19:33 Celtron <fiz>: no pistsinne palloon ett19:34 Celtron <fiz>: #define SNOWBALL_D "filename t鋒鋘"
19:34 Celtron <fiz>: snowball_hits(object target) {
19:34 Celtron <fiz>: SNOWBALL_D->count_hits(this_player(), target);
19:35 Celtron <fiz>: sitten count_hitsin teet sinne toiseen objektiin
19:36 Celtron <fiz>: eli jokanen pallo callaa yhtlaskijaobjua
19:36 Luminarc <fiz>: ah.. selvitti huomattavasti :)
19:37 Celtron <fiz>: joka muistaa sitten vaikka ettmontako kertaa 
pelaaja A
on osunu tai montako kertaa pelaajaan A on osuttu jne
19:37 Luminarc <fiz>: mutta eik鰏 sitten mee kaikkien playereitten osumat
yhteen fileen
19:37 Celtron <fiz>: joo siis se yks obju rakentaa databasen niist
osumista
19:37 Luminarc <fiz>: nod.. helpotti huomattavasti :)
19:37 Celtron <fiz>: tai siis sille ilmotetaan ne kaikki ja voit tehd
niill