
　　　　　　　　　　　人物基本状况

所有人都有「精」、「气」两个主要的数值代表其能量：

□ 精
精，即一个人心神活动的能力，人必须有精才能行动，神失则昏
迷，读书、学习都需要耗费精神，可以通过吐纳把精转为精力储
存，从而提高精的值。

□ 气
气，即一个人肉体活动的能力，人必须有气才能生存，气绝则身
亡，人受到各种伤害时会失去气力，气的用途很广，修炼内功的
人可以将气转为内力积存起来，用以在战斗中杀伤敌人。

气、精两者都会随时间慢慢恢复，其恢复的速度受人物先天体质
的影响，人物在战斗状态下气与精的恢复都会暂停。内功也具有
凝神、聚气的作用。

所有人一开始的精气都相同，并且会随着年龄成长而变化。

精气的恢复
这两项数值在 hp 中都由三个数字表示其状态，由左而右分别是：
　　「目前值」、「状态值」、与「最大上限」。

其中目前值和状态值用数值表示，上限用百分比表示。

目前值：这是你的人物在这一项能量目前的量化值，在观念上跟我
们日常生活中用的「气」、「精」等相似，是属于消耗性的能量，
通常经由休息、饮食、睡眠等就可以迅速地补充这类的能量，而这
类的能量消耗完了通常是导致人物的昏迷，醒来后也不会有什么大
碍。

气血精神的目前值都会随时间恢复，恢复的上限则是其状态值。

状态值：这是你这个人物在这一项能量目前的状态，换句话说就是
精气神受损的程度，只要你不受到外来的伤害，这项数值就不会降
低，（即不管你练内功练得再累，只要你没受伤，你看起来就一直
是「毫发无伤」），通常所谓的「受伤」受损的就是状态值，状态
值当「目前值」都已经恢复到所息的状态，就会因人体新陈代谢的
作用而随着时间缓慢的恢复。

气血精神状态值降至零以下会导致人物立即死亡，即使复活，也有
可能对上限值造成负面的影响。

上限值：这个值就是这个人物在某项能量上所能达到的上限，如果
不是一些永久性的伤害或成长，这个值将一直固定不变。
