我的一些想法:
一. 改变以exp为中心的升级,比武,战斗等等的方法.增加江湖阅历的重要性,今后的解迷,pe
rform成功率等等方面均与江湖阅历有关,exp只作为提高功夫等级的必要条件
以下就各种属性作以说明
1 臂力 可以由unarmed finger hand strike cuff claw来提高,臂力高能提高负重,也是某些
门派拜室和学某些功夫和使用perform的条件.比如中国古代的武功对于指法、手法要求比较高
相对其他普通的拳法，掌法要高一个档次，那么他们的攻击力还有一些攻击的技巧上有所提高
相应学习难度加大，联系难度也加大。
2 悟性 可以由literate 提高 300级的literate 是不够用的,所以我建议增加music (音律之
学) yaoli(医术) art(书画)等等一些技艺来增加悟性 但这些技艺有门派限制,只能和litera
te累加增加悟性,相互之间不能累加,且只能学到200级,相当于多增加20点悟性,这样一个play
er的悟性上界是60,基本上学到300级功夫以上时,每升一级需要1000潜能左右.
3 根骨 作为practice 武功的要求条件和一些拜师学功夫的条件,也就是说根骨高,通过练习
增长功夫就快,由基本根骨加上force 的等级进行计算
4 身法 由基本身法加上dodge等级计算,身法是一些perform的使用条件和武功的学习条件以
及战斗中躲闪成功率的计算
5 福缘(隐藏) 不能增长 是学习某些功夫的条件 但不在解迷中使用此属性，还有是可以考虑
在一些地方应用到。
6 相貌(隐藏) 是某些门派 如古墓,逍遥等等的拜师条件,年龄大于40的player此属性会下降
7 江湖阅历 作为perform成功率的计算 以及解迷的条件
8 江湖威望 作为解迷的条件
9 exp 仅作为提高武功等级的条件和一些解迷的限制
二 比武的打算
一共举办四场比武
1 扬州西门比武 相当于年度总决赛 各个级别都有 但具体奖励和比武细则重新制定
2 华山论剑 每半年一次 高手可在此争夺天下第一的称号,采用打擂制度,
3 五岳剑派掌门争夺战 获胜者成为五岳剑派掌门 并可学会所有五岳剑法
4 光明顶大战 获胜者成为武林盟主 改变盟主由玩家推选的办法 武林盟主可获得令牌赏善罚
恶
具体的一些规则 我和asd会统一制定
三 解迷的一些想法
宝藏 有一定的江湖阅历后 可前往这些地方寻宝 

四 江湖阅历的获得方法
1 既然是江湖,就必须通过一定的江湖走动获得不应该完全做自己师门的任务，
2 获得的江湖阅历 江湖阅历和内功等级和内力大小带入计算,所得的值作为计算perform成功
率的依据
3 解迷时,没有一定的阅历,有些迷是解不开的
4 一些秘籍(如金蛇秘籍 神照经 辟邪剑谱 葵花宝典 九阴真经 乾坤大挪移等等)没有一定的
江湖阅历是读不了的,而这些秘籍所记载的功夫只能通过阅读提高,提高速度和悟性 根骨及阅
历有关
四 功夫的做法
一套功夫应包括以下内容
1 名称 
2 招式名称(注明各招的dodge parry damage force lvl等等值 damage 做成固定的 低级功
夫的damage<100 高级功夫的damage<300 随机perform damage<400
perform的最高计算后<800)
3 如果有随机perform 制作出来(随机perform 指不受player控制 由系统根据计算随机产生
,分busy 伤气等几种不做连续技)
3 学习条件 如内功 内力 功夫等级的要求等等
4 练习条件 如内功等的要求 练习一遍进步多少 消耗多少neili qi 等等
5 perform的通道
提高perform的使用条件和降低成功率 减少perform数量 但有些perform一旦成功,


其他一些考虑的东西：
  
 1 内功问题,金庸小说中很重要的想法就是认为只要具有高深的内功,即使招数上差些,也能
