武学的分类：
1、目前尝试引入的参数：
        hunt_ratio  : 出招的快速
  strikeback_ratio  : 后发制人的可能
       dodge_ratio  : 轻功的步法参数
       parry_ratio  : 招架防御的参数，当招架的武功就是得
      attack_ratio  : 某项武功就是天生攻击
       force_ratio  : 设定一些武功就是高级内功
      damage_ratio  : 对气血的攻击力
        hurt_ratio  : 对受伤的攻击力，引入肢体不能动作，引入点穴的概念

2、要求每个门派都要高级武功和低级武功
   细节仍需讨论。

3、玩家人物的参数增加
