型的生产基地，其对应的生产
             系数也不同。例如：农场的Sa很高，造船场的Sb很高。
             但三项之和是10。
  Lzg, Lbf 是总监的治国和兵法修养等级。
  S, P ,W 是本生产基地工头的力气，耐力和智慧。每项值范围0-100。
  Ss, Sp, Sw 是对应的参数。不同的生产房间有不同的比例参数。和
             是10。
  Spr 是雇员的干劲。范围是0-100。
10 生产力每一天，现实中十六分钟，进行一次生产力积累。
11 在特定的时候，积累的生产力转换成产品。农场是一年两次，每年
   的六月一日和九月一日。其他的基地是每月一日转换。如果积累的
   生产力不够完成一个产品，(例如造船)。则生产里将会积累到下一
   个月。
12 基地的月消耗。
   基本消耗金：原价*2^(等级)*(房间数+2)/100;
   雇员消耗：每20雇员月消耗1金，10粮 (士兵的一半:)
   每一工头的月薪：30-100银子。
   对于不同的产品，根据生产力的积累，会有原料的消耗。如果地区无
   法支付消耗，会出现干劲下降，产量下降，雇员逃走，基地降级，地区
   安定下降等后果。