答赢敌手,张无忌，虚竹如此,狄云如此,不一而足.所以每派最好都有最高级的内功,功能较多,
但是不能学,只能通过读秘籍或者练习(如蛤蟆功)进步,而且要消耗潜能,这样可以使得内功发
挥更重要作用.下面按门派说内功种类
一般内功都应该有recover(20级),regenerate(30级),heal(50级),lifeheal(150级),且都要
busy,高级内功增加break(用内功震断人兵器),其他特殊功能在分别做 
 1>少林   童子功(太阳)和易筋精神功(纯阳) 
 2>天龙寺 北冥神功(太阳 高级) 枯荣神功(少阳)  
 3>丐帮   混天气功(太阳) 混元一气(纯阳,高级) 降龙心法(只传帮主) 
 4>桃花岛 碧波神功(高级 少阴) 
 5>重阳   先天气功(太阳) 先天神功(高级 纯阳) 
 6>古墓   玉女心经(纯阴 高级)  
 7>明教   九阳神功(纯阳 高级)
 8>武当   太极神功(纯阳 高级)
 
一、人物属性定义
　　1.身份属性
        阶级(rank)、头衔(title)、绰号(nick)、
        中文姓(surname)、中文名(name)、英文名(id)、性别(gender)、
        民族(minzu)、出身(chushen)、
        生日(birthday)、年龄(age)、年龄的月份(month)
　　2.社会属性
        恋爱对象(lover)、配偶(partner)、恋爱指数(hormone)、
        师父(master)、门派(family)、门派中辈分(family_grade)、
        帮会或教派(party)、帮会或教派中担任的等级(party_grade)、
        朝廷(country)、官职的品级(country_grade)、
        表面身份(class)、秘密身份(underwork)、
        忠诚对象(devotion)、忠诚度(devotion_count)、
        仇恨对象(enmity)、仇恨度(enmity_count)、
        习惯态度(attitude)、态度值(attitude_count)、
        知名度(famous)、
        杀其他玩家次数(PKS)、杀NPC次数(MKS)、
        强奸其他异性玩家次数(PFS)、强奸异性NPC次数(MFS)、
        仁(ren)、信(xin)、情(qing)
　　3.身体属性
        臂力(str)、悟性(int)、根骨(con)、身法(dex)、容貌(per)、福缘(kar)、
        精(jing)、气(qi)、神(shen)、精力(jingli)、内力(neili)、定力(dingli)、
        有效精(eff_jing)、有效气(eff_qi)、有效神(eff_shen)、
        最大精(max_jing)、最大气(max_qi)、最大神(max_shen)、
        最大精力(max_jingli)、最大内力(max_neili)、最大定力(max_dingli)、
        内功相性(neixi)、
        状态(DT)、
        受外伤部位(WS)、受外伤程度(WS_count)、
        受内伤情况(NS)、受内伤程度(NS_count)、
        被点穴情况(XS)、被点穴程度(XS_count)、
        中毒情况(PS)、中毒等级(PS_count)、
        延缓伤害时间(defer)、
        食物(food)、饮水(water)、
        实战经验(combat_exp)、潜能(potential)
