    $HIY$自创武功$NOR$

        当一个门派的武功达过到了一定等级后，可以和其他门
    派的高手互相吸纳武学经验之后能在武功修为上更上一层楼，
    例如可领悟自身门派的武功的新绝招，或者在原来的绝招基
    础上加强比如更多连击，攻击更高等等；而当你转世重生后
    你还可以自创武功和武功的绝招，武功的名字、描述、绝招
    的名字和描述都由你在自创的时候自己定下来。自创武功仅
    限于高级武功（不能自创基本类武功）。

        玩家在自创武功时，系统将随机确定如下因素：
        1、 武功类型：比如刀法、剑法、掌法等；
        2、 武功强度：最低为门派高级武功强度，最高略超过
            泥潭固有超级武功。
        3、 武功学习难度：相应于武功强度；
        4、 绝招类型：单招、连招、混合招；
                      单招：杀伤力最大，不怕对方的自动防
                            御类武功，但是命中率不如连招；
                      连招：招式对，因此相对的命中多一些，
                            单次命中的杀伤力不高，但是容
                            易引发人剑。连招会受到对方自
                            动防御类武功的影响；
                            初始化：八招
                      混合招：连招中混杂单招，此种绝招发
                            挥稳定，每次多少总有点收获，
                            只是连招部分一样惧怕对方的自
                            动防御类武功，并且人剑几率也
                            有影响。
                            初始化：五个连招、一个单招
        5、 武功名称
        6、 武功基本招式名称、描述：指平打招式
        7、 武功绝招名称、描述

    $HIY$自创武功指令：invent
    $HIY$自创武功绝招指令：create $NOR$

