

        allocate_mapping(3)     MudOS v21c2             (5 Sep 1994)

        名称:
                allocate_mapping() - 预先配置 (pre-allocate) 一块记
                                     忆体给一个映射 (mapping).
        语法:
                mapping allocate_mapping( int size );

                映射 allocate_mapping( 整数 size );
        用法:
                传回一个预先配置 size 个元素 (elements) 的映射.

                □例:
                        mapping x;
                        int y = 200;

                        x = allocate_mapping(y);

                y 是这个映射的初始大小. 如果您已经知道映射有多大, 
                使用 allocate_mapping 是比较好的方法 (在□例里是
                200 个元素) , 因为一次就设定好要配置的记忆体, 就记
                忆体的使用上是比较有效率的. 如果您要用映射储存 200
                项资料, 用 allocate_mapping 是较适合而有效率的方式.

                注意 !  如果您预计会删除映射中的许多项元素, 就应该
                用 x = ([]) 来初始化□例中的映射 x, 而最好别用 
                allocate_mapping().

                注意: 在此, 实际上映射的大小是没有意义的.

                x = allocate_mapping( 200 ); 等於 x = ([]);
        参考:
                map_delete(3)
        翻译:
                Spock @ FF      96.Oct.14.              (printed 3/16/95)