　　4.其他属性
        命运(destiny)、
        注册信息(registered)
　　
二、身份属性
　　1.阶级(rank)是系统内部定义的，用以区分巫师等级、玩家在江湖中的最显著身份。玩家在江湖
中最显著的身份主要按仁（大侠、少魔等）、表面身份（僧人、道士、剑客、书生、铁匠等）、习惯
态度（杀人狂、惯窃、琴痴等）三个方面中最近变化最大的一方面而命名。
　　2.头衔(title)由玩家的门派、帮会（或朝廷）以及比武名次定。
　　3.中文的姓名分开是梦想首创，因为中国人是需要姓和名的。区分姓和名现在主要考虑有两个方
面，一个是某些姓氏的人可能成为某些家族的子弟（有些门派只收本家子弟），再就是后代的取名和
继承。
　　4.玩家是有寿命的，年龄在70-110会发生死亡的随机事件。
　　5.生日的月份中将隐含一个星座，当生日当月时去做合乎自己命运的事时，才可以触发一些特殊
事件，这主要是一些金庸原著中的重要情节，合拍了这些情节将会得到较大幅度的提高（某些属性或
经验或潜能）。
　　
三、有关情爱
　　1.恋爱对象(lover)、配偶(partner)、恋爱指数(hormone)、情(qing)四个属性与情爱有关。
　　2.恋爱对象与配偶是不相兼容的。情不小于+100的玩家，可以使用patuo sb(拍拖)命令可以与异
性玩家组队恋爱，对方的情也需要不小于+100，并使用patuo来应答。组队成功，就成为相互的恋爱
对象。当恋爱组队的二人在一起行动时，每连续一小时两个人同时增加情10点、恋爱指数10点。当恋
爱指数达到400时，才允许结婚（当然结婚是有年龄限制的，需要男18岁女16岁）。结婚以后恋爱对
象转变为配偶。
　　3.双方的恋爱指数是一样的，而情则不一定一样。恋爱指数仅对于恋爱双方有用，而情是一个广
义的概念。在未结婚时可随意更换恋爱对象，只是更换了后恋爱指数都从零开始计数。恋爱指数在未
婚最多可以达到400，想继续增加恋爱指数必须结婚。结婚后，最多可以达到600。
　　当双方恋爱指数都达到600以后，当同时在线时，在传说频道经常有这样的话出现：
        【传说】某某和某某情身义重，江湖上人称某某侠侣。
其中某某侠侣按双方知名度高的一方的帮会名命名，如“金龙侠侣”是按金龙帮命名的。若无帮会，
则按门派，如“青城侠侣”。若知名度高的一方无门派，则会被称为“神雕侠侣”。
　　恋爱指数持续在600，情持续在600-800之间，双方同时在线，每一小时二人都增加“信”2点。
每一次出现侠侣的传说。二人都增加知名度10点。
　　4.未婚双方（相互为恋爱对象）更换恋爱对象只是恋爱指数均变为零，其他方面没有影响。当结
婚后（相互为伴侣）则必须离婚才可以更换恋爱对象。双方认可的离婚后，双方恋爱指数回零，情降
为+100，信下降50。结婚后若一方主动与其他异性makelove，按离婚计，信下降150，但被动离婚一
方不降低信，情加50，双方恋爱指数均归0。
　　5.恋爱指数的有效值为0-600，初始没有，只有当有恋爱对象后才有，有恋爱对象开始为0。
　　6.情的有效值为-1000～+1000，初始为0。
　　7.定义正值为真情，负值为滥情。情大于+100谓有情人，情低于-100谓滥情人，在-100至+100之
间的谓无情人。真情、滥情、有情人、无情人、滥情人是本文另外定义的名词，为便于分类，不在游
戏中出现。
　　8.从无情到有情，即从0—100的情的增加，是需要通过任务或特殊事件实现的，如为有情人送信
或武当女儿茶任务等。成为有情人（情+100）需要继续增加则只能靠恋爱指数伴随增加，通过恋爱、
结婚，最多可以到+600。超过+600的情，在失去配偶（包括对方移情或永远自杀）而没有做降低情的
事情时，会继续增加到+800，其数值是每在线一小时加情5点。超过+800的情只能靠PK恋爱组队中的
