已经作了的修改：

独孤九剑（其他的什么podao,pobian...都删了把，没有用，也没人会用）
po
特点：
1.命中率高，可以击中4倍于自己经验的敌人
2.击中敌人后有很大几率可以破掉对手的武器，
并且和其他的夺兵器功夫的区别在于，独孤九剑
破掉对手兵器后，在一定时间内，对手无法装备任何武器(cannt_eq.c)
3.如果满足条件，会出现crushing-blow，一击打掉对手半血
当然这个有限制，如果对手气血大于6000,则即使出现crushing-blow,也只能打掉3000点，出现几率基本值为1%,玩家每有10点福源，可以增加1%的几率，独孤九剑的等级每多练100级也可以增加1%的几率。也就是说一个30点福缘，600级独孤九剑的玩家，每次pfm有10%的几率可以使出这一招
4.即使没有出现crushing-blow也有普通damage，这个damage较小
5.每次pfm只消耗50点内力,符合书上所写，一个没什么内力的人也可以利用独孤九剑强有力的打击敌人。

华山剑法
feilong
改为一个一般的pfm，可以命中2.5倍于自己经验的敌人，damage比独孤九剑po的普通伤害大(在技能等级相同的情况下)。

丐帮
降龙掌
leiting
1.可以命中3倍于自己经验的敌人
2.造成普通伤害
3.如果出现critial strike，普通伤害翻倍
4.出现critical strike的几率基本值为1%,玩家每有10点福源，可以增加1%的几率，降龙掌等级每提高50级增加1%的几率。

九阴白骨爪
cuijin
1.命中率主要判断最大内力，最大内力越高，命中率越高，
2.最大内力相差太大就不行了，按我的理解，相差在1000-1500以上，命中率就会相当低了
3.如果命中再判断是否出现特殊效果，这个和po差不多，不过改为打掉对手1/3的气
4.几率基本值为1%,玩家每有10点福源，可以增加1%的几率，白骨爪等级每提高40级增加1%的几率。
5.注意，出现特殊效果，会导致对手的主动叫杀
6.只要命中，即使没有出现特殊效果，也有不菲的damage(透露一下，不会少于500)。

日月：
cimu
加了一个特效blind,暂时看不见东西，防御大减
cixue
1.可以命中3.5倍于自己经验敌人，
2.命中后有普通damage，比较低
3.特效:bleeding，流血，每次发作减200气（上限），此特效可以叠加，也就是说如果第二次又命中，那么每次发作减400气
4.几率基本值为1%,玩家每有10点福源，可以增加1%的几率，辟邪剑等级每提高20级增加1%的几率。

没来的及作修改的

全真的乾坤一指
星宿有个pfm按百分比打气的（建议改为设置一个最小和最大值，可以参考九阴白骨抓）
busy类功夫，最好都设置一个上限
吸星，北溟、和化工大法
...


如果要改，我觉得统一一起改比较合适，单独修改几个好像不太好。
cimu没来得及测试，参考cixue_bleeding.c，可能有问题
有些文件连编译都没做，可能都要检验一下

