kun klaanilainen tappaa toisen klaanin edustajan, niin ei tule suoraan mit滗n
efektivaan siitsaa tapetun p滗n.
(p滗 pit鋓s vielsinne klaaniroomiin ja sitten vasta sais pisteit)
TAI
p滗 voisi set_namesta 6 sekan p滗strekata pisteet klan_roomiin.
sen j鋖keen p滗 olisi pelkkno_save koriste.

klaanikuolemasta menett滗 1m ekspaa (worthista) ja statit laskee v鋒鋘.
t鋗鋘 j鋖keen tulee 100% instarevive, eli treenej/ muuta ekspaa ei menet
tietty muut deathefektit kuten hpmaxin laskeminen ja hp=1 ovat voimassa.

jokaisesta klaanilaisesta on palkinto. t鋗palkinto on klaanipistein
jokainen klaani alottaa 1000 pisteestja sitten j鋝enten tappojen tai kuolemien
my鰐pistesaldo kasvaa tai laskee.

palkinto on verrannollinen tappajan ja uhrin levelliin. mik鋖i tappaja on paljon
korkeammalla kun tapettava, tappaja saa miinuspisteitklaanilleen. t鋖lestet滗n
nyypanlahtaukset.

kun pelaaja tapetaan klaanitappona, h鋘estsaatava palkkio menee siis miinuspisteille.
joka p鋓vpalkkio kasvaa suhteessa levelliin. kun pelaaja tappaa jonkun toisen
klaanin edustajan, pelaajasta saatava tappopalkkio kasvaa puolella saaduista pisteist

nyt koska klaanitappoon kuoleminen ei tunnu mitenk滗n kauheasti, ja koska tapettava
halutaan lahdata vasta puolen viikon p滗stuudestaan, ei klaaniin kuulumisen tulisi
oleellisesti vaikeuttaa muuta pelaamista.

vahva levelriippuvuus tappopalkkiossa takaa sen, ettjokainen painii "omassa sarjassaan".

reincatessa klaanin j鋝enyys resetoituu, eli klaaniin pit滗 liittyuudestaan reincin j鋖keen.
tai paremminkin klaanista pit滗 l鋒teennenkun reincaa, niin kukaan tumpelo ei onnistu ryssim滗n.
samalla voi sitten s滗t滗 klaanille uuden johtajan, jos vanha reincaa jnejne