一方来增加，最多到+1000。
　　9.情＞+800的人，不能通过任何手段降低情；情＞+600但≤+800的人，不可以恋爱组队或结婚，
但可以通过滥情（主动与非恋爱对象或配偶的异性makelove行为）降低情；情≤+600但＞+100的，
可以通过移情别恋或滥情降低情，移情别恋（更换恋爱对象）直接降为+100，通过移情别恋最低降到
+100。有情人被迫失身会降低5-15点情，但不会低到+100及以下。
　 10.从无情到滥情，即情从0到-100之间的变化，是需要通过任务或特殊事件实现的，或者被迫失
身（初次降低35-65点，其它每次降低5-15点）实现。成为滥情人（情-100）需要通过滥情降低情，
滥情最低可以到-400。通过虐情（带有强迫性质或使用迷魂手段与非配偶异性mokelove行为）可以最
低降到-700的情。有情人主动离婚13次，或玩家通过虐情手段对待异性玩家10次，可以得到-701或更
低的情，再降低则只有虐情，最低为-1000。
　 11.情＜-700的，无法增加情。情在-401和-700之间的，可以通过长期杜绝makelove行为增加情，
每12小时增加18点情，最多增加到-101。情在-101和-400之间的，可以“禁欲”加情，也可以被异性
“感化”增加情。感化行为指令，有情人一方的情在200以上，双方都使用patuo，系统会提示：
        你们不能恋爱组队，除非有情有意的一方愿意牺牲自己，你们才可以成为特别恋爱组。(y/n)
有情人一方使用 y 组队成功。其后双方同时在线，不增加恋爱指数，每小时均增加情10点，有情人
一方每小时降低知名度1%-5%，降低信1-4点，直到滥情方的情增到-101。期间双方不得有任何makelove
行为，否则此特殊组队失败，双方均降低信77点，降低知名度20%，并增加走火入魔的几率到最大。
滥情方情增到-101为成功，有情方知名度和信恢复（计入期间变化）并另分别增加10%和33点。
　 12.无情人的情在-100到+100之间，通过一些任务和事件可以在其间波动，但没有makelove行为将
无法超出无情范围。无情人任何主动makelove行为（被迫的不算）按滥情计，情直接成为-101。无情
人的情升到+100可以恋爱。
　 13.当不再是无情人时（情≤-101或≥+101），就永远不能够再成为无情人。增加-101的情（必须
某些特别情节）1点得到的是+101的情而不是-100，降低+101的情（滥情行为）1点得到的是-101的情
而不是+100。上述特别情节是，当江湖中有”侠侣“传说时，会有10%的可能发生有-101情的滥情人
被感动而增加1点情，这情节仅对-101情的玩家有效。
　 14.滥情行为一次降低情5-20点，虐情行为一次降低情15-45点。所有在无情范围内的任务增加或
降低情的值不可以超过4点。超过100级以上的“禅宗心法”每增加一级对无情范围内的情的绝对值可
减少1点。
　 15.游戏中对情的特别命名：
        -1000~-991为“绝世情魔”，-900~-701为“情魔”，-700~-401为“色魔”或“荡妇”，
        -400~-101为“流氓”或“浪女”，-100~+100为“无情的人”，
        16岁以下情0为“情窦未开”，17岁以上情0为“绝情名士”或“绝情圣女”，
        +101~+400为“情真”，+401~+600为“情圣”，
        +601~+800为“情痴”，+800~+990为“情毒”，+991~+1000为“灭世情毒”。
此命名出现在score里，用who -o(other)可以看到在线玩家的情的命名（who -o 还包括“信”的特
别命名，知名度的特别命名）。
　 16.情和恋爱指数对武功的影响。有个别武功会因情的增加而增加威力（仅对有情人），比如“黯
