
　　　　　　　　　　　　　有关战斗

□ 战斗

战斗通常并不是以杀死(kill)对方为目的，事实上，在大多数的
场合下使用 kill 指令往往会惹来官府的围捕或敌人的群殴，而
且你一旦任意杀死无辜的人，往后的日子就不好过了。

这里要介绍一个用来取代 kill 的指令：fight，也就是较量，用
这个指令开始战斗并不是以杀死敌人为目的 ，当战斗中的一方精
气低于一定限度或者晕倒、逃走的时候 ，战斗就会终止。战斗中
的一方也可以主动终止战斗(halt)。

很多npc并不喜欢打架，可能会拒绝玩家的较量要求，这时候可以
直接攻击(hit)，不能的npc会对攻击做出不同的反应 ，有些会当
做普通的较量，点到为止，也可能会主动对你发出 kill指令，对
于官兵更可能因此通缉你。

较量中如果想停止，可以用halt指令，如果是以kill为目的的战斗，
可能对方仍然会继续攻击你，这时也可以逃走。

逃走是战斗中移动到另一个房间，fight 战斗结束后的双方并不会
互相记仇，而 kill 则会一直战斗到一方死亡为止( 即使晕了也会
被杀死 )。如果战斗的双方都是玩家，可以通过释仇( shichou )
来放弃对对方的仇恨，这样再次见面时就不会主动攻击了。

□ 战斗的目的
　　
当你和能力比你强、或相差不多的对手战斗时，有一定的机会从中
得到一些「实战经验」，或是提高你所使用的战斗技能(武功)的熟
练程度，这些都是在战斗过程中就能得到的，不需要杀死敌人。

杀死敌人，当然，最直接的好处是可以掠夺死者身上的所有财物，
另外，还会得到一些「杀气」，这个数值高的时候，有好处也有坏
处，使用某些武器时可能会比平时更厉害，超过一定数值可能会导
致神志失常。

如果杀死比自己经验高的敌人，还可能得到一定数值的道德，多少
和道德的正负和你所杀敌人有关，例如对方是大魔头，你就可能得
到很高的正道德，反之，如果杀害了侠士，你就会得到负道德。这
对于某些要求道德的门派是有用的。