然销魂掌”；也有需要情的绝对值越小威力越大，比如“无相劫指”。再就是合壁型武功，两套武功
两个人使，二人若是恋爱对象或配偶才有威力，恋爱指数越高威力越大。
　　
三、社会身份
　　1.门派(family)、门派中辈分(family_grade)、帮会或教派(party)、帮会或教派中担任的等级
(party_grade)、朝廷(country)、官职的品级(country_grade)是这一章主要分析的属性。与此紧紧
相关的属性是师父。
　　2.这里指的师父是门派里的师父。因为玩家在门派的师父是唯一而且比较固定的。玩家也可以在
所在帮会里有师父，但这师父可能不止一个，而帮会里的师父往往也不会教授所有技能或者可以学的
技能不全教。在朝廷里也是类似。这类师父一般没有叛师问题，与门派师父有很大区别，师徒关系与
帮会（朝廷）捆绑在一起，一般按情节中问题考虑，不做必须属性处理，可以在人物data里加某些情
节控制值记录并限制。
　　3.门派对玩家来说是学武功的地方，一般要求信不小于0就可以拜师（仅星宿派不要求信，但也
无法学到师父武功的最高级别）。门派中的辈分是可以变的，初入门一般拜不了高级的师父，当低级
的师父教不了时可以考虑拜高级师父，但一般是有条件的，这因门派不同而有所不同。在同门中更换
师父没有叛师问题。门派中一般都有类似掌门或门中第一高手的位置给玩家，这根据门派不同将单独
设置。
　　4.一般说来，其它门派的师父是不收有师父的玩家的，玩家想叛师可以向原门派掌门人提出叛师
要求，主要是降低400点信，其它的惩罚按门派不同而不同。叛师以后成为没有门派的人，才可以拜
其它门派（当然信需要够才可以）。对门派的忠心度太低也可能被逐出师门，和自动叛师同样处理。
　　5.帮会（包括教派、镖局和一些特别的……）是玩家接触社会并成长的地方，一般帮会需要有不
小于+50的信才可以加入（有些会做一个或几个考察性的任务使玩家得到一些信），也有些需要其他
条件。初入帮会的应该是从帮中最低级的角色开始的，按功劳（忠心度）、知名度等多方面进阶的，
象一般帮会的头目、堂主、香主、舵主、执法、护法等等，有些帮会可以争夺帮主（教主）的地位，
若没有的一般也可以有名誉帮主或执行教主之类的相当于帮主（教主）的地位可由玩家来做。
　　6.叛离帮会（教派）一般需要向帮主申请的，和被驱逐出帮会结果一样，损失600点信，以及其
它惩罚（按不同帮会、教派）。离开镖局不会有损失，因为镖局不是为高手设置的。其它一些类似特
别职业也有一些很大区别，因为放到以后考虑，这里先不提了。
　　7.朝廷是按国家分的，在《朝廷篇》中有比较详细的分类。仅朝廷特性体系里不会有类似皇帝的
等级给玩家的。玩家可以做到的门派的掌门、长老、第一高手以及帮会教派的帮主、教主等是为可以
上侠客岛做准备的。
　　8.朝廷一般是不可以叛离的，除非官事老做不好，又得罪上下官吏，才会被开除官职。开除官职
的不损失什么，只是得不到官府的好处了。
　　9.门派的任务比较简单而且单调一些，趋向练功（任务同时会增加武功技能的）的多，比如挑水
种地之类的，并一般不做时间限制和必须完成限制。帮会的任务复杂，同时做多选性任务，玩家可以
量力选择合适的任务，主要以得到经验潜能金钱和帮会地位为主，一般有完成时间要求。朝廷任务做
上级官员下达唯一的任务，主要以得到经验潜能金钱和社会地位为主，有时间限制，未完成者要有忠
诚度下降的惩罚，并有可能被关如监狱一段时间。
　 10.玩家所做比较多的技能学习努力或门派技能风格往往成为玩家的表面身份，比如书生、道士、
乞丐、剑士等，表面身份会在玩家初期未成为侠客或魔头以及没有习惯态度时出现在rank里。而秘密
身份是其它玩家一般看不到的，是玩家在从事一些秘密任务后得到的，比如门派里可能有卧底，朝廷
里会有反清义士，帮会里可能有间谍等，再就是有秘密杀手之类的PKer也是其他玩家看不到的。
